Vyhledávání na webu

Fanoušci FF9 mají lepší vkus: Co o vás vypovídá vaše oblíbená hra Final Fantasy


OK, takže já nutně nevěřím naprosto, že milovat Final Fantasy 9 je jasným znamením, že má někdo lepší vkus. Ale je to určitý příznak, že? Nebo možná hru nemáš rád, v tom případě začínáme trochu špatně.

Poslouchejte mě, ale. Miluji je všechny - OK, vlastně ne všechny, ale většinu z nich - a myslím, že je zajímavé se pobavit o tom, která Final Fantasy je pro někoho nejoblíbenější. Co to o vás prozrazuje? Možná nic, ale asi něco! Zaslouží si vaše odpověď důkladnou analýzu, abychom vytěžili každý kousek vaší nejhlubší intrigy? Pravděpodobně ne! Ale pojďme si stejně trochu užít zábavu.

Final Fantasy: Myslíte, že Roots jsou nepřekonatelné

Pokud je vaším absolutním favoritem ve Final Fantasy úplně první díl, odvážím se říct, že máte opravdu zálibu v pocitu, že zdroj něčeho bude navždy největší částí celku.

Můžeš být ten typ, na kterého čas od času narazím na internetu, kdo prohlašuje originál za nepřekonatelný na základě toho, že je zdrojem všeho, co přišlo potom. Final Fantasy skutečně vytvořilo spoustu ikonických prvků: jeho návrhy bílého, černého a červeného mága se zvlášť pevně zakořenily v opakujícím se vývoji FF a sága o krystalech začíná právě zde.

Tak, to je všechno.

Final Fantasy II: Opravdu, opravdu si vážíte experimentování

Pravděpodobně zbožňuješ sérii SaGa od Kawazu. Zbožňuješ, že? Final Fantasy II je v podstatě kořenem SaGa, černou ovcí ze série Final Fantasy, která dala vzniknout sérii tak plné experimentování, tak důkladně oddané tomu, aby s běžnými JRPG mechanikami dělala skutečně podivné věci.

FFII samo o sobě není zvlášť dobře hodnoceno. Dodnes je často uváděno jako nejhorší z hlavní série. Přesto udělalo něco odlišného. Je tak pozoruhodně odlišné od zbytku série, zejména od svého bezprostředního předchůdce a nástupce, z nichž oba se hodně zaměřovaly na třídy postav a krystaly. Ve Final Fantasy II se statistiky získávají aktivním používáním příslušných dovedností a magie se zvyšuje podle vaší oddanosti konkrétnímu kouzlu.

Výsledek zní působivěji, než ve skutečnosti je, pokud se mě ptáš, ale hele, dělej si po svém.

Final Fantasy III: Pokud nejste Japonec, musíte být hodně do emulace

Final Fantasy III debutovalo v Japonsku pro NES v roce 1990. Do zahraničí se v (víceméně) své původní podobě dostalo až v roce 2021. 2021. První skutečná možnost, jak si západní hráči mohli vychutnat FFIII, byla jeho výrazně přepracovaná 3D verze pro Nintendo DS z roku 2006. 2D verze, která je ve svém jádru opravdu úplně jinou hrou... trvala věčnost.

Proto ti musím složit hold, pokud ses nějak stal obrovským, obrovským fanouškem Final Fantasy III teprve v posledních několika letech, protože pokud nejsi Japoncem (v takovém případě ano, existuje velká úcta k FFIII), jakýkoli vážný fanoušek FFIII by se s ním pravděpodobně setkal spíše díky emulační scéně.

Nebo zbožňuješ to nové zpracování, hádám. Nikdy jsem nepotkal nikoho, kdo by měl na tu verzi tak silný názor, ale hádám, že to neznamená, že takoví lidé neexistují?

Final Fantasy IV: Už se ti to začíná dařit

Podívej, ani mě nenapadá tě nazývat starým. Jsem jeden z těch vzácných lidí, kteří jako děti ani nepovažovali lidi za „staré“, dokud jim nebylo kolem padesáti. Když mi bylo 30, necítil jsem skoro nic. Jen další rok. Stručně řečeno, jsem poslední člověk, který by někoho s intenzivním nadšením pro Final Fantasy IV nazval starým.

