Indie hra Elroy a mimozemšťané působí jako ztracený dobrodružný klasický titul z 90. let
Dobrodružné hry typu point-and-click nebyly jen určující pro Tadeje Gregorčičova herní vkus, ale byly zásadní i pro jeho porozumění anglickému jazyku. Vyrůstat ve Slovinsku v 80. a 90. letech znamenalo, že hry nebyly snadno k dostání k zakoupení. Gregorčičův otec se však nějakým způsobem dostal k takovým klasickým titulům, jako byly Police Quest a Space Quest. Tyto hry založené na parseru vyžadovaly, aby hráč skutečně zadával příkazy, které měli jeho postavy na obrazovce následovat.
„Jedna z her, kterou mi táta přinesl, byla Leisure Suit Larry,“ říká Gregorcic. „Byl jsem dítě, možná osm let, a [byly tam] velmi nevhodné věci, které jsem se musel naučit psát. Takže to bylo velmi formativní.“
Stavíme na klasickém základu
O desetiletí později tento zájem o staromódní dobrodružné hry přetrvává v hře Elroy and the Aliens, kde Gregorcic působí jako herní režisér, hlavní scenárista a designér. Osobně jsem měl možnost vyzkoušet si první hru od vývojáře Motiviti na European Games Showcase během Game Developers Conference v San Franciscu minulý měsíc a byl jsem ohromen jejím provedením stylu designu, který tyto klasické hry prosadily.
Ve hře Elroy a mimozemšťané můžete očekávat tradiční činnosti typu point-and-click. Klikáním po obrazovce přesouváte svého hrdinu, začínajícího raketového inženýra Elroya, po jeho domě. Sbírá předměty, například plechovku raketového paliva, a pohrává si s nimi ve svém inventáři, aby plechovku spojil s hubicí. Nyní můžete svůj raketový motor natankovat. Čekají vás také hádanky k vyřešení, včetně docela zajímavé, která zahrnuje jedinečný zámek na bráně do šrotoviště. A nechybí spousta barevných postav, se kterými lze hovorit.
Elroy and the Aliens může být tradiční v herním stylu, ale vyniká díky své ručně kreslené estetice sobotního ranního kresleného seriálu, živě inteligentnímu psaní a zajímavým prostředím (a já se stále ještě nedostal k setkání s mimozemšťany zmíněnými v názvu).
Například další sousedka Elroya, paní Kandinsky, má hlas a kašel typický pro těžkou kuřačku — a skutečně jím je — ale trvá na tom, že „už nikdy nekoupí další balíček.“ Problém je v tom, že mnoho let pracovala pro leteckou společnost a stále má 73 krabic zboží bez cla, které musí spotřebovat. Dalším Elroyovým sousedem je kadeřnictví. Do podniku nevstupujeme, ale dozvídáme se, že mu stále dluží bezplatné stříhání, protože minulý týden opravil jejich vysoušeč na helmy.
Říkat hráčům právě tolik
Miloval jsem, jak tyto verše dodaly světu pocit života, a Gregorčič říká, že psaní hry bylo procesem zhušťování, pak přidávání a pak opětovného zhušťování. Jde o testování, kolik nápověd hráči snesou a kolik jsou schopni zvládnout.
„Obecně se snažíte nevysvětlovat příliš mnoho a mnoho věcí bylo vynecháno,“ říká Gregorcic. „Dialog by měl mít 20 řádků, ale zkrátíte ho na deset. Místo toho, aby někdo říkal, jak se cítí, prostě mlčí nebo změní výraz obličeje či něco podobného. Myslím, že to má mnohem větší sílu.“
Tyto linky nejsou hlavním cílem hry. Hlavní děj se týká Elroya a reportérky Peggie, kteří se vydávají do vesmíru hledat jeho zmizelého otce. Jsem ochoten věřit, že Motiviti na tomto hlavním příběhu nezklame, protože charakterizace působí tak konkrétně.
Hry jako The Case of the Golden Idol a Unavowed posunuly point-and-click do inovativních nových směrů, ale prostor pro pojetí Motiviti tu taky je. Motiviti nevynalézá kolo znovu, ale když se moc kol nevyrábí, je pěkné mít kolo, které dělá to, co chcete.
Elroy a mimozemšťané vychází dnes na Steamu.

