Fanoušci Final Fantasy 14 nejsou spokojeni se změnami Red Mage a Gunbreaker
Během uplynulého roku nebo tak podobně se hodně diskutovalo o „identitě práce“ ve hře Final Fantasy 14, protože Square Enix upravoval a experimentoval s určitými pracemi, aby byly lépe zvládnutelné. Začalo to novou prací Viper, která byla upravena po vydání Dawntrail, přičemž Yoshi-P tvrdil, že mnoho hráčů mělo problém s její „přetížeností“.
Poté přišla řada na více etablované role ve hře. Ninja a Dragoon byly upraveny v patche 7.1, opět kvůli tomu, jak byly náročné, zatímco Black Mage prošel poměrně dramatickou přestavbou v patche 7.2, zrychlením doby sesílání kouzel a odstraněním složitého řízení časovačů role, aby byla ovladatelnější. Pokaždé fanoušci Final Fantasy 14 tvrdili, že je ohrožena „identita role“ ve hře.
Fanoušci Final Fantasy 14 nejsou spokojeni se změnami Red Mage a Gunbreaker
Možná jsme dostali odklad proti kontroverzním změnám pracovních tříd v patchi 7.3, ale dnešní patch je přinesl znovu, tentokrát pro Red Mage a Gunbreakera. Najdete spoustu lidí, kteří o těchto změnách diskutují, přičemž mnoho z nich je zejména rozčarováno změnou u Red Mage.
Ti, kdo umí hrát tuto profesi, by měli být zvyklí na její neustálé přepínání mezi bojem na blízko a magií, ale změna této profese v aktualizaci 7.4 v podstatě proměnila kombinaci na blízko během vašeho výbuchu v kombinaci na dálku. Po použití Manafikace už Rudí magie nebudou muset narážet a útočit zblízka a nyní mohou svůj výbuch používat na dálku.
Gunbreaker je trochu složitější na vysvětlení, protože schopnost zvaná Bloodfest byla změněna tak, že vám bude dávat tři náboje každých 60 sekund místo 120 sekund, ale také budete moci překročit limit až na šest nábojů místo tří. Dělá to práci hodně aktivní a odstraňuje spoustu jejího řízení zdrojů, které lidé na této profesi měli rádi.
I když mají oba tyto změny své příznivce (změnu Red Mage mám docela rád, protože byla v některých extrémech bolestí používat tuto práci), téma identity práce se opět objevilo. V příspěvku na Twitteru uživatele EksuPlosionXIV uživatel TomboyKnights říká, že už nespolehají na hru ohledně prací, protože vývojáři reagují na tření tím, že „práci zničí“.
Stížnosti tentokrát nejsou tak intenzivní, pravděpodobně proto, že nejsou nijak závažné, ale přesto to vyvolává otázku, jak přesně může Square Enix upravit role a učinit je efektivnějšími smysluplným způsobem, aniž by došlo k poškození tzv. „identity role“. Také mě to přivádí k myšlence, zda jsou lidé skutečně připraveni na tento navrhovaný přepracování rolí v 8.0. Asi se to brzy dozvíme.

