Jak dokončit Golgollada Gallows ve Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Po zvěstech o přípravě remasteru a jeho vzrušujícím oznámení je Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles konečně venku a od začátku do konce je to naprostá radost, což z něj činí nejlepší způsob, jak si dosud užít tuto legendární taktickou RPG hru. Od vynikajícího dabingu až po tolik potřebná vylepšení kvality života si nováčci i veteráni přijdou na své.
Ale stejně jako u původního dílu budete muset projít relativně strmou křivkou učení a zapojit se do jeho systémů a mechanik, pokud doufáte, že ho zvládnete. Nešetří vás a mise Golgollada Gallows je toho dokonalým příkladem, protože vás postaví proti Gaffgarionovi a jeho týmu rytířů a mistrů času, což může být velmi těžké překonat!
Přehled Golgollada Gallows
Golgollada Gallow je 19. hlavní příběhová mise ve hře Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, ve které Ramza spadne do Gaffgarionovy pasti, což ho nutí porazit nejen Gaffgariona, ale také jeho mnoho rytířů, lučištníků a časomágů, aby přežil a zachránil princeznu Ovelii. Tato mise je také první, ve které s vámi nebojuje žádná hostující postava.
Jako takový, budete mít na starosti každou jednotku a musíte z nich vytěžit maximum, abyste uspěli. Mají schopnost paralyzovat vaše jednotky, střílet na vás z velké vzdálenosti a způsobovat obrovské množství poškození tím, že se dostanou blízko k vám. Nepodceňujte toto setkání. Zde jsou všechny jednotky, které můžete očekávat od protivníka!
Seznam nepřátel Golgollada Gallows
Nepřátelé |
|---|
Gaffgarion (Padlý rytíř) |
x3 Rytíři |
x2 Lučištníci |
x2 Časový mág |
Pokud se vám toto složení týmu zdá děsivé, je to proto, že opravdu je, protože mají prakticky vše pokryté. Silné možnosti boje zblízka, slušné hrozby na dálku a mágové, kteří mohou udělit vašim jednotkám Rychlost, zatímco ty vaše zcela zastaví. Je to velmi silná formace, kterou nebude snadné rozbít.
Pro tuto misi doporučujeme být alespoň na úrovni 10, a také mít docela vysokou úroveň povolání. Nejlépe kolem úrovně povolání 4-5 (to jsme se naučili tvrdošijně). Přesto s dobrou strategií můžete Gaffgariona a jeho družinu porazit poměrně rychle!
Doporučené uspořádání Golgollada Gallows
Jelikož je to vaše první mise bez Hostující postavy, jste zodpovědní za každou jednotku na bojišti, což vám umožňuje vybrat až čtyři další postavy, které vám pomohou porazit Gaffgariona. Abychom čelili jejich intenzivní sestavě, budete potřebovat vlastní dalekonosný tlak, stejně jako mágové, kteří dokážou udržet všechny při životě, zatímco rozdávají poškození, posilují spojence nebo způsobují negativní stavy.
Ramza by měl na tento souboj být rytířem, protože mít nejlepší dostupnou zbroj hodně pomůže, a také budete schopni způsobit hodně poškození, když se přiblížíte k nepříteli. Kromě toho doporučujeme přivést hybrid Časového mága/Černého mága, lučištníka, hybrid Mystika/Bílého mága a Agrias pro dobře vyvážený tým.
Doporučené uspořádání Golgollada Gallows
Hlavní zaměstnání | Vedlejší práce |
|---|---|
Ramza (rytíř) | Mnich/Bílý mág |
Agrias (Svatý rytíř) | Chemik |
Lučištník | Zloděj |
Mág času |
Černý mág |
Mystik | Bílý mág |
Jak uvidíte v průvodci níže, náš Ramza byl při našem souboji mnich úrovně 1, a to byl, mírně řečeno, chyba. Důrazně doporučujeme udělat z něj rytíře, vybavit ho nejlepší zbrojí, zbraní a štítem, jaké můžete, protože to celý proces značně usnadní. Pokud je váš mnich vyšší úrovně a máte přístup k jeho silnějším schopnostem, měli byste s tím být v pohodě!
