Triple-A studia se do těchto žánrů pustila až poté, co je zpopularizovaly indie hry
Vydavatelé Triple-A her pochopitelně hrají na jistotu. Často je potřeba, aby to indie vývojář dokázal, že riskantní nápad může skutečně přinést zisk. V mnoha případech jsou celé žánry velkými studii roky ignorovány, dokud jeden úspěšný indie titul nezpůsobil, že je už nelze přehlédnout.
Ztratil jsem přehled o tom, kolik hlavních her nyní sleduje mechaniky, které malé týmy zvládly lépe (a dříve). Jsou to žánry, které získaly Triple-A podobu teprve poté, co indie hry podnikly kreativní skok (a někdy to zvládly lépe).
10. Farmářské simulátory
Stardew Valley nezachránil jen žánr farmářských simulátorů. Předefinoval ho. Bylo to vše útulné a nostalgické z Harvest Moon, ale modernizované s hlubšími postavami a průzkumem dungeonů. Navíc to vytvořil jen jeden člověk.
Najednou si vydavatelé začali čistit své motyky. Fae Farm a Disney Dreamlight Valley očividně cílí na tu magii Stardew, a Story of Seasons dokonce začala napodobovat svého vlastního duchovního následníka. Muselo přijít indie, aby všem připomnělo, že sázení pastiňáků může být zábava.
9. Rogueliky
Kdysi byl permadeth považován za okrajový trest. Pak hry jako The Binding of Isaac a Dead Cells udělaly náhodně generované běhy nejen snesitelné, ale i návykové. Teď tu máme Returnal od Sony, Remnant II od Gearbox a dokonce se spekuluje, že Assassin’s Creed Infinity bude obsahovat roguelike mechaniky.
Vývojáři AAA her si konečně uvědomují, že opakované umírání je záměr, ne nutně selhání. Nyní studia s rozpočty v řádu miliard začínají používat tyto mechaniky, které byly poprvé vyzkoušeny doslova v sklepech.
8. Hry založené na sociální dedukci
Among Us bylo vytvořeno v roce 2018 a ignorováno až do roku 2020, kdy náhle ovládlo streamy na Twitchi a učebny. To vedlo k vlně klonů založených na sociální dedukci, jako jsou Deceit 2, Goose Goose Duck a zejména Project U od Ubisoftu. Dokonce i Fortnite má teď režim Sus.
Nezávislý úspěch několika členů posádky a podvodníků nebyl první svého druhu, ale byl první, kdo zaznamenal takovou popularitu (a vedl k celé řadě napodobenin). Připomněl vydavatelům, že největší vzrušení může přijít z lhaní svým přátelům.
7. Příběhem poháněné simulátory chůze
Gone Home. Firewatch. What Remains of Edith Finch. Tyto hry dokázaly, že k emocionálnímu zásahu do srdce nepotřebujete bojový systém. Po léta je AAA studia odmítala jako „není to skutečná hra“. Nicméně nyní dostáváme hry jako The Last of Us Part II, která má celé části hratelné jako procházku, a Death Stranding.
Je trochu zvláštní vidět, jak se tento 'nudný indie koncept' začíná objevovat v mnohem větších hrách. Nyní se považuje za vyprávění na prestižní úrovni.
6. Přežití a výroba předmětů
Don’t Starve, Rust a The Forest zpřísnily a zchaotizovaly survival (a zvláštně to bylo uspokojivé). Po nějakou dobu se velké vydavatelství těmto hrám vyhýbaly. Pak se Valheim stal hitem v Early Access a za měsíc prodal pět milionů kopií. Dnes jsme posunuti v čase: máme Grounded od Obsidian, Palworld od Pocketpair, který stoupá v žebříčcích, a Ark II, který se snaží získat Vin Diesela pro survival prestiž.
Dokonce i Minecraft Legends je trochu na straně přežití. Indie udělaly ohně zajímavými a teď se o ně začínají zajímat i AAA hry.
5. Stavitelé balíčků
Když Slay the Spire tiše vyšlo v režimu Early Access, většina hráčů nepředpokládala, že zapálí celou renesanci herního žánru. Nicméně něco na jeho pevně utaženém cyklu strategického hraní karet a roguelike struktury z něj udělalo okamžitého miláčka indie her.
Triple-A hry si toho začaly všímat a najednou jsme dostali hry jako Marvel’s Midnight Suns od Firaxis, které kombinují stavění balíčku s taktickými RPG mechanikami, a Gears: Tactics, který experimentuje s podobnými systémy. Navíc existuje spousta dalších her, které začínají tento systém začleňovat do svého hraní, i když jejich hry nejsou pouze deckbuildery.
4. Pohodový život Sims
Před hrami jako Unpacking, Spiritfarer nebo A Short Hike většina velkých vydavatelů nevěděla, co dělat s kategorií her nazývanou „útulné“. Nicméně dnes se pojem „útulné“ začíná prosazovat po celém herním průmyslu. Hra Animal Crossing od Nintenda byla vždy trochu útulná, ale byly to indie hry, které opravdu uchopily tento koncept a rozvinuly ho jako celý žánr.
Poté EA přišlo s The Sims 4: Cottage Living a Disney následovalo s Dreamlight Valley. To, že Xbox doslova uvedl „Cozy“ jako žánr ve své ukázce v roce 2023, vám říká, že tuto vlnu vytvořily nezávislé hry.
3. Střílečky z vrchu dolů
Escape from Tarkov si vybudoval svou hardcore pověst díky vysoce riskantním střetům a získávání kořisti, ale hry jako Dark and Darker a Zero Sievert tento koncept posunuly ještě dál. Nebyly to jen střílečky. Simulovaly skutečnou ztrátu (s opravdovým stresem).
Teď začínáme dostávat i věci jako Exoborne od AAA studia Sharkmob a režim DMZ v Call of Duty: Warzone 2. Menší nezávislé hry prokázaly, že tento herní cyklus může být velkým úspěchem, a pak do něj AAA vydavatelé vložili své vylepšení.
2. Bullet Hells
Vampire Survivors vyšel v roce 2021 a nebyl brán příliš vážně. Měl automatické útoky, retro spritey a nepřetržité vlny nepřátel. Ale pak se stal úspěšným a všichni začali zvedat obočí. Navíc to pravděpodobně pomohlo, že stál méně než 5 dolarů.
Krátce poté Ubisoft oznámil projekt U a HoloCure přivedl fandom VTuberů do tohoto žánru. Dokonce i Deep Rock Galactic: Survivor od Ghost Ship Games hodně čerpá z této formule. Nějak se formule minimálních ovládacích prvků a maximálního chaosu ukázala být vítěznou.
1. Battle Royale
Než vůbec vznikl Fortnite, tento žánr byl vynalezen nezávislými vývojáři. Režim King of the Kill ve hře H1Z1 a PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) položily základy, vytvořené malými týmy a modery. Dokonce to nebyla ani samostatná hra.
Teprve když PUBG přilákal miliony hráčů, velké vydavatelství zasáhly. EA spustilo Apex Legends, Activision rozjelo Warzone a Ubisoft hodil do hry Hyper Scape (RIP). AAA tituly ani zdaleka nevymyslely battle royale. Jen se ukázaly poté, co indie ukázaly, že proherci mezi 99 lidmi mohou být extrémně výnosní.























