Drifter dělá point-and-click hru napínavou
Klasický žánr point-and-click adventur tu existuje už tak dlouho, že může působit téměř staticky, a právě proto je vždy tak vzrušující narazit na hru, která působí trochu jinak. Vynikající Phoenix Springs z loňského roku přinesl nový obrat v zavedeném systému tím, že typický inventář nahradil stopami, což umožnilo spojovat důkazy s abstraktnějšími nápady, které vytvářely souvislosti. Hra rovněž měla neuvěřitelně živý umělecký styl a skvělé dabingové herce.
Psaní a dabing v The Drifter září
K Phoenix Springs mě napadlo, když jsem začal hrát demo The Drifter, úžasně pohlcující novou point-and-click hru od vývojářů Peridium a Crawl. První věc, která mě zaujala, je dabing. Náš protagonista, Mick, se probouzí ve vagónu vlaku, do kterého nastoupil, aby se dostal do svého rodného města. Když klikám na různé objekty, mohu si vychutnat skvělý dabing - každá akce je komentována a Mick vyjadřuje své myšlenky v nádherně přirozeném hovoru s výrazným australským přízvukem.
Druhou výraznou věcí je jeho kostkovaný, dynamický pixelový styl.
Netrvá dlouho a nastane závažná událost hry. Mick zvedne plachtu na zemi a objeví spícího muže, který nereaguje - pravděpodobně dospává po látkách, které používal k uklidnění, usuzuje Mick. Snaží se otevřít dveře vagónu, ale jsou zaseknuté, takže se pokusí probudit spícího muže, aby mu mohl pomoci. Muž panikaří, když se probudí, mává železnou páčidlem po Mickovi a křičí nesrozumitelné věty. Kliknu na plachtu ve svém inventáři a hodím ji přes muže, který se ve svém zmateném stavu snaží uniknout.
Mick vytrhne dveře páčidlem, jen aby byl oslepen světlem. Schovává se u dveří, zatímco zmatený muž stojí v trámu a křičí. Náhle se ozve výstřel a muž se zhroutí na zem, krvácející a velmi mrtvý. V panice Mick přeběhne vagón a vyleze z přístupového otvoru, aby unikl.
Rychlá a promyšlená tvorba her
Tyto úvodní minuty dobře ukazují, jaký bude mít The Drifter tón - tajemný, temný a překvapivě svižný. Tento žánr je známý svými někdy nelogickými hádankami, které mohou vést hráče k bloumání po mapách při hledání předmětů, které mohli přehlédnout, nebo k pokusu násilím vyřešit hádanku, když zdravý rozum nezdá být řešením.
V knize The Drifter (nebo alespoň v jejím prvním kapitole) toho není žádného. Odpovědi dávají naprosto smysl a tempo je překvapivě rychlé. Nevím, jestli je skutečný časový tlak na to, aby bylo učiněno určité rozhodnutí, ale zjistil jsem, že se v napjatých situacích snažím najít řešení co nejrychleji, což není pro tento žánr typické.
Také není typické pro tento žánr to, jak jsou pro vás sledovány hádanky. Jeden panel má ikony, nad kterými můžete přejít myší, abyste viděli, jaké hádanky nebo záhady se právě snažíte vyřešit, a poslední aktualizace těchto hádanek. Například Mickův telefon umře, zatímco se snaží dostat, aby mu jeho sestra dala svou adresu, aby věděl, kam jít - toto a jeho pokusy telefon nabít jsou všechny sledovány v tom panelu, takže se nikdy neztratíte při snaze spojit různé nitky tohoto příběhu.
A je zde mnoho dějových linek. To, co se zdá být příběhem o kočovnících a lidech bez domova, se ukáže být spletí spiknutí, a těším se, až se o tom dozvím více, až hra vyjde letos. Do té doby si můžete vyzkoušet demo hry The Drifter sami zde.


