Kompletní průvodce stavovými efekty ve Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles přináší jednu z nejoblíbenějších a nejuznávanějších taktických RPG her do moderní éry, což bude nejlepší způsob, jak ji zažít, ať už jste do ní za ty roky investovali stovky až tisíce hodin, nebo se do ní chcete poprvé ponořit.
Přesto, protože jde o titul Final Fantasy a strategickou hru, narazíte během hraní na spoustu stavových efektů, se kterými se musíte naučit zacházet, jinak se věci mohou stát velmi frustrujícími. Je také klíčové se o nich učit, protože je můžete způsobit i svému protivníkovi, což může zásadně obrátit průběh bitvy ve váš prospěch!
Statusové poruchy
Stavové postihy jsou typem stavového efektu, který negativně ovlivňuje jednotku, na kterou je uvalen, obvykle tím, že negativně ovlivňuje její výkon, například snížením Rychlosti, zhoršením Úspěšnosti zásahů, zakázáním používání magie a mnoho dalšího.
Ve hře Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles je 18 stavových poruch, které lze získat zvyšováním úrovně specifických profesí a utrácením JP k jejich odemčení. Ošetření těchto stavů bude rovněž vyžadovat konkrétní předměty, kouzla nebo jiné akce, což může být obtížné, pokud nejste připraveni nebo nemáte jednotky schopné je odstranit!
Všechny účinky stavových poruch
Statusový problém | Popis |
|---|---|
Slepý | Výrazně snižuje přesnost cíle u všech útoků založených na fyzické síle, zároveň však zdvojnásobuje jeho schopnosti a pravděpodobnost úhybu, což ztěžuje jeho zasáhnutí. |
Okouzlení | Učiní cíl omámeným, způsobí, že začne útočit na své spoluhráče, zatímco svého nepřítele vnímá jako přítele. |
Kuře | Pokud odvaha jednotky klesne pod deset, bude proměněna v kuře, což způsobí, že bude přijímat více poškození a utíkat před všemi nepřáteli. |
Zaměnit |
Jednotky, na které bude mít vliv, budou s vysokou pravděpodobností jednat samostatně a provádět náhodné akce, které by mohly být pro jejich tým škodlivé. |
Zakázat | Neschopný provádět jakékoli akce, dokonce i zabránit použití protiopatření, a zároveň vyčerpává váš ukazatel CT. |
Zkáza | Umístí nad hlavu jednotky odpočítávací časovač, který začne klesat od tří. Pokud časovač dosáhne nuly dříve, než bude jednotka uzdravena, bude KO a musí být oživena. |
Znehybnit | Zabraňuje jednotce se pohybovat, přičemž jí stále umožňuje provádět akce. Jejich ukazatel CT se však vyčerpá. |
Olej | Jednotka pokrytá olejem utrží dvojnásobné poškození od útoků a akcí založených na ohni, což může být ničivé proti určitým nepřátelům. |
Jed |
Po skončení svého tahu obdržíte po dobu 36 tiků poškození rovné jedné osmině vašich celkových HP, což způsobí poměrně značné poškození v průběhu času, pokud se mu nevěnuje pozornost. |
Ticho | Během účinku Ticha nemůže jednotka používat žádné kouzla, což činí kouzelníky zcela k ničemu, dokud účinek nepomine nebo dokud nedojde k léčbě. |
Spánek | Ukládá zasaženou jednotku do hlubokého spánku, zastavuje regeneraci jejich ukazatele CT a znemožňuje jim používat protiútoky. Také přijímají větší fyzické poškození a nejsou ovlivněni akcemi řečnictví. |
Pomalý | Když je jednotka ovlivněna efektem Zpomalení, její statistika Rychlosti se sníží na polovinu, což ji posune dále na bojovém časovém pásmu a způsobí, že bude útočit mnohem méně často. |
Kámen | Okamžitě jednotku ‚porazí‘ a promění ji v kámen. Nemohou přijímat žádné poškození, nabíjet svůj CT ukazatel ani se pohybovat, dokud není tato porucha odstraněna. |
Zastavit | Úplně zastaví ukazatel CT jednotky a zabrání jejímu pohybu. |
Rosnička | Promění cíl v ropuchu, což mu umožní provést jediný útok, který způsobuje minimální poškození. Tento účinek musí být odstraněn, protože sám od sebe nezmizí. |
