Fanoušci Final Fantasy 14 jsou kvůli Occult Crescent frustrovaní z FATEs
Shrnutí
- Fanoušci Final Fantasy 14, kteří získávají zbraně Phantom v Occult Crescent, zažívají problémy s tím, jak se škálují FATE.
- Kvůli tomu, jak se FATEy škálují, na základě posledního dokončení, mnoho lidí má problém stihnout FATEy předtím, než jsou dokončeny.
- Hráči nyní volají po změnách v tom, jak se mění obtížnost FATEs, a chtějí, aby byla založena na počtu hráčů aktuálně zapojených do FATE.
Fanoušci Final Fantasy 14 už nějakou dobu prosili o dlouhé grindování a nyní ho díky Occult Crescent konečně mají. Spolu s příběhem této zóny nyní Final Fantasy 14 umožňuje hráčům grindovat materiály v první fázi výroby relikvové zbraně Dawntrail, známé také jako Phantom zbraně.
Abyste si jeden pořídit, musíte nasbírat 3 z každého typu Demiatma, které se získávají účastí na FATEch po celém Occult Crescent nebo v zónách Dawntrail. Je to docela standardní farma, nic, na co by hráči Final Fantasy 14 nebyli zvyklí v této fázi, ale celý proces vyvolal spoustu stížností ohledně škálování FATE událostí.
Fanoušci Final Fantasy 14 jsou kvůli Occult Crescent frustrovaní z FATEs
Pro případ, že byste nevěděli, obtížnost FATE se mění podle toho, kolik lidí dokončilo poslední instanci téže FATE. Pokud deset hráčů dokončí FATE, příště, až se FATE znovu objeví, bude jeho obtížnost nastavena, jako kdyby se ho pokoušelo dokončit deset hráčů, i když se ho budete snažit dokončit jen ve dvou nebo třech.
Funguje to stejně i na straně škály, jako by jeden nebo dva lidé dokončili FATE, deset hráčů by dokázalo vše přejít a dokončit celé akce během několika sekund. Je to nedokonalý systém, který nyní frustruje hráče, protože mnoho lidí zjišťuje, že je prakticky nemožné dosáhnout některých FATE, než jsou dokončeny.
Příspěvek na subreddit Final Fantasy 14 od uživatele s názvem Aphrodite-in-flux nyní volá po tom, aby byly FATEs škálovány podle počtu aktuálně zapojených hráčů, a označuje současný systém za „archaický a špatný“. Odpovědi jsou také plné lidí, kteří jsou podráždění tím, jak se FATEs škálují, přičemž jeden člověk tvrdí, že hráči „zabíjejí FATEs dříve, než k nim stihne dorazit více než polovina lidí“.
Jiný uživatel s názvem MadeByHideoForHideo říká, že současný systém „nedává vůbec žádný smysl“, zatímco jiní přišli na to, že pokud zahájíte FATE a pak odejdete, resetuje se tím škálování, což je užitečný tip pro ty z vás, kteří narazí na FATE, který je nastaven příliš vysoko pro vaši aktuální skupinu.
