Vývojáři Final Fantasy 7 Remake téměř uvažovali o tom, že udělají Cloudův meč Buster realističtější
Final Fantasy 7 Remake dává hráčům příležitost hrát oblíbenou hru fanoušků v kvalitě současné generace. Také to dává Square Enix šanci změnit, vylepšit nebo zahrnout obsah, který nebyl možný v původním vydání. I když se mnoho změnilo a titul byl rozšířen do tří her, zdá se, že vývojáři téměř uvažovali o změně jednoho z jeho ztracených ikonických detailů.
Buster Sword Clouda je jednou z nejvíce rozpoznatelných zbraní v herním průmyslu. Tato masivní zbraň nepochybně inspirovala obrovské meče v dalších hrách od svého prvního objevení v roce 1997. S remakem se zdá, že vývojáři zvažovali, že by Buster Sword mohl být o něco realističtější, zvláště vzhledem k jeho velikosti.
Buster Sword Clouda téměř dostal downgrade ve Final Fantasy 7 Remake
V rozhovoru s Julienem Chièzem (prostřednictvím GamesRadar+) režisér Naoki Hamaguchi vysvětlil, že vývojáři zvažovali, zda by Buster Sword neměl vypadat realističtěji, ale nakonec se rozhodli, že je to „prostě příliš ikonické“ na změnu. Dokážete si vůbec představit reakci fanoušků, kdyby hra vyšla s menší verzí této ikonické zbraně?
„Při tvorbě Remake tu byla tato otázka váhy,“ vysvětlil Hamaguchi. „Jak Cloud s ním točí jednou rukou, to mi připadalo, že by to mohlo oslabit pocit realismu, víte?“
"Takže v té době, kdy jsme dělali Remake, probíhala určitá diskuze o tom, zda bychom Cloudu neměli dát realističtější verzi Buster Sword," dodal. "Ale byla to prostě příliš ikonická zbraň, a kdybychom z ní udělali jen obyčejný meč, hráči by to nepřijali."
To je jeden z problémů, se kterými se vývojáři mohou setkat při snaze udělat starší hry realističtějšími. Naštěstí se Square Enix rozhodl zbraň nezmenšovat a zůstat věrný obrovské velikosti z původní verze hry. Opravdu pochybuji, že by to dlouholetí fanoušci série přijali dobře, zvlášť pokud by to bylo kvůli realismu.

