Vyhledávání na webu

Režisér hry Stellar Blade reaguje na modding scénu a říká, že oficiální obsah je stále lepší


Režisér hry Stellar Blade, Kim Hyung-tae, reagoval na úspěch hry na Steamu a masivní podporu modů, přičemž poznamenal, že stále si myslí, že „oficiální obsah“ je lepší.

Když byla hra Stellar Blade minulý rok vydána na PS5, stala se téměř okamžitě obrovským úspěchem díky kladným recenzím a velmi dobrým prodejům. To byl ale teprve začátek pro tuto hru, jak nedávné vydání na Steamu ukázalo - je ještě úspěšnější s obrovským počtem hráčů a samozřejmě s velmi populární modderskou scénou.

Jsem si jistý, že hned uhodnete, jaké druhy modů už byly vytvořeny pro Stellar Blade od jeho vydání na Steamu na začátku tohoto týdne. Zatímco tyto mody jsou tak populární, jak byste očekávali, zdá se, že režisér hry není zrovna nadšený, protože si myslí, že jsou „cool“, ale postrádají nějakou „sílu“.

Režisér hry Stellar Blade říká, že současné mody postrádají „palebnou sílu“

Rukavice byