Vyhledávání na webu

Charles Cecil o tom, jak Broken Sword - Shadow Of The Templars: Reforged přivedl point-and-click hry k nové generaci


Hry typu point and click jsou mou velkou láskou už od dob, kdy vycházely na několika disketách a byly uložené v obrovských krabicích velikosti A4, s více papírováním, než byste kdy vměstnali do moderní herní krabice. V devadesátých letech jsme byli svědky uvedení mnoha nejlepších point and click her všech dob, od her série Monkey Island až po Grim Fandango, Discworld, Day of the Tentacle, a nesmíme zapomenout na začátek série Broken Sword.

Point-and-click hry jsou v dnešní době poměrně vzácné, i když každých pár let se objeví nový klenot, kterého si můžeme užít. Broken Sword vydal svůj pátý díl v roce 2013 po úspěšném startu na Kickstarteru, Ron Gilbert nám představil Thimbleweed Park v roce 2017 a série Monkey Island se vrátila v roce 2022 s hrou Return to Monkey Island. Objevily se také jiné menší tituly, jako Lucy Dreaming a The Case of the Golden Idol, aby fanoušci point-and-click her zůstali spokojeni.

Série Broken Sword se nyní vrací, a to nejen s remasterem první hry série s názvem Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, ale také zve hráče na zcela nové dobrodružství s Georgem a Nicem v nadcházející hře Broken Sword: Parzivalův kámen. Hry typu point and click se zdají, že zažívají návrat, což je skvělé pro veterány žánru, kteří dobře znají jeho fungování, ale pro nové hráče může být herní mechanika náročná na pochopení.

Přitažlivé jak pro dlouholeté fanoušky, tak pro nováčky

Aby se tento žánr přiblížil novému publiku, nabídne Reforged dva režimy: tradiční režim věrný originálu, kde si hráči musí veškeré detektivní úkoly vyřešit sami, a režim příběhu, který hráčům poskytne pomocnou ruku. Jedním z největších lákadel režimu příběhu je to, že vám pomáhá, aniž by odebral pocit úspěchu, který získáte, když na věci přijdete sami.

Věci se změnily od té doby, co jsem poprvé hrál Broken Sword. To bylo ještě před tím, než moje rodina měla internet, a bylo třeba trpět několik dní u nějakých hádanek, nebo doufat, že znáte někoho, kdo nejenže také hraje, ale je dál než vy. Byla tu prémiová čísla, na která jste mohli volat, ale moji rodiče by mi nikdy nedovolili volat na taková čísla, protože by to stálo malou jmění. Teď jsou návody velmi běžné, takže mít v hře nápovědní systém už nepůsobí jako velký krok, ale mít řešení tak snadno na dosah v samotné hře je prostě o něco příliš lákavé.

Tvůrce Broken Swordu Charles Cecil vysvětluje, že problém typických nápovědních systémů, které dávají odpověď, spočívá v tom, že jakmile je hráč použije, kouzlo řešení hádanek vlastními silami je pryč a hráč je mnohem pravděpodobněji bude opakovaně používat.

„Co nechceme udělat, je pokoušet se je patronizovat tím, že jim dáme řešení,“ říká Cecil. „Největší kompliment, který slyším o našich hrách, je, když lidé říkají, že to nevypadá jako hádanky, ale spíše jako zajímavé narativní výzvy, které je třeba překonat. Při navrhování hádanek je to přesně to, co chceme. Musí tam být výzva, ale tato výzva nesmí frustrovat, a je to nesmírně jemná rovnováha, kterou je třeba správně trefit.“

Příběhový režim Reforged místo toho začne odstraňovat možnosti, které jste vyčerpali. Pokud na položku kliknete několikrát a zjistíte všechny dostupné informace, nakonec se z ní stane něco, na co už nemůžete kliknout, protože to už není potřeba. Čím více hrajete a prozkoumáváte, tím více vám hra zúží možnosti, až vás nakonec dovede k správnému závěru, přičemž vám stále poskytne pocit uspokojení, že jste to vyřešili sami. Je to chytrá evoluce žánru, která by mohla skutečně zazářit u nové generace hráčů.

