Vyhledávání na webu

Anglický překladatel Final Fantasy 9 věří, že remake by mohl zlepšit scénář


Možná skutečný remake Final Fantasy 9 možná bude nebo nebude zrušen, ale tak či onak, Square Enix pilně slavil 25. výročí tohoto oblíbeného dílu mnoha způsoby. Oslavy však nebyly omezeny pouze na oficiální kanály. Trvalá fanouškovská základna FF9 se připojila na internet a sdílela dobrou náladu během celého roku 2025.

Kromě veškerého nostalgického povídání na sociálních sítích se různé publikace věnovaly retrospektivám a alespoň jedna z nich hovořila s jedním z hlavních anglických překladatelů hry o procesu, od odvážných změn názvů regionů až po naděje, jak by možné, stále unikající remake mohl vylepšit základy jeho lokalizace.

Ne, vážně, v japonské verzi je Salamandr

Time Extension měl možnost si popovídat s překladatelem Final Fantasy 9 Brodym Phillipsem, který podle svých slov patřil k „velmi malé skupině lidí, kteří měli za úkol přeložit klasické RPG do angličtiny“. Jejich rozhovor je fascinující pohled zpět na projekt, který čelil všemožným zkouškám a útrapám, ale - a myslím, že mluvím za většinu zapálených fanoušků FF9 - nakonec dopadl docela dobře. Scénář je ostrý, vtipný a velkou část jeho kouzla tvoří lidé jako Phillips sám.

Začneme se Salamandrem. Jak a proč se původní jméno Amarant tak důkladně změnilo? Pokud jste se někdy smáli představě, že byste ho nazývali Salamander, vlastně jste na otázku už odpověděli.

"Filosofií, které jsme se řídili, bylo: pokusit se znovu vytvořit emocionální efekt, jaký měl japonské publikum. Takže v japonštině zněl 'Salamander' exoticky a tvrdě - seděl. Ale v angličtině je salamandr toto malé, jemné zvíře. Prostě to neodpovídalo vzhledu ani pocitu postavy. Tak jsme zvolili Amarant, něco, co působí tvrději, víc pro něj vhodně." - Brody Phillips

Není divu, že franšíza Gundam přetéká podivnými jmény - vsadím se, že „Bring Stabity“ zní v Japonsku úžasně. Podobně je tu otázka zájmen, která je během rozhovoru zmiňována několikrát, protože japonský scénář Final Fantasy 9 je používá fascinujícím způsobem specifickým pro jednotlivé regiony. Když byl dotázán na jedinečná osobní zájmena a zvláštnosti dialogů, které tolik postav ve verzi FF9 využívá, Phillips se zamýšlí nad tím, jak náročné je přenést toho ducha do jiného jazyka.

„Víte, japonský jazyk vám nabízí mnohem širší spektrum způsobů, jak vytvářet hlas postavy, než angličtina. Jen pouhým pohledem na výběr slov nebo gramatiku často poznáte, zda je postava muž nebo žena, mladá nebo stará, zdvořilá nebo drsná.“ Zmiňuje japonské romány, ve kterých „se dialog prakticky označuje sám, zatímco v angličtině se obvykle musíte více spoléhat na kontext nebo popisné vyprávění.“

Nejtěžší problémy s tímto kulturním rozlišením vycházely z postavy Quina Quen, jejíž anglický scénář ji rutinně označuje jako „on/ona“. Toto otevřené klasifikování pohlaví vychází z toho, že kmen Quina Qu zcela postrádá specifikaci pohlaví podle poznámek vývojářů, které Phillips a jeho kolegové obdrželi:

"Poznámky vývojářů jasně naznačovaly, že Qu nemá žádné pohlaví, a v japonštině ostatní postavy označují Quinu jako あいつ, což je neutrální zájmeno. Protože Final Fantasy IX bylo založeno výhradně na textu bez hlasového hraní, změnili jsme to na malý vnitřní vtip: jiné postavy by Quina nazývaly ‚on/ona‘, což hráčům umožnilo pochopit dvojznačnost a zároveň zachovat hravost dialogů."