Ale pokud je FFIV vaším hlavním favoritem, pravděpodobně už nejste žádné mládě. FFIV je často zmiňováno, a to oprávněně, jako první případ, kdy se Square opravdu pustilo do složitějšího příběhu. Má sice takovou tu sobotní ranní kreslenou atmosféru - a možná je to součást toho, proč ho máte rádi! - přesto je to jejich nejhutnější příběh ve Final Fantasy až do FFVI.

Také se vyhýbá systému pracovních tříd ve prospěch pevných tříd pro své rozsáhlé družstvo, což je podle mě docela šikovné. A jeho rozpolcení hrdinové, Cecil a Kain, jsou postavy FF pro všechny časy. Mám rád FFIV, i když mu zdaleka nevykazuji kult.

Final Fantasy V: O čtyřjobové fiestě jste určitě už slyšeli

Final Fantasy V je často uváděna jako jedna z nejpodceňovanějších her série FF, hra, která uniká pozornosti mnoha západních hráčů. To může do jisté míry stále platit; koneckonců, její vydání na SNES nám všem uniklo a až v roce 1999 v Severní Americe a 2002 v Evropě jsme se k ní dostali.

Ale věc je taková. Tvrdil bych, že Final Fantasy V má jedno z nejvíce oddaných fandomů v historii her. Každý rok se schází skupina zapálených fanoušků (a pokud máme zájem, zve nás všechny, abychom se připojili!) a používá náhodný výběr k určení, do kterých čtyř povolání (ze více než 20) se musí hráči zcela zapojit po celou dobu hry.

FFV je postaven na základech systému úkolů I a III. Využívá podrobnější verzi tohoto mechanismu. Umělým omezením sebe sama na náhodně určenou čtveřici se věci stávají obtížnějšími, ale pro ty z nás, kteří hru dobře známe, může být také fascinující.

Jinými slovy, pokud je FFV tvá láska k Final Fantasy, vsadil bych se, že jsi pravděpodobně docela zapálený. Super!

Mimochodem, překlad scénáře od verze pro Game Boy Advance je oproti verzi pro PlayStation mnohem lepší, takže rozhodně nedoporučuji hrát tuto hru na PS1.

Final Fantasy VI: Prožil(a) jste opravdovou fázi „A co já?“ v životě

Po dlouhou dobu cítili fanoušci Final Fantasy VI potřebu křičet ze střech, že věří, že FFVI je lepší než mezinárodně populárnější Final Fantasy VII. Hlasy byly jistě zdřevěnělé. No, možná ne, protože to většinou dělali přes internet. Prsty byly unavené? Asi tak?

Podstata je v tom, že FFVI dlouho vydržel v postavení outsidera. Dokonce i v Japonsku si nemyslím, že je to tak velká věc, s několika dalšími tituly, které překonávají VI v celkové popularitě. Přesto si Final Fantasy VI se svým úchvatným obsazením, srdečně dojemným příběhem a dalšími aspekty získal v průběhu desetiletí takový prostor v povědomí veřejnosti, že je nyní docela často zařazován hned vedle FF VII a X jako jeden z nejuctívanějších ze všech.

Přesto vnímání, že bylo v diskusích fanoušků příliš dlouho zastíněno, vedlo některé k tomu, aby se chovali, jako by se to nikdy nezměnilo. Já s tím nesouhlasím; slyším o tom teď pořád! Ale tehdy? Jo, pravděpodobně.

Final Fantasy VII: Máte poněkud nespravedlivou výhodu

Nejprve mi dovolte říct, že Final Fantasy VII a Final Fantasy VII Rebirth jsou dvě z mých nejoblíbenějších videoher vůbec. Originál je brilantně melodramatický epos s vynikajícím souborem základních mechanik a ohromujícím výběrem miniher. Rebirth, druhá část probíhající trilogie, přináší zpět bezstarostně rozsáhlou atmosféru éry Square na PS1 v plné míře a vnáší chladný styl a skvěle vykreslené postavy téměř do každého momentu své dlouhé doby hraní.

Ale je na tom něco, co jsem právě řekl, co dává FFVII skutečnou výhodu. Má remaky. Jako vážné, od základu, nádherně vizuální, klidně ozvučené remaky. (Vím, „ozvučené“ není slovo. No, teď už je.) Navíc si dlouhou dobu užívalo záři reflektorů jako to zeitgeist pro žánr, skvěle prodávané, s mnoha oceněními, velkolepé dílo, které uvedlo JRPG na mapu celé generaci.

Tady se děje hodně věcí. Nejsem jeden z těch lidí, kteří závidí ostatním za odpovídání na FFVII; myslím, sakra, jak jsem říkal, ani já toho nemám dost. Ale jo, diskuse o zoufalém pokusu Avalanše zachránit planetu před bezcitnou korporací a znechuceným bývalým hrdinou úplně ovládla FF-milující internet na pár let, a teď, s vynikajícím kritikým přijetím FFVII Rebirth, se to vlastně děje znovu. Nemohu si pomoci, ale musím to označit za vrozenou výhodu!

Final Fantasy VIII: Už vás štve pořád lidem říkat, že Card Mod je lepší než Drawing

Dáte si drink pokaždé, když někdo nevyhnutelně kritizuje Final Fantasy VIII za to, že očekává, že hráči budou používat příkaz Draw k tuctovému získání 100 každého kouzla, několikrát najednou, od svých nepřátel. Hodiny... a hodiny... a hodiny.

Dokončete svůj nápoj, pokud jste jako fanoušek FFVIII ostře vědomi tohoto nešťastného šíření dezinformací. Card Mod je ta správná cesta. S tímto příkazem získáte tu Magii mnohem rychleji, sakra, a navíc spoustu dalšího. A ani se do boje nemusíte pouštět.

Říkejte si, co chcete o romantickém vyprávění ve FFVIII, jeho ostrém zaměření na emocionální cestu jednoho Squalla Leonharta a všech ostatních poněkud kontroverzních prvcích. Ale Triple Triad a příkaz Karta v boji jsou skuteční opomíjení hrdinové, prostředky, jak odstranit tolik té zbytečné nudy, a vážně, kdyby si to teď už více lidí uvědomilo, bylo by skvělé.

Final Fantasy IX: Nejsi sám. Ne, vážně, opravdu nejsi

Zapomeňte na Final Fantasy VI. Je to Final Fantasy IX s největším dilematem „moje oblíbená hra je nedoceněná“ ze všech. Nebo si to tak alespoň člověk může myslet, pokud naslouchá mnoha velkým zastáncům FFIX. Zatímco FFVI byla konečně přijata a ve skutečnosti tak široce milována, jak to skutečně je, fanoušci FFIX se stále zdají být přesvědčeni, že pouze ti málo početní a hrdí vidí slávu tohoto nostalgického příběhu.

To není pravda! FFIX si postupem času vybudovalo značnou fanouškovskou základnu, i když přišlo trochu s (relativně) nevýrazným dopadem v roce 2000. Podívejme se na to takto. V roce 2019 FFIX prodalo po celém světě šest milionů kopií. V dobách PS1 jich bylo jen o něco málo přes pět milionů, což bylo sice slušné, ale zdaleka ne tolik, kolik prodaly VII a VIII - ani X o rok později.

V roce 2025 oznámila společnost Square Enix, že FFIX překonal 8,9 milionu. To je jen těsně pod tři miliony od roku 2019. To je boom. To je hra s dlouhotrvající silou nové vlny. Moderní singleplayerové hry Final Fantasy by se takových výsledků zabíjely.

Je divné, že se celý tento text točí kolem prodejů? Pravděpodobně. Nech mě zdůraznit, že FFIX je jedno z mých nejoblíbenějších, tečka. Je tak neskutečně okouzlující a obsahuje téměř stejně rozmanitou hratelnost jako FFVII. Je to poklad. Ale pokud stále lidem říkáš, že je podceňovaný... není. Slibuju.

Final Fantasy X: Milujete PlayStation 2

Final Fantasy X je pravděpodobně jedním ze dvou nových dílů, které přilákaly téměř stejně mnoho nových fanoušků jako FFVII. Představená jako raná ukázka sil PlayStationu 2, tato barevná a lahodně bittersweet příběh kombinuje plně tahový bojový systém s nezapomenutelnou skupinou postav na osudové cestě napříč jedním z nejživějších herních světů.

