Death Stranding 2 byla ve skutečnosti změněna, aby byla zábavnější
Navzdory tomu, co se šířilo od prvních preview Death Stranding 2, Hideo Kojima hru vlastně změnil, aby byla více „hratelná“ a „zábavná“.
I když je první Death Stranding nyní trochu kultovní klasikou, je fér říct, že při svém prvním vydání nebyl přijímán úplně takto. Úmyslně pomalá hratelnost a podivný důraz na doručování balíků byly tehdy docela rozdělující a ačkoli mnoho hráčů milovalo, co hráli (včetně mě), měl i své problémy.
Death Stranding 2 to změnilo zásadním způsobem, protože jde o hru, která je mnohem příjemnější na hraní od začátku do konce, s lepším bojem, vzrušujícími doručeními a vozidly, která dělají doručování (téměř příliš) snadné. Mohl byste si myslet, že Kojima nebyl spokojený s tím, jak dobře byla Death Stranding 2 přijata ve srovnání s originálem, ale to vůbec není pravda.
Ne, Hideo Kojima nezměnil Death Stranding 2 jen proto, že se hráčům příliš líbil
Ve skutečnosti je to úplně opačně
Krátce před vydáním Death Stranding 2 hudebník Woodkid tvrdil, že Kojima ve hře změnil „zásadní věci“, protože se hráči bavili příliš moc. Vzhledem k tomu, že víme, že Kojima má rád, když je jeho práce vnímána z mnoha různých úhlů, nebylo to tvrzení těžké uvěřit.
Jak se ale ukázalo, ten citát byl trochu špatně pochopen. Washington Post nedávno dostal příležitost si sednout a pohovořit s Kojimou o Death Stranding 2, což vedlo k diskusi o tom, co Woodkid řekl a jak Kojima zřejmě změnil hru, aby byla méně oblíbená.
Když se ho na to někdo zeptal, Kojima se ušklíbl a řekl, že „nuance“ toho, co řekl Woodkid, se vlastně úplně nepřenese. Kojima potvrzuje, že to „úmyslně nechtěl udělat divné nebo cokoli takového“, a že tím myslel jen to, že Death Stranding 2 by neměl být „lehce stravitelný“, protože chce, aby hráčům zůstal v paměti dlouhou dobu.
Hru jsem podle toho upravil, aby byla pro uživatele hratelnější a zábavnější. - Hideo Kojima
Kojima pak ujasnil situaci tím, že potvrdil, že ve skutečnosti změnil Death Stranding 2, aby byl pro hráče ještě „zábavnější“ na základě zpětné vazby během testů zaměřených na hráče. A nejen to, legendární vývojář také upravil scénář a psaní hry, aby bylo trochu srozumitelnější a „představeno jasným jazykem“, což je změna, kterou podle mě všichni oceníme.