Zrádce | Nutí jednotku, aby se obrátila proti svému původnímu týmu. Na rozdíl od Očarování je stát se Zrádcem trvalé, a jednotka bude bojovat po boku protihráčů po zbytek zápasu a může být také následně rekrutována. |
Nemrtví | Má potenciál oživit po KO namísto toho, aby byl po smrti zkřemenělý. Bere poškození od předmětů založených na léčení a svatých kouzel a může být léčen pouze temnými kouzly a činy. |
Upír | Jednotka postižená Upírem již nemůže používat reakční schopnosti a může používat pouze svou akci Upíra, při níž mění další jednotky na Upíry při kontaktu. Pokud se celá vaše skupina promění v Upíry, zápas skončí. |
Jak způsobit a vyléčit veškeré stavové poruchy
Statusový problém | Jak způsobit | Jak léčit |
|---|---|---|
Slepý |
|
|
Okouzlení |
|
|
Kuře |
|
|
Zmást |
|
|
Zakázat |
|
|
Zkáza |
|
|
Znehybnit |
|
|
Olej |
|
|
Jed |
|
|
Ticho |
|
|
Spánek |
|
|
Pomalý |
|
|
Kámen |
|
|
Zastavit |
|
|
Rosnička |
|
|
Zrádce |
|
|
Nemrtví |
|
|
Upír |
|
|
Posílení stavu
Na rozdíl od stavových poruch statusové posilující efekty existují, aby pomohly jednotkám a poskytly jim potřebná vylepšení, například dodáním dodatečné ochrany proti fyzickým nebo magickým útokům, zvýšením rychlosti nebo možností oživení místo toho, aby se po KO staly krystalizovanými.
Celkem je jen deset Statusových bonusů, což je mnohem méně než u Statusových poruch. Přesto jsou silné a nesmírně užitečné a mohou zcela změnit průběh zápasu ve váš prospěch, nebo ve prospěch nepřítele, pokud jsou použity strategicky a vhodně!
Všechny efekty stavových posil
Statusový problém | Jak se přihlásit |
|---|---|
Víra | Během účinků Víry bude statistika Víry jednotky zvýšena na svou maximální hodnotu, což dramaticky zvyšuje vaše schopnosti kouzlení, umožňuje vám způsobovat více poškození, obnovovat více HP, na úkor přijímání většího poškození založeného na magii. |
Plovák | Umožňuje jednotce být imunní vůči útokům založeným na Zemi a zároveň se pohybovat po nerovném terénu bez problémů. Pokud je aplikováno pomocí Magie, mohou také přejít přes lávu, aniž by utrpěli poškození. |
Spěch | Dramaticky zvyšuje rychlost obnovy vašeho CT ukazatele po dobu 32 tiků, což umožňuje postiženým jednotkám jednat mnohem dříve a častěji. |
Neviditelný | Když se použije, jednotka se stane zcela neviditelnou pro nepřátelské jednotky, dokud nepodnikne nějakou akci. Ignoruje také únikové statistiky svého cíle, což jí zaručuje zásah. |
Chránit | Příchozí poškození založené na Fyzickém útoku je sníženo o třetinu celkového fyzického útoku útočníka. |
Odrazit | Odráží příchozí kouzla. Kouzlo nebude odraženo zpět k jeho sesílateli, ale místo toho urazí stejnou vzdálenost a stejným směrem. Takže pokud je kouzlo sesláno na vás ze dvou políček před vámi, při odražení bude pokračovat o dvě políčka za vámi. |
Déšť | Obnovuje jednu osminu celkového HP jednotky vždy, když skončí její kolo, po dobu 32 tahů, což může postupně obnovit hodně HP. |
Znovuzvednout | Brání jednotce, aby se po KO stala Krystalizovanou, a automaticky ji oživuje s deseti procenty jejího maximálního zdraví. |
Mušle | Přicházející poškození založené na magii bude sníženo o třetinu celkové statistiky magické síly útočníka. |
Zeď | Příchozí fyzické a magické poškození bude sníženo o třetinu celkových statů fyzického útoku a magické síly útočníka. |
Aplikovat a odstranit všechny stavové efekty
Statusový problém | Jak se přihlásit | Jak odčarovat |
|---|---|---|
Víra |
|
|
Plovák |
|
|
Spěch |
|
|
Neviditelný |
|
|
Chránit |
|
|
Odrazit |
|
|
Déšť |
|
|
Znovuzvednout |
|
|
Mušle |
|
|
Zeď |
|
|