FFX dorazilo na vrcholu obrovské reputace Square jako jednoho z technologicky nejzdatnějších vývojářů v odvětví. Při svém uvedení na trh byla tato hra považována za ohromně bohatou, s CG cutscenami, které neměly obdoby. Možná jste si kvůli této hře pořídili PS2. Pokud ne, je dost pravděpodobné, že to byla jedna z prvních her pro PS2, které jste si poté pořídili. Když lidé vybaví PS2, Yunin Poutník je často jednou z prvních vzpomínek, která jim přijde na mysl; FFX byla téměř stejně generačně definující jako FFVII.

Nebo možná si prostě fakt, fakt opravdu oblíbíš bojový systém FFX-2, protože na fanoušky narážím pořád. X-2 není úplně moje šálek čaje, ale rozumím ti. Zařadím tě mezi nás, fanoušky FFX; rozhodně se počítáš.

Final Fantasy XI: Baví vás ten staromódní MMO grind

Když byla Final Fantasy XI oznámena jako MMORPG, mnoho fanoušků bylo rozhořčeno, zatímco jiní byli naopak velmi zvědaví. Proč MMO? Pro některé to byl okamžitý a trvalý odrazující faktor; dokonce ani já jsem ji nezačal hrát až mnoho let po jejím vydání.

FFXI je ale docela skvělý! A pokud vím, je to jediné MMO z té doby kromě titána všech titánů, World of Warcraft, které zůstalo natolik úspěšné, jeho model předplatného se nikdy nepřevedl na free-to-play.

Hra je dnes mnohem přívětivější, s rozsáhlými změnami v jejích systémech, které umožňují vynechat zvláště trestající aspekty rané éry (ano, skutečně, dříve jste riskovali snížení úrovně, pokud jste zemřeli, protože zkušenosti při tom klesaly). Systém Důvěry také umožňuje užít si většinu obsahu XI samotného, což je pro mě velkým lákadlem.

Ale pokud jste byli fanouškem XI od začátku, vsadím se, že vás ty věci málokdy odradily. Vsadím se, že jste si to dokonce užívali. Nebezpečí, následky a potřeba spolupracovat s podobně smýšlejícími dobrodruhy pro dobro království.

Final Fantasy XII: Litujete, kolik málo her využilo systém Gambit

I já, lidi. I já sakra.

Final Fantasy XII představilo vynikající mechaniku Gambity, která hráčům umožňuje jemně ladit akce jejich party do úžasně hluboké úrovně s stovkami možných kombinací. FFXII byla při vydání kontroverzní (a do určité míry je ještě dnes) kvůli odstranění přímé kontroly nad dvěma členy party, místo toho se zaměřovala na ovládání jednoho člena party najednou. Dnes je to naprosto běžné, ale tehdy byla myšlenka, že by to Final Fantasy (!!) dělala, šokující.

Vedlo to k tvrzením, že hra „se hraje sama“. Stále to vidím tvrdit. Opravdu to není pravda. Může se vám zdát, že to tak působí, ale s Gambity se zabýváte jistou úrovní hloubky, která může přinést neuvěřitelně plynulou hratelnost, jemněji vyladěnou než jakákoli jiná hlavní hra ze série FF.

Skutečná tragédie je, že tak málo her převzalo koncept podobný Gambitu. Místo toho ARPG obvykle jen říkají, abyste se spolehli na AI svých spoluhráčů. A upřímně řečeno, nikdy jsem nepotkal hru, jejíž AI členů strany by byla dost dobrá na to, aby eliminovala hráčem diktované ladění.

Bavil jsem se hrami s poněkud omezenějšími taktickými možnostmi, jako jsou Dragon Age: Origins a Star Wars: Knights of the Old Republic - které vyšly o několik let dříve než FFXII, vím. Ale je takový nedostatek ladění jako ve XII, přestože mnoho dalších prvků XII se ukázalo být docela před svým časem.

Final Fantasy XIII: Neustále jste označován za protirečícího

Moc mě nezajímá Final Fantasy XIII. Jeho pokračování se mi také moc nelíbí. Ale cítím soucit s fanoušky FFXIII. Byli jste posměšně traktováni 15 let. Určitě si děláte legraci, když ostatním říkáte, že osudoví fal'Cie jsou vaše oblíbená posádka FF, nebo že rychlý bojový systém z XIII je vrcholný, nebo že skutečně snadno sledujete příběh trilogie. Nemyslíte to vážně. Kdo to tak říká?

