Proč musí být adventury typu point-and-click nezávislé hry?
Pokud jste fanouškem adventur typu point-and-click, v roce 2025 jste si přišli na své. Jen za posledních pár měsíců udržely dobře přijaté hry Rosewater, Elroy and the Aliens a Old Skies oblíbený žánr z 90. let živý a zdravý v klasickém stylu. Loňská hra The Rise of the Golden Idol, vynikající moderní evoluce point-and-click adventury, také v roce 2025 dostává nové DLC. A to ani nezmiňujeme netradiční logické hry jako The Roottrees are Dead a Blue Prince. Nebo hybridy jako Expelled!, která kombinuje point-and-click s vizuální novelou.
Stručně řečeno, hráči, kteří preferují lámání si hlavy nad těžkým hlavolamem místo běžného zabíjení nepřátel, skutečně žijí v hodně „žvýkacích“ časech. Stojí však za zmínku, že i když je mnoho z těchto her skvělých, žádná z nich není nákladná na výrobu. To nesnižuje jejich kvality — naopak, činí jejich úspěchy ještě působivějšími — ale je zklamáním, že hlavní finanční prostředky nejsou věnovány otázce, jak by mohl vypadat point-and-click titul na úrovni triple-A v roce 2025. Zejména proto, že většina dnešních point-and-click her se ohlíží zpět na poslední dobu, kdy měl tento žánr takovou komerční významnost: zlatý věk žánru v 90. letech.
Žánr Point-and-Click nebyl vždy jen pro nezávislé hry
V té době byly point-and-click hry jedněmi z největších her, které se vyráběly. LucasArts, který (spolu se Sierra On-Line) definoval vzhled a mechaniky, na které obvykle myslíme, když přemýšlíme o 'point-and-click' hrách, vyvinul doprovodné hry pro jednu z největších IP na světě, Indiana Jonese, v rámci point-and-click konceptu.
A také se dobře prodávaly. Indiana Jones a Osud Atlantidy byl velký hit. Mimo LucasArts byl komerční úspěch ještě působivější, protože s šesti miliony prodaných kopií se Myst stal nejprodávanější PC hrou té doby. Jeho pokračování, Riven, bylo nejprodávanější hrou roku 1997.
Hry Day of the Tentacle a Monkey Island jsou oblíbené, ale nikdy se nestaly velkými hity.
Ale když Myst 3: Exile vyšlo v roce 2001, situace se změnila. Přestože hra prodávala dobře a byla pozitivně hodnocena, pokračování nedosáhlo fenomenálního statusu svých předchůdců a od té doby je tento žánr ahem v exilu.
To neznamená, že by se hry typu point-and-click přestaly vyrábět. Jsou nedílnou součástí nezávislé scény, Double Fine's Broken Age byla tehdy nejúspěšnější crowdfundingová kampaň pro videohru vůbec a veteráni Ron Gilbert a Dave Grossman se vrátili k sérii, která pomohla definovat tento žánr, s hrou Return to Monkey Island z roku 2022. Tyto hry však očividně nevznikají s rozpočtem na úrovni, řekněme, The Last of Us Part 2 nebo Doom: The Dark Ages. Akční hry nahradily point-and-click hry a hry typu point-and-click od té doby nikdy neměly šanci na vrchol.
Modernizace nechává příliš mnoho pozadu
Existují pokusy modernizovat žánr dobrodružných her, a já si jich užívám mnoho. Lost Records: Bloom & Rage je jednou z mých nejoblíbenějších her roku 2025 a je přímým výsledkem snahy studia Don't Nod přepracovat žánr dobrodružných her s hrou Life is Strange z roku 2015. Until Dawn, všechny hry od Telltale a práce studia Quantic Dream se snaží odpovědět na stejnou otázku. Jak posunout tento žánr vpřed?
Ale mají tendenci posunout žánr dopředu tím, že některé klíčové prvky nechávají v minulosti. Většina těchto her nemá hádanky, a pokud je mají, jsou mnohem jednodušší než ‚spoj X s Y na místě Z‘ mozkožroutské úkoly klasických point-and-click her. Žádná z těchto her si neuchovává zvláštní humor, který měly mnohé point-and-click hry z 90. let — i když hry Telltale jako Tales from the Borderlands jsou nejblíže. A žádná z těchto her není prezentována v klasickém bočním rolovacím stylu, který umožňoval vývojářům rámovat nádherné, nezapomenutelné tablau.
Neřekl bych, že by některý z těchto prvků byl nepřekročitelný. Myst měl hádanky a nádherné záběry, ale postrádal šílený humor hry Day of the Tentacle. A pokud by přišla skvělá dobrodružná hra na klikání, která by byla prezentována z pohledu třetí osoby, rozhodně bych neřekl ne. Ve skutečnosti remake Resident Evil 2 zčásti tuto energii zachycuje v určitých okamžicích. Ale chci vidět něco, co aktivně usiluje o přenesení hry na klikání do 20. let, aniž by opustilo její zásadní aspekty.
Dej mi 2D dobrodružnou hru s těžkými hádankami… a modely postav na úrovni Uncharted. Dejte jí scénáristický tým na úrovni 30 Rock, aby psal vtipy, které uvidíte jen tehdy, když se stejnou NPC mluvíte 100krát za sebou. Přidejte estetiku ve stylu Persona pro inventář hlavní postavy. Dej mi point-and-click hru s takovými zdroji věnovanými prezentaci lokalit s pevnou kamerou, jaké Ubisoft věnuje svým open-world hrám. Chci vidět, co se stane, když point-and-click dostane mnohem více peněz, než skutečně potřebuje, protože být tou nejlepší verzí, jaká může být, převažuje nad nezbytností. Proč si třetí osobou hraná akční hra automaticky zaslouží tyto zdroje více?


