Vyhledávání na webu

Žádná jiná hra nezvládá vedlejší úkoly tak jako Death Stranding 2


Všichni máme rádi dobrý vedlejší úkol. Mohou sahat od vyprávění poutavých vlastních příběhů až po to, že jsou tak jednoduché jako úkol na donesení předmětu. V tomto případě obvykle stačí jen vložit předmět do našeho inventáře a pokračovat dál, možná bez spěchu nebo úmyslu úkol skutečně dokončit ještě nějakou dobu. Jasně, ta stará paní ve vesnici možná čeká na své léky, ale úkol není časově omezen, takže si bude muset počkat, až budu v jejím okolí.

V případě Death Stranding nejde tolik o zkoumání a hledání předmětů, spíše o doručovací úkoly, kdy máme přenášet věci z místa A na místo B, občas doplněné o nějaké zajímavé prvky. Přes relativní jednoduchost však Death Stranding 2 jasně ukazuje, že žádná jiná hra nezpracovává vedlejší úkoly takto. Není vždy nutná okamžitá akce, ale vyžaduje se přemýšlení.

Budu se muset pro tu objednávku vrátit později

Ve hře Death Stranding nemůžete jen tak přijímat všechny vedlejší a běžné zakázky dostupné v každém zařízení, které navštívíte. Nejprve musíte zvážit, co budete muset nést, kolik to váží, jaký je typ nákladu, zda je křehký, a kam má být doručen.

Neexistuje žádný pohodlný úložný prostor, kam byste mohli něco odložit na později, protože i větší vozidla se rychle naplní - zejména když během své trasy přebíráte další objednávky. Navíc můžete narazit na ztracený náklad a materiály v divočině, a pokud je vezmete, je potřeba mít pro ně také místo. Jistě, můžete objednávky převzít a pak náklad nechat v soukromé skříňce, dokud se nevrátíte, ale můžete zapomenout, že máte otevřenou objednávku.

Když jsem hrál hru, vrátil jsem se do Mexika, jakmile jsem se dozvěděl, že se na té mapě otevřelo více misí. Je to poměrně jednoduchá mapa a já ji dobře znám, takže jsem si myslel, že bude docela snadné tam nějaké mise splnit. Místo toho mi to trvalo čtyři hodiny, protože jsem narazil na časově omezené dodávky, spoustu přeprav těžkého nákladu, objevující se zpáteční úkoly a zajímavé cíle kolem tajných operací. A to vše navíc v kamionu.

To je něco, co na Death Stranding 2 opravdu obdivuji; nemohl jsem si jen tak jít vyzvednout všechny vedlejší úkoly a odškrtnout je z mého seznamu - musel jsem zvážit pořadí, ve kterém je plním, naplánovat si trasu podle toho, odstavit náklad, zatímco jsem se věnoval dalším místním sběrným úkolům, a strávit spoustu času opětovnou návštěvou zařízení kvůli objednávkám, které jsem dříve nemohl přijmout. Když jde o práci s vedlejšími úkoly, je to docela únavné, ale upřímně řečeno, nemohlo by to být osvěžující víc. Nemohu si vytvořit seznam objednávek, kterými se nakonec budu zabývat; musel jsem dokončit ty, které jsem přijal, abych si udělal místo pro další.

Dokonce i typické cíle úkolů jsou složitější

Jedním z úkolů, které jsem během pobytu v Mexiku přijal, bylo zničit nějaké výbušniny v táboře banditů. Jistě, pravděpodobně bych mohl tam vstoupit se sniperem nebo brokovnicí a vyřešit jak výbušniny, tak bandity přímo, ale nepřišlo mi to jako moudré rozhodnutí. Místo toho jsem se zaměřil na to, abych výbušniny odvezl z tábora a pak je odpálil daleko od jakéhokoli osídlení.

Obvykle byste ve hrách vklouzli dovnitř, vložili výbušniny do inventáře a odešli. Tady jsem však musel odtáhnout osm obrovských sudů s výbušninami z tábora, naložit je na svůj truck, ukrytý poblíž, a odvézt je daleko pryč. Kvůli tomu jsem zaparkoval svůj truck za překážkou, vzal svůj plovoucí přepravní nosič a vydal se dovnitř. Držel jsem se v utajení pod ochranou noci, likvidoval případné zbylé nepřátele, kteří by mohli způsobit problém, a našel dvě samostatná skladovací místa pro výbušniny. Když jsem dorazil na každé místo, musel jsem se vrátit k trucku, za sebou táhnout hromadu ukradeného nákladu a doufat, že si toho nikdo nevšimne, než půjdu pro další zásobu. Jakmile byly všechny naloženy, vydal bych se opatrně pryč (velmi opatrně) na místo v poušti, kde bych je zlikvidoval.

Pro mě je tato přidaná vrstva složitosti k tomu, co by normálně byl jednoduchý cíl, zářným příkladem toho, jak i ty nejzákladnější vedlejší úkoly lze učinit zajímavějšími - nejen přidáváním příběhu nebo postav, či úplným vyhýbáním se klišé, ale tím, že uděláme detaily zajímavějšími, s nimiž je třeba se vypořádat. To je to, co Death Stranding zvládá tak dobře, a když se vracím zpět do Austrálie pokračovat v plnění objednávek, nemohu se dočkat, až pečlivě zvážím každý nový úkol, který mi přijde do cesty.

Související články