Ty to říkáš. A musíš být tak vyčerpaný z té odezvy. Můžeš milovat, co miluješ. Nenech lidi, aby tě srazili. Ser na ně, že nevidí to, co ty. Ser na mě, že nevidím to, co ty. Dám ti tohle: 'Blinded by Light' je nejlepší bojová téma ve Final Fantasy, bez výjimky. Tak to máš aspoň tohle.

A máš taky všechno ostatní, co tě podporuje. Jen proto, že ti nerozumíme, neznamená, že nejsi krásný - OK, tohle už začíná být divné.

Final Fantasy XIV: Už jste slyšeli o kritiky ceněném Final Fantasy XIV, s rozšířenou bezplatnou zkušební verzí, kterou můžete hrát přes celou hru A Realm Reborn a oceněné rozšíření Stormblood, až do 70. úrovně zdarma bez omezení hraní.

Já také.

Final Fantasy XV: Ceníte si chemie mezi postavami

Nebudu se pouštět do všech způsobů, jak Final Fantasy XV při uvedení na trh působila jako neúplná hra, ani do pocitu, že náplasti byly přiloženy na všechny ty otevřené rány pomocí (robustních!) bezplatných aktualizací po vydání a placeného DLC. Royal Edition, znovuvydání FFXV, je o mnoho dokonalejší než původní verze... ale stále úplně nenaplňuje vizi vývojářů.

Možná to prostě nemělo být. Původní vize FFXV byla ve skutečnosti epická trilogie her nazvaná Final Fantasy Versus XIII. Stačí říct, že se to nestalo. Co jsme dostali, byla jediná hra s množstvím menších spin-offů a hraný film, který je prakticky povinné zhlédnutí, protože v podstatě slouží jako úvodní akt FFXV.

To je opravdu, opravdu divné. Ale to neznamená, že FFXV je úplně neúspěšné samo o sobě. Otevřený svět je skvělý, soundtrack od Shimomury je skvělý, hlavní obsazení je skvělé, rybaření a ježdění na chocobech a překvapivě slušný počet volitelných dungeonů jsou skvělé. Hodně věcí je skvělých! Nejskvělejší věc ze všeho však je, jak pevně a věrohodně jsou předvedeny vztahy mezi bratry.

Existuje tak upřímná chemie mezi Noctisem, Ignisem, Promptem a Gladiem, a ta upřímnost je klíčová pro to, abyste si užili (a plakali nad) událostmi v pozdější části hry. FFXV je výlet na cestě, a pak je to lineární řada významných událostí. Působí to jako podivný amalgám, a opravdu to úplně nefunguje, ale ti kluci to hrají tak dobře. Tak dobře.

Final Fantasy XVI: Přál bys si, abys mohl Ralphu Inesonovi říct, co cítíš

Final Fantasy XVI si získalo spíše otřesenou reputaci. Přechod na zcela akční bojový systém byl, troufám si říct, přijat spíše s rozhořčením než s nadšením. Tento systém má své vášnivé obhájce, ale skutečné "RPG" jádro má XVI velmi omezené, nejen v boji, ale i mimo něj; tak málo statistik, s relativně malým významem za nimi. Je to opravdu škoda.

Existují věci, za které lze Final Fantasy XVI chválit, a věřím, že jeho hlavní obsazení je jednou z nich. Clive, Dion a Joshua jsou všichni skvělí. Jill a Benedikta jsou do určité míry zklamané tím, že XVI očividně nedokáže dát ženskému obsazení dostatek prostoru, ale i tak jsou v jádru dobré. Barnabas a Kupka jsou vynikající záporné postavy, i když konečný záporák sám o sobě je méně působivý. A Cid Telamon... uf.

FFXVI má mistrovské herecké výkony v dabingu. Je to jedno z nejlepších, co jsem kdy slyšel. Ben Starr získal slávu díky své roli Clivea, ale pokud mluvíme o něčem sexy, je to oslnivý výkon Ralpha Inesona jako Cida, který bere zavděk. Jaký. Samec. Mnoho jich je, kdo by ho mohli poslouchat, jak říká své vtipné řádky celé hodiny. Opravdoví fanoušci vědí.

Související články