Adelbert Steiner, věrný služebník princezny Garnet, je komicky opakovaně označován jako „Rezavý“ od drzého protagonisty FF9 Zidanea Tribala. Aspoň tak to funguje v angličtině. Vždy jsem si myslel, že je to narážka na Steinerovy brnění - a to je pravděpodobně dvojznačné, předpokládám! - ale ve skutečnosti se jedná spíše o zesměšňování jeho věku, které pochází z japonské verze:

V japonské transkripci je scéna, kde Zidane říká Steinerovi 'ossan' nebo 'おっさん'. „Ossan“ je v podstatě slangovější verzí japonského slova „oji-san“, což doslova znamená „strýc“. Má stejný význam - „strýc“ nebo „muž středního věku“ - ale „ossan“ je drsnější a opovržlivější.

V japonském scénáři FF9 bylo spousta odkazů na Final Fantasy, které se však do anglické verze nedostaly, což je docela zajímavé vzhledem k ohromnému množství odkazů, které se do anglické verze dostaly. Například Zidaneův krásný odkaz na Clouda a Squalla je ve skutečnosti pouze anglický doplněk. Phillips uvádí, že nedostatečná povědomost většiny anglicky mluvících hráčů o některých předchozích dílech byla jedním z důvodů, proč byly jiné odkazy odstraněny. „Mnoho fanoušků na Západě hrálo jen I, IV, VI, VII a VIII.“

Ale mnoho z těchto opomenutí je také způsobeno základní lidskou chybou, což je zcela pochopitelné vzhledem k monumentálnímu úkolu přeložit tak rozsáhlý scénář jen ve třech lidech a v tak krátkém čase. „Nikdo v týmu si jich nevšiml, dokud nebylo příliš pozdě.“

Time Extension důvtipně zvolil příklad postavy krále Lea ze hry v rámci světa nazvané 'Chci být tvým kanárkem', který v japonštině zmiňuje 'Království Sasune', ale v angličtině tuto zmínku opomíjí. Sasune je království ve hře Final Fantasy 3, která se do mezinárodního vydání nedostala až do remake na Nintendo DS v roce 2006, tedy šest let po celosvětové premiéře Final Fantasy 9.

Jakmile přišlo Final Fantasy 8, vícestupňové elementární kouzla, která se objevují v tolika titulech Final Fantasy, dostala označení, která nakonec zůstala ve všech následujících anglických verzích. První kouzlo je samotná škola magie - Oheň, Led, Blesk - zatímco vylepšený název je Fira, Blizzara a Thundara, a ještě lepší je Firaga, Blizzaga a Thundaga. To platí i pro různé další elementy a v některých hrách existuje čtvrtá úroveň: Firaja, Blizzaja, Thundaja a tak dále.

Ale když se překládala Final Fantasy 9, předpokládám, že to ještě nebylo rozhodnuto, protože byla krátce zvažována směšná alternativa.

„Někdo navrhl, abychom anglické úrovně pojmenovali „-rrific“ a „-rama“. Tak byste měli „Oheň,“ pak „Oheňrrific,“ pak „Oheňrama.“ „Sněžarrific,“ „Sněžarama“ a tak dále. Smáli jsme se tomu, ale došli jsme k závěru, že je to možná trochu příliš hloupé. Pravděpodobně to tak je nejlepší.“

Na závěr Phillips uvažuje o tom, co by remaster nebo remake mohl umožnit, pokud jde o zdokonalení hrubších míst stávajícího překladu Final Fantasy 9. „Přál bych si, abychom byli ostřejší, pokud jde o nostalgický aspekt. Abyste zachytili více těch hlubokých odkazů na starší hry Final Fantasy. Některé jsme zachytili, některé jsme aktualizovali, ale jiné jsme prostě přehlédli.“ Přesto si stále myslím, že odvedli skvělou práci. Dokonce ani Final Fantasy 3 jim úplně neunikla, s Dogaovým Artefaktem a Uneovým Zrcadlem jako dvěma z nejcennějších jedinečných předmětů Aukčního domu v Trenu!

Související články