Jak dokončit Golgollada v Popravčím bloku
Jelikož musíte zničit každou nepřátelskou jednotku, abyste v této misi uspěli, vaše umístění a formace jednotek bude velmi důležitá, protože budete muset Gaffgariona porazit co nejdříve, abyste zabránili tomu, aby způsobil spoustu škod a obnovil si zdraví. Je to bezpochyby váš nejotravnější protivník kromě Časových mágů.
U Skupiny 1 nechte Ramzu na jeho počáteční pozici a umístěte svého Time Mage/Black Mage přímo za něj. Poté umístěte svůj Archer napravo od Maga. Ačkoli můžete použít Mustadia, nemůže střílet šípy jako Archer, což může být nevýhodou v závislosti na tom, kam umístíte ostatní jednotky při útoku.
Skupina 2 se bude skládat z Agriase a vašeho hybridního jednotky Mystik/Bílý mág. Tyto dva umístěte na nejzadnější políčka, přičemž Agrias bude na pravém okraji a váš mág na levé straně. To jim umožní dosáhnout určitých míst, když přijde jejich tah, což jim může už zpočátku poskytnout obrovskou výhodu!
Úvodní tahy
Otevření souboje bude Gaffgarion, který se přesune na platformu napravo od Skupiny 1, než provede svůj útok Shadowblade na vašeho Časového mága, čímž způsobí značné poškození. I když poškození vašeho Mága není ideální, pozice Gaffgariona je výhodná, což nám umožní využít jeho nevhodné umístění krátce poté.
Odtud se jeden z Lučištníků přesune směrem k rampě popraviště a vystřelí na Ramzu, čímž způsobí poměrně velké poškození. Pokud jste Rytíř, obdržíte mnohem méně poškození, což by mohlo být záchranou v pozdějších kolech. Celkově je to spravedlivý obchod, protože se také nachází v zvláštní pozici, která vám v pozdějších kolech prospívá.
Ramza ho následuje, což mu umožňuje přistoupit k Gaffgarionovi a provést na něj vlastní útok. I když se můžete přiblížit z boku pro vyšší šanci na zásah, tím exponujete svá záda ostatním nepřátelům, takže důrazně doporučujeme tomuto riziku se vyhnout. Proveďte na něj standardní útok nebo použijte Pummel/Aurablast, pokud je váš Mnich dostatečně vytrénovaný. Pokud jste zvolili Rytíře, standardní útok bude v tomto případě více než dostačující.
Pokud jste zvolili lukostřelce místo Mustadia, můžete ve skutečnosti zasáhnout Gaffgariona obloukem přes hlavu vašeho Časového mága a Ramzy. Pokud ne, musíte umístit Ramzu stranou od Gaffgariona a budete muset přesunout Mustadia do pozice, abyste získali čistý zásah na jeho cíl. Přesto, pokud máte lukostřelce, zůstaňte na místě a zvolte možnost zaměřený +7 výstřel na Gaffgariona pro hromadné poškození.
Nepřítelský rytíř je další na řadě, který běží odspodu šibenice a zaútočí na Ramzu ničivým útokem, který způsobí více než polovinu jeho zdraví, pokud hrajete za Mág. Toto je jeden z mnoha důvodů, proč doporučujeme pro tuto misi zvolit Rytíře, protože dodatečná obrana a zdraví jsou v takových situacích nesmírně prospěšné.
Dva rytíři jsou na řadě, jeden půjde do rohu nájezdu, který vede k popravišti, než počká, zatímco druhý bude na vysoké zdi nad místem, kde jste umístili Skupinu 2. Tento rytíř se přesune na vyvýšenou část zdi a počká před Časovým mágem, protože tento tah nemůže útočit ani se dostat do zvlášť výhodné pozice.
