Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles - Náhled: Nadčasová klasika pro novou generaci
Remastery klasických pixel art titulů ve mně vždy vyvolávají smíšené pocity. Na jedné straně tu máme nádherně provedené klasiky jako Dragon Quest 3 HD-2D, zatímco jiné, třeba Chrono Cross nebo Final Fantasy 8 Remastered, využívají AI škálování, které zničí původní assets, protože existuje jen málo jiných způsobů, jak jim vzdát hold než vše překreslit od začátku.
Pokud chceme mít oblíbené tituly z minulých generací k dispozici na novém hardwaru, vždy je s tím nějaký problém. Buď byl původní zdrojový kód ztracen, původní tvůrci již dávno studios, které tyto hry vytvořily, opustili, nebo něco jiného, co činí být fanouškem klasických sérií zvláštním cvičením kompromisu. Ale podle toho, co jsem viděl u Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, se snaží udělat něco víc.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles je to nejlepší z obou světů
Když se od samého začátku pustíte do Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, je jasné, že Square Enix má v úmyslu, aby šlo o víc než jen o jednoduchý remaster. Také neobsahuje žádný obsah známý z War of the Lions z roku 2007, místo toho se rozhodlo pro vlastní propracovaný scénář s vlastními doplňky a úpravami. Místo přímého opakování původního titulu z roku 1997 je toto prezentováno jako definitivní zážitek, který spojuje staré i nové části.
Tento ambiciózní záměr je jasně patrný z animované úvodní sekvence, která nádherně oživuje návrhy postav Akihika Yoshidy a úžasný svět Ivalice, kde žijí. Je to klasická země meče a magie, která byla v té době velmi odlišná od dieselpunkové estetiky Final Fantasy 7. Právě tato odlišnost však činila vše, co představovala, tak nezapomenutelné, a způsob, jakým převzala ikonické třídy série a proměnila je ve hodnotné postavy a vlastní narativní linie.
Z hlavního menu jste vyzváni k výběru mezi klasickou grafickou prezentací bez dabingu a podobných doplňků, nebo remasterovanou verzí, která obsahuje všechny tyto věci. Je skvělé, že jsou zde zastoupeny obě varianty, místo aby byla ta stará uzamčena.
Fanoušci Tactics už budou tento příběh dobře znát a vědí, jak sleduje hlavní postavu Ramzu v důsledcích Padesátileté války, když se snaží najít své místo ve svém království, kde vážení páni a dámy shora uštědřují rány těm pod nimi. Je to přirozeně politický příběh s nesmírně zapamatovatelnými postavami a tématy, ale v mém krátkém náhledu jsem nebyl schopen moc nahlédnout, jak Ivalice Chronicles na něj navazuje.
Společnost Square Enix potvrdila, že většina postav je nyní plně dabována nejen během bojů, ale i mimo ně, přičemž došlo také ke změnám ve scénáři, aby lépe odrážel ambice pro Ivalice Chronicles. Zdá se, že to bude zahrnovat nejen nové repliky, ale také nové dějové linie, které mají za cíl prohloubit tento fantasy svět více než kdy předtím. Tactics už obsahuje nadčasový příběh politických konfliktů, který režisér Yasumi Matsuno považuje za stejně aktuální dnes jako před třemi dekádami, takže se nemohu dočkat, jak bude tento pohled zde dále rozvinut a prohlouben. Ale jeden prvek dabingu mě znepokojoval: jak by mohl ovlivnit tempo už existujících scén a těch, které se odehrávají během bojů.
Doufám, že Ivalice Chronicles příliš nezmění původní tempo
Final Fantasy nedostala žádné hlasové obsazení až do vydání Final Fantasy 10 pro PS2 v roce 2001. Do té doby šlo o zcela textový zážitek. Hráči si představovali hlasy nebo osobnosti a promítali je na postavy pomocí vlastní fantazie, což mělo za následek, že nikdo nezažil tyto klasické hry úplně stejně. Tactics nebyla výjimkou.
Ať už se dialog odehrával ve filmových ukázkách nebo během zuřivé bitvy, nakonec jste si museli projít několika textovými okny, abyste byli v obraze o příběhu, a psaní bylo natolik kvalitní, že jsme nepotřebovali, aby nás vtáhlo dabování. Ivalice Chronicles přidává dabing do herního zážitku, který, kromě teď dostupné možnosti zrychlit bitvy jako většina JRPG remasterů posledního desetiletí, se příliš nezměnil. Tempo bitev, během kterých často probíhají rozsáhlé rozhovory, zůstává nezměněné, přestože nyní hraje dabing roli. To, alespoň v těch dvou bitvách, které jsem viděl, dramaticky změnilo rytmus hry.
Dříve byste si řádky dialogu přečetli a přednesli je v hlavě během několika sekund, ale nyní může výrazné předání některých postav trvat několikrát déle. Nemyslím si, že je to špatná věc, zdaleka ne, ale když nebyly provedeny žádné změny v bitvách, jejichž jsou součástí, je těžké se tomu nepřekvapit. Já i tisíce dalších hráčů si na to nepochybně zvykneme, ale už teď to rámuje Ivalice Chronicles jako velmi odlišnou hru od její předchůdkyně. Co se týče samotného dabingu, zdá se být docela dobrý, s oblíbenými herci jako Ben Starr (Final Fantasy 16), kteří oživují některé z ikonických postav.
Final Fantasy Tactics Advance jsem hrál, než jsem se jako dítě dostal k originálu, takže nelžu, že moje nostalgie po této hře není tak silná jako u některých jiných.
Herní zážitek z momentu na moment zůstává převážně nezměněn, když cestujete po mapě světa, abyste posunuli děj, než se pustíte do bitev, kde si vybíráte jednotky a dostáváte kontext k tomu, proč bojujete, než se pustíte do akce. Setkání jsou vždy náročná a nutí vás uvažovat nejen o umístění jednotek, ale také o schopnostech, které mají k dispozici, a o tom, jak je co nejlépe využít.
Jedná úroveň, kterou jsem hrál, mě požádala, abych zabránil zabití princezny Ovelie, zatímco se na mě ze všech stran řítí nepřátelé. Nejvíc mě baví volitelné bitvy, které testují mé schopnosti a umožňují postavám získávat zkušenosti, takže příběhové mise vás úplně nepoloží. Držím palce, aby Ivalice Chronicles přidaly ještě pár takových pro úplnou parádu.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles jemně vyvažuje mezi remasterem a remakem, a když se mnoho původního týmu vrátilo, aby vedlo tuto obnovu, je jasné, že byla vytvořena s velkou láskou. I když mám určité letmé obavy ohledně tempa jeho příběhu, nyní, když se do toho zapojilo dabing, je těžké se nepodivit nad uspokojivou hratelností, vylepšenou vizuální stránkou a poutavým příběhem, aniž byste necítili trochu vzrušení. Po letech čekání na moderní port jakéhokoli druhu jsem rád, že konečně přišel jeden takové kvality.



