Tvůrci Final Fantasy 11 opraví PlayOnline, zlepší Trusts a mnohem více
Final Fantasy 14 může získávat většinu mediální pozornosti a jistě, vydělává výrazně více peněz. Ale jeho starší bratr, původní MMO série, je naživu a živě běží téměř 23 let po svém uvedení v roce 2002. Final Fantasy 11 je jedním slovem nesmrtelné. Stejně jako Old-School RuneScape se zdá být imunní vůči zkouškám času.
Začátkem tohoto roku hrálo příliš mnoho lidí současně FF11. To je nádherný problém, který je třeba řešit. Přelidnění opakovaně přerušovalo možnost tvorby nových postav na vybraných serverech. Jaký je tajemstvím tohoto trvalého úspěchu? Tým vývojářů, který odmítá spoléhat na své úspěchy. Každý rok přichází do Vana'dielu tolik nového obsahu a zvlášť vzrušující informace jsou nyní před námi - včetně některých dlouho potřebných změn archaické, zlé technologické entity známé jako PlayOnline. Ne, to není souboj s bossem, to je proces přihlášení. Ale je to v zásadě také souboj s bossem.
Čerstvě nasbírané, stále oblíbené
Dnešní informace pocházejí z monstrózního přehledu vývojáře. Trvá dvě hodiny a třicet sedm minut a je to nejnovější díl FF11 s velkými pohledy na probíhající vývoj, „Freshly Picked“. V něm producent hry, Yoji Fujito, klade stále více základů pro to, co přijde. Novinek je spousta, ale největší ze všech? Ty staré vývojářské sady pro PlayStation 2 konečně dosáhly svého konce. Tým nyní pracuje s nástroji jako Maya a Blender, aby vytvořil zcela nové vybavení a modely postav.
S těmito všemi programátorskými změnami přichází příležitost pro skutečně monumentální úpravy: nové oblasti jsou nyní možné poprvé po velmi dlouhé době. Víte, dříve, kdykoli Final Fantasy 11 přidalo novou oblast, muselo odstranit jinou. Toto platilo věky, protože hra dosáhla svého „limitního“ stupně pro staré vývojové sady již před mnoha lety. Když je starý obsah odstraněn z online hry, fanoušci jsou pochopitelně rozhořčeni (pokud tedy opravdu nestál za nic, předpokládám), takže obejití tohoto omezení otevírá spoustu příležitostí, jak do FF11 vložit skutečně nové zážitky.
Lze také přidat vyhledávač skupin, což je něco, bez čeho si žádný zapálený hráč Final Fantasy 14 nebo World of Warcraft s vášní pro multiplayerovou scénu v roce 2025 nedokáže život představit. Ale když debutovalo FF11, i World of Warcraft byl tři roky před svým vydáním. A co PlayOnline? Opravdu, největší a nejčastější připomínka od veteránů Final Fantasy 11, která zní „nováčci, prosím, buďte trpěliví“? Ta věc, jejíž instalace vám zabere hodiny a hodiny a která se zdá být proti vám, když se konečně můžete začít přihlašovat?
Jo, to se také mění. Jak zmiňuje Fujito, PlayOnline je vlastně tak staré, že někteří potenciální hráči vůbec nemohou hrát. Proč? Protože PlayOnline sužují možné technické problémy, například, no, nevím, odmítání zobrazovat text. PlayOnline bylo pro některé lidi jedovaté, jinak by si možná Vana'diel prohlédli, takže to není nic menšího než zjevení.
Přijde toho ještě spousta, co bude méně spojeno s nástroji a více bude sloužit jako celková ukázka toho, jací úžasní tito vývojáři skutečně jsou. Jsem velký fanoušek „trustů“, NPC členů party ve Final Fantasy 11 (a nyní i ve Final Fantasy 14!), s nimiž lze bojovat po boku místo jiných hráčů, aby bylo možné zvládnout velkou část obsahu hry. FF11, jak jsem se právě dozvěděl díky skvělému článku Minthary o tomto dopise 'Freshly Picked' na ResetEra, má přes 100 potenciálních členů party.
V současné době tým pracuje na tom, aby umožnil hráčům zvyšovat statistiky důvěry, jakmile dosáhnou maximální úrovně. To pomůže udržet je konkurenceschopné oproti lidským spojencům v širším spektru herního obsahu a změny jsou naplánovány na březen příštího roku. V neurčité budoucnosti pak budeme schopni dokonce vylepšovat kouzla a schopnosti důvěrníků.
Nikdy nebyl lepší čas podívat se na Final Fantasy 11, což je trochu divné napsat, ale tady jsme. Vážně, v původním masivně multiplayerovém projektu od Square je stovky a stovky hodin obsahu, a pokud jste jako já, není to hrozba. Je to slib.