Adelaide, druhý lučištník na straně nepřítele, je na řadě a pohne se na vrchol šibenice před tím, než zamíří a vystřelí na Agrias. Má 58procentní šanci na zásah, takže je možné, že budete mít štěstí a zcela se vyhnete poškození. Přesto ale nezpůsobuje příliš velké poškození, takže není čeho se obávat.
Teď je čas na Časomagi, kteří nechávají svého prvního Časomaga seslat Spěch na sebe a Rytíře na vysoké zdi, což se projeví až o pět tahů později. Má to 80procentní šanci na úspěch, takže můžete očekávat, že jejich Rychlost bude zvýšena poté, co bude sesláno.
Druhý Časomág sesílá Pomalu na Concessu z vrcholu vysoké zdi až dolů skrz podlahu, přičemž oblast účinku zasáhne i Agrii. Naštěstí se neobjeví až o pět kol později, takže má Agrias čas se vyhnout. Bohužel má úspěšnost 62 procent, takže šance jsou proti vám v tomto případě.
Teď je řada na vašeho Časového Mág, ale tentokrát bude využívat své schopnosti Černého Mága. Protože se střelcova Záměr +7 stále nabíjí, můžete začít kouzlit Fira a umístit ji na pole vedle Gaffgariona, což mu umožní zasáhnout jeho i Rytíře. Tento tah, spolu s tahem střelce, porazí Gaffgariona před jeho druhou řadou, což je obrovské.
Váš Mystický následuje po vašem Časovém mágovi, což vám umožňuje přesunout se ke koutě zdi a seslat Váhání na Rytíře a Časového rytíře na vysoké zdi nad vámi. Má 66procentní šanci, že zasáhne, a pokud se mu to podaří, vyřadí je ze zápasu na několik tahů, což vám umožní je po delší dobu ignorovat.
Uzavření první rotace bude patřit vašemu spolehlivému Svatému rytíři, Agrias, která nyní může postoupit na popraviště. Jakmile tam dorazí, zaměřte se na lukostřelce poblíž jeho základny a uvolněte její Posvěcený projektil pro obrovské poškození, čímž srazí polovinu jeho zdraví jediným úderem!
Druhá rotace
Začátek druhé rotace bude patřit duu Rytíř a Časomág na vysoké zdi. Pokud váš Mystický váhání zasáhne je, oba utečou do zadního pravého rohu vysoké zdi a počká, protože nemohou nic dělat. Pokud ne, Rytíř pravděpodobně začne sestupovat po lešení směrem k Ramzovi, zatímco Časomág použije Zpomalit nebo Znehybnit na jednu z vašich jednotek.
Za nimi je jejich lukostřelec, který si vybere těžce zraněného Ramzu a vystřelí, což ho KOuje. Opět, právě proto jsme zdůrazňovali, že je dobré být rytířem pro tento souboj, protože to Ramzovi umožní nejen přijmout mnohem více poškození, ale také dát mu šanci odrazit nebo vyhnout se útokům. Přesto, pokud se vám to stane, nezoufejte; můžeme našeho chlapce dostat zpátky na nohy!
Teď je na řadě váš Lučištník, což mu umožňuje zůstat na místě a provést výstřel s +5 na zamíření na Rytíře stojícího vedle Ramzy. Dokončení tohoto výstřelu potrvá tři tahy, což znamená, že zasáhne cíl a téměř ho KO. Poté se rytíř přesune doprostřed lešení a čeká, čímž ukončí svůj tah, aniž by provedl něco významného.
Poté se na scénu dostane váš Mág času, který vám umožní seslat Blizzaru na Lukostřelce, který KO'nul Ramzu. To jí způsobí obrovské množství poškození, což vám umožní brzy ji a Rytíře dorazit, což hodně pomůže. Poté váš lukostřelec zasáhne Rytíře svým nabitým útokem, díky čemuž se Rytíř posune o několik polí dále a Počká.
