Ve skutečnosti vám může prospět, když před hraním pokračování Death Stranding nebudete hrát
Hru Death Stranding jsem hrál a dokončil už v roce 2019. V roce 2025 to konečně trochu dává smysl. To neznamená, že bych měl nějaké zjevení nebo že bych konečně pochopil ‚vizi‘ Hidea Kojimy, spíš jde o to, že shrnutí, které poskytuje Death Stranding 2, skvěle vysvětluje vše. Ve skutečnosti vypráví příběh první hry mnohem lépe než celá hra samotná.
Nechci sem přijít a říkat 'Death Stranding=špatné', nebojte se; mám s touto hrou smíšené pocity, ale bavilo mě, co nabízela. Místo toho přemýšlím o tom, jak toto shrnutí zachází s rozsáhlou terminologií a událostmi ve světě, které jsou součástí Death Stranding.
Death Stranding teď skoro dává smysl… skoro
Když spustíte první Death Stranding, dostanete monolog, po kterém následují dlouhé cutscény s neznámými postavami říkajícími neznámá slova odkazující na neznámé věci, které jsou všechny významné v tom světě. BTs, DOOMy, časový déšť a dokonce i samotný Death Stranding jsou slova, která jsou pouze tak házená do textu, jako by dávala smysl. Problém je v tom, že tyto věci nejsou nikdy explicitně vysvětleny, alespoň mimo vysvětlení v menu, což je další krok studia, aby se shromáždila expozice, kterou nám postavy a scénář přímo nedávají. To by měly být věci, jejichž základy bychom měli rozumět, než se vrhneme po hlavě do rozsáhlého světa bohatého na příběh.
Jako někdo, kdo nehrál první hru od roku 2019, byl rekapitulace užitečná, ale jak jsem zmínil, ve skutečnosti vysvětluje vše mnohem lépe než první hra kdy dělala. Terminologie, světové události a co vlastně ty apokalyptické věci jsou. Jsem pro to, aby hry obsahovaly příběhové detaily pod povrchem, které lze objevovat, jako v proslulé složité a tajemné sérii Dark Souls, ale když mi první hra házela kupu vymyšlených slov, dal bych přednost souhrnu jako je tento, aby usnadnil dlouhou cestu, kterou jsem musel tehdy podniknout.
S tímto shrnutím jsem hned měl jasnější představu o tom, co Death Stranding vlastně byl, jak fungují voidouty a lépe jsem chápal Samovu haphefobii. Dokonce i cíl celé první hry byl shrnut v kompaktním, výstižném souhrnu, což se mi během 50 hodin strávených u původního Death Stranding často ztratilo v překladu, když jsem se snažil přijít na to, co se děje a co co znamená.
Stále mám trochu zmatek ohledně flashbacků z druhé světové války a toho, co se děje s Higgsem, ale co, vezmu si, co můžu. Jsem rád, že si Death Stranding 2 beru do ruky s dobrým porozuměním všech důležitých věcí - vlastně s lepším porozuměním než kdy dřív - takže se můžu ztratit ve světě střel a žebříků, zatímco strategicky odstraňuji bandity a překračuji nejhlubší rokle.
Doufám, že Death Stranding 2 dokáže udržet tuto úroveň vysvětlení a nezvrhne se do další rychlé série terminologie, která se bude jen hromadit, jak postupuju. Nepotřebuji, abys mi držel ruku, Kojimo, ale prosím, nemůžeš prostě přijít s nějakým slovem a nevysvětlit ho, než půjdeš dál.

