Příběh hry Stellar Blade byl špatný a vývojáři si to uvědomují
Jak jsem rozšířil své ocenění pro žánry videoher, které obvykle nehraju nebo si je neužívám - například survival strategie jako Frostpunk - naučil jsem se správně rozpoznat uspokojení z hraní hry s dokonale vyladěnou mechanikou. Když základní herní cyklus prostě funguje, nebo jsou jednotlivé okamžiky hry dokonale plynulé, je to úžasný pocit.
Také jsem viděl vysokou laťku, které jsou hry všech žánrů schopny dosáhnout v příběhovém vyprávění, a proto je o to víc zklamáním, když hra vyjde s nudným příběhem, ale skvělou hratelností. Je to, jako bych viděl alternativní verzi tohoto průměrného titulu, která není jen dobrá, ale skvělá, a je frustrující vidět, že tento potenciál není realizován.
Příběh hry Stellar Blade ji táhl dolů
Tak jsem se cítil ohledně Stellar Blade. Tehdy se mi gameplay příliš nelíbil - stále mě vlastně moc nezajímají Soulslike zážitky, takže složitost jeho bojových mechanik mi trochu unikala. Také jsem naprosto nenáviděl Uncharted-styl platformování, které působilo neohrabaně a nevhodně i v nejlepších okamžicích. Ale stále jsem viděl hodnotu, kterou by mohlo mít pro hráče, kteří si tento druh věcí užívají.
Ale nad tím vším to byl příběh, který mě úplně odradil, a vedl mě k tomu, že jsem Eviné dobrodružství opustil už po několika hodinách. Samotný děj působil jako příběh, který už jsme slyšeli vyprávět znovu a znovu. Squadra je poslána na Zemi, aby ji osvobodila od kolonizační síly, potřebují získat specifické zdroje, aby toho dosáhli, je tu zlý AI, bla bla. Je to naučené sci-fi vyprávění, ale to samo o sobě není špatná věc. Hrdinova cesta byla po staletí reinterpretována, ale rozdíl dělá způsob, jakým je toto vyprávění provedeno.
Bohužel, Stellar Blade postrádá narativní hloubku. Její příběh a postavy mají velmi malou váhu a hodiny, které jsem strávil hraním, mě nechaly naprosto neinspirovaného. Vždy mi přišlo zvláštní, že hra, která je tak zjevně naplněná lore a budováním světa, jinde tak postrádá vypravěčské schopnosti, a ukazuje se, že si vývojáři této chyby dobře uvědomují.
Stellar Blade 2 bude mít lepší příběh
V nedávném rozhovoru řekl režisér Kim Hyung-tae: „Myslím, že je pravda, že příběh je slabý. Základní herní systém hry byl relativně dokončený poměrně brzy, ale nejvíce nás brzdily cutscény… V akční hře, která nese děj, hrají cutscény velmi důležitou roli při vyprávění příběhu. Je těžké předat celý příběh pouze prostřednictvím akce. Proto musíme děj nést prostřednictvím cutscén, ale zpočátku jsme se snažili vytvořit mnoho nastavení a cutscén.
Podle Kima byla slabina příběhu hry Stellar Blade z velké části otázkou nákladů. Animované scény, které by měly sloužit k prohloubení příběhu a širšího světa Stellar Blade, musely být vynechány jen proto, aby byla hra vydána.
Tady bych mohl udělat snadný, posměšný vtip o nákladech na vykreslení dokonalých hýždí v tak velkém detailu a o tom, kam by ty peníze mohly jít místo toho, ale zároveň s Kimem soucítím. Říká, že v Koreji prostě není tolik zdrojů pro hry zaměřené na příběh. Předpokládám, že je to proto, že velká část herního ekosystému země se točí kolem konkurenčního esportu, a my teprve nyní začínáme vidět, jak místní vývojáři dokáží vytvářet silné singleplayerové AAA zážitky jako je tento.
Silnější příběh v první hře by snadno vykompenzoval akci ve hře, která mi obvykle nesedí. Clair Obscur: Expedition 33 se hodně spoléhá na parry mechaniku, které se obvykle vyhýbám, ale přesto jsem se do ní stejně jako všichni ostatní zapojil - částečně kvůli jejímu preciznímu tahovému systému, ale také převážně díky vynikajícímu dabingu a poutavým postavám. Pokud se Stellar Blade 2 podaří vytvořit příběh, kvůli kterému se vyplatí zůstat, mohl bych se do něj také zapojit.
Je příliš pozdě na to, aby se do Stellar Blade přidalo lepší vyprávění, ale Shift Up má v úmyslu investovat obrovské množství peněz, které hra vydělala, do pokračování, které bude mít lepší příběh. Je těžké říct, zda by byla hra lepší s více meziherními scénami, protože průměrné psaní je prostě průměrné psaní, ale možná bude mít Stellar Blade 2 o něco více příběhové hloubky.