Dále je čas, aby jejich další Časový mág vyrazil na lov, cílící na Agrias pomocí svého kouzla Znehybnění. To má 81procentní šanci zasáhnout, takže můžete předpokládat, že zasáhne, pokud nemáte vybavení, které to přímo ruší (např. Gumové boty, Ochranný náramek). Pokud zasáhne, Agrias bude nemožná se pohybovat z místa, kam by se příští kolo přesunula, po dobu 24 úderů.
S hrozícím ochromením na Agrias, přesuňte ji směrem k lukostřelci stojícímu stranou od šibenice a postavte se přímo vedle ní. Jakmile jste zde, použijte Hallowed Bolt k KO ní, přičemž se držte dál od ostatních nepřátel pro případ, že by vás ochromení zasáhlo. A to je vše pro tuto rotaci!
Třetí rotace
Jelikož Rytíř a Časový Mág budou stále pod účinky Váhání, pokud zasáhne, třetí rotace také začne tím, že si zvolí Počkat na vysoké zdi, protože nemohou dělat mnoho jiného. Účinky se však během této fáze vytratí, což jim umožní pohnout se ke konci této fáze, takže na to pamatujte.
Poté se Lučištnice přesune vedle Rytíře a pokusí se použít svůj Cíl +1 na vašeho Časového Mág a zničit ho. Problém je, že pro ni se to neprojeví až o čtyři tahy později, což vám umožní ji rychle odstřelit dříve, než stihne vystřelit.
Naštěstí hned po jejím tahu v tahu vašeho lučištníka, a protože je už vážně zraněná, můžete na ni provést základní útok a okamžitě ji porazit, čímž zachráníte svého Časového mága před pádem v boji, což by v této situaci bylo katastrofální. Pokud běžný střelba nestačí k zabití, měli byste být schopni vsunout Volání +1.
Poté jejich rytíř běží zezadu za vaší mystičkou a zasadí jí obrovský úder do zad. I když ji to neskolí, bude ve velmi těžké situaci. Naštěstí je na řadě její tah, takže se můžete docela snadno zotavit.
Tady se nedostanete k Ramzovi, pokud je pro vás poražený, takže postupujte co nejdále vpřed a použijte Curu na sebe, což vám umožní obnovit všechny HP vašeho Mystika. Opět platí, že Ramza může být, ale nemusí být poražený pro vás, v závislosti na zvoleném Jobu, ale každopádně bude v pořádku. Jen si dejte pozor, abyste se vyléčili a předešli katastrofě.
Poté se Rytíř, kterému jste způsobili váhání, zotaví a začne běžet po lešení, než se zastaví na vrcholu chodníku dolů. Pak Rytíř, který se drží jen na vlásku, začne stoupat po lešení, než se zastaví u paty vysoké zdi.
Váš Časový mág je na řadě. Nechte ho stát v oblasti účinku (AoE) Léčení vašeho Mystika, a pak seslat Blizzaru na Rytíře nahoře na lešení. Ujistěte se, že jste také v oblasti účinku, protože pokud ji sesíláte přímo na ni, musíte stát přímo vedle ní, aby to zasáhlo. Možná jsme si špatně zapamatovali, kam jsme to umístili, což má své následky. Bohužel.
A teď ta strašidelná část: Časový mág se zotaví na vysoké zdi a pokusí se seslat Znehybnění na vašeho Časového mága. Jeho úspěšnost je však poměrně nízká a ona to téměř vždy obejde díky Plášti úhybu. Pokud zasáhne, pravděpodobně je konec hry, pokud Ramza padl, protože k němu nebudete schopni dorazit včas, abyste ho oživili.
Odtud jejich jiný Časomág běží po šibenici a sesílá Pomalu na tvého Časomága a Mystika, což nebude příliš účinné, pokud se to trefí, protože tvůj Mystik bude stále dost rychlý, aby se dostal k Ramzovi dříve, než zemře. Další bude Agrias, která pravděpodobně byla zasáhnuta Paralyzérem, takže tě přinutí buď Počkat, nebo použít Vyhýbací Pozici pro ukončení kola. Pokud nebyla, můžeš se přiblížit k Časomágovi zezadu a použít Posvátný Blesk, aby jsi je KO před tím, než vyrazí!