„Co bych chtěl sdělit a pokusit se lidi přesvědčit, je to, že rozhraní typu point-and-click je vlastně opravdu dobré, jednoduché rozhraní, z něhož vyvstává složitost,“ říká nám Cecil. „Tohle jednoznačně zachováváme, ale jen se snažíme přinést uživatelský zážitek, který bude působit vhodně pro rok 2024, spíše než pro rok 1996.“

Cecil také zvažuje, zda by měly být interaktivní body znovu aktivovány, pokud jste delší dobu nehráli, aby vám pomohly znovu se zorientovat a připomenout vám jakýkoli důležitý kontext, na který jste mohli zapomenout. Kromě toho tým plánuje implementovat způsob, jak návrat dialogu, aby hráči mohli částečně vrátit čas a vidět, co se stalo předtím. Jsou to právě taková vylepšení kvality života, která učiní hru přístupnou nejen pro nové hráče série, ale i pro hráče nové v tomto žánru.

Navíc původní verze byla někdy nejasná, pokud jde o to, že nad prvky lze umístit kurzor a zároveň s nimi interagovat a zkoumat je, takže Reforged to bude mnohem jasnější, aby vám neutekly žádné důležité stopy.

Nezvěstný kozičí rébus



Pokud jste někdy hráli originální Broken Sword: Shadow of the Templars, určitě jste narazili na odporného tvora, který vás porážel znovu a znovu, až jste měli chuť si trhat vlasy. Musíte provést jednu akci, a poté, když ležíte na zemi, rychle kliknout na další aktivní bod, abyste uspěli. Koza v Irsku je pravděpodobně nejobtížnější hádankou ve hře, a proto Cecil uvažoval o jejím zjednodušení pro Story Mode ve verzi Reforged (což tým udělal také pro Director’s Cut).

„Argumentoval bych s kozou, problém je v tom, že zavádíme nový mechanismus, kdy klikáte na věci, když jste v určitém stavu poprvé přibližně ve třetině hry, což si nejsem jistý, jestli je úplně fér.“

I když chci, aby si každý musel projít tím kůzem jako já, když jsem hrál poprvé, neštěstí má rádo společnost a tak dále, chápu, proč by Příběhový režim mohl potřebovat jednodušší způsob, jak se s ním vypořádat.

I přes to, že mi moje vybledlá paměť radila, co dělat, jsem stále několikrát selhal při načasování hraní Reforged, až jsem začal pochybovat, zda jsem si řešení správně pamatoval.

Obrovský úspěch Reforged Collector’s Edition na Kickstarteru týmu opět potvrdil, že dlouhodobí fanoušci Broken Sword jsou stále vášniví ohledně série a že existuje dostatečný počet zájemců, aby ospravedlnil vznik zcela nové adventury. I když Cecil nic nesliboval, říká, že by tým „byl docela hloupý, kdyby se nepokusil“ navštívit Broken Sword 2 také jako remaster, a také vyjádřil, že by rád znovu prozkoumal i zbytek série.

Tradičně vydává Revolution Software své hry hned, jakmile jsou dokončené, což má za následek, že verze pro PC vychází měsíce před verzí pro konzole. „Tentokrát, díky Kickstarteru, jsme v situaci, kdy můžeme PC verzi v podstatě dokončit, a pak psát verze pro konzole, zatímco vylepšujeme PC verzi,“ říká Cecil a vysvětluje, že tento dodatečný čas jim dává příležitost doladit grafiku, opravit chyby a provést finální leštění, které následně platí i pro konzolovou verzi.

Revolution Software bere Reforged velmi vážně, protože by to mohlo potenciálně znamenat začátek oživení celé série, pokud se mu bude dařit. Aby byl skutečně úspěšný, musí nejen oslovit stávající fanoušky, ale také se prosadit u nové generace a přimět moderní hráče, aby si point-and-click hry vážili a zamilovali se do nich. Vím, že už jsem Reforged propadl, ale mojí další výzvou je přesvědčit svého 11letého, aby si hru zahrál.

Související články