Čtvrtá rotace
S vaším vždy tak spolehlivým Lučištníkem, který zahajuje tento kolo boje, můžete provést základní útok na Rytíře, který se snaží dostat po lešení nahoru, abyste ho KO, ale mějte na paměti, že máte pouze 75 procentní šanci jej zasáhnout. Je velmi pravděpodobné, že se může útoku vyhnout nebo jej parírovat. Pokud k tomu dojde, dostanete ho na rotaci.
Pokud rytíř unikne útoku vašeho lučištníka, ustoupí dále nahoru po lešení, než počkají. Zraněný rytíř, už na vysoké zdi, se také trochu přesune, než počkají, aniž by během svého tahu udělali něco zásadního. Jeden z nich obdrží Hi-Potion od Mág Času, ale to nevadí, protože s nimi nebude těžké se vypořádat.
Další na řadě je druhý rytíř, který se kolébal kolem šibenice. Stále bude pronásledovat vaši mystičku a provedete další silný útok na její záda. Protože jste se dříve vyléčili, není to nic příliš vážného, co byste měli řešit, protože vaší nejvyšší prioritou bude dostat Ramzu zpět na nohy dříve, než trvale zemře a selžete v misi.
Konečně můžete získat Ramzu se svým hybridem mystického/bílého mága. I když budete mít jen 59procentní šanci, je to docela spolehlivé, takže doufejme, že štěstí bude na vaší straně. Opět, pokud jste Ramzu učinili rytířem, na rozdíl od nás, pravděpodobně byste se ani v této situaci nenacházeli. Přesto jeho získání v podstatě upevňuje vaše vítězství od tohoto okamžiku.
Dobře, víte, jak jsme zmínili, že jsme si tak nějak mysleli, že jsme seslali Curu na jinou dlaždici, takže náš Časomág se nevyléčil, a že se nám to určitě jednou vymstí? No, teď je ten čas. Pokud je váš Časomág vyléčený, tuto část přeskočte; jste v pohodě. Pokud ne, posaďte se a sledujte, jak vás soupeřův Časomág udeří po hlavě za rychlý KO. Jak trapné.
Pokud byla Agrias postižena Neschopností pohybu, měla by být nyní připravena k akci, což vám umožní přiběhnout zezadu k Císařově mágovi na popravišti a provést její Hallowed Bolt pro okamžité KO. Pokud Neschopnost pohybu na Agrias nefungovala, pravděpodobně jste tohoto Císařova mága už v předchozím kole KO. V takovém případě zaútočte na Rytíře stojícího za popravištěm pro docela značné poškození!
Už skoro hotovo!
Blížíme se k závěrečné rotaci, ale předtím je čas zvednout svého Časového Mág, pokud padl v posledním kole. Naštěstí náš Ramza je také kapslový Bílý Mág, takže jsme ho právě použili k tomu. Pokud je váš Časový Mág stále zdravý, s Ramzou toho zde příliš nezmůžete; jen ho trochu posuňte dopředu, ale prozatím mimo dosah nepřátel.
Poté je čas, aby váš lukostřelec opět zazářil. Nechte ho zaměřit se na rytíře vedle šibenice s ničivým Zaměřením +5, což vám umožní zasadit mu značné množství poškození. I když máte jen 60% šanci na zásah, pokud se vám povede, budete mít krásně připravenou situaci. Poté se rytíř na vrcholu zdi přemístí a Počká, přičemž vaše Zvednutí a Zaměření +3 se spustí krátce poté.
Poté, co proběhnou všechny vaše nabité akce, bude na řadě rytíř u šibenice, který půjde po vašem Časovém mágovi. Uvede ničivý normální útok, téměř způsobí rychlý KO. Naštěstí však stále zůstane stát, což nám umožní začít uzavírat souboj.
Vaše Mystická postava je na řadě. Použijte ji k seslání Cura na Ramzu a Časového mága, čímž jejich zdraví obnovíte na maximum, jako by se nic nestalo. Můžete si oddychnout. Nicméně poté, co to uděláte, Časový mág protistrany použije Hi-Item na Rytíře na vysoké zdi, čímž mu vrátí hodně HP. Ale teď to již nebude příliš důležité.
Uzavření tohoto kola bude samozřejmě Agrias, která bude moci použít svůj mocný Hallowed Bolt na rytíře stojícího vedle popraviště. I když ho to nepřepůlí ani nijak zásadně neoslabení, připraví to zbytek vašeho týmu na to, aby je na jejich dalším tahu porazil. Přejdeme na závěrečnou rotaci!
Poslední rotace
Poté, co rytíř sestoupí po lešení a čeká, bude opět na řadě Ramza. Použijte ho k útoku na rytíře u popraviště pro obrovské poškození. Pokud jste rytíř, je velká šance, že je zde KO. Pokud jste mnich a máte slušnou úroveň, může je také zasáhnout šťastný Pummel nebo Aurablast.
Pokud rytíř není mrtvý, můžete svého lučištníka použít k zasazení rozhodující rány běžným útokem. I když máte jen 60procentní šanci, šance jsou stále na vaší straně. Pokud jsou již vyřízené, věnujte pozornost rytíři na lešení a zasáhněte ho s cílením +3, abyste způsobili kritické poškození.
Když rytíř u šibenice konečně odejde, rytíř se přesune na lešení, přičemž budou všichni tři zbývající nepřátelé seskupeni na jednom místě. Použijte svého čaroděje času a sesílejte Thundaru na středního rytíře, což vám umožní zasáhnout všechny tři ničivým útokem. To
Odtud se nejbližší rytíř vydá dolů po lešení a zaútočí na vaši mystičku, způsobujíc jí ohromné množství poškození. Naštěstí, protože druhý rytíř je na posledních silách, se stáhne zpět na vrchol vysoké zdi. Přestože je vaše mystička na pokraji smrti, nyní máte zaručeně výhru.
Ramza je další, což vám umožní ho postavit k boku rytíře a zasadit mu drtivý úder. Opět, pokud jste rytíř nebo máte Pummel/Aura Blast pro svého mnicha, můžete je zde velmi dobře KO s šťastným úderem. Nicméně zaútočte na tohoto rytíře a ukončete svůj tah.
Pokud je rytíř stále naživu, postavte svého ostraďovače na nejvyšší bod zdi vpravo a použijte standardní útok k KO. Budete mít 100procentní šanci zasáhnout, takže je to zaručený úder a zůstane jen jeden rytíř. Pokud je rytíř mimo hru, moc toho zde dělat nemůžete, takže seberte diamant nebo poblíž ležící truhlu, pokud můžete.
Nakonec, abychom zachránili situaci, máme Agrias. Umístěte ji na dno vysoké zdi a použijte její Svěcený blesk k Zasažení vážně zraněného rytíře na jejím vrcholu. Umístěte ho na dlaždici před ním, aby její AoE zasáhlo ho a umožnilo vám ho okamžitě KO, čímž dokončíte misi!
Odměny
Dokončení mise Golgollada Gallows ve hře Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles vám přinese 12 200 Gilů a nic dalšího. Mějte na paměti, že z této mise získáte spoustu zkušeností (EXP) a JP, takže je tu více, než se na první pohled zdá.
Doufejme, že jsme také zdůraznili chyby, které jsme na této misi udělali, abychom vás nasměrovali správnějším, optimálnějším směrem, protože náš Ramzaův Mnich nebyl vystřelený na vyšší úroveň, a myslíme si, že by pro tuto konkrétní misi byl lepším rytířem. Přesto jsme ji dokázali dokončit i přes naše nedostatky, což ukazuje, jak přizpůsobivý může být váš tým a způsob hraní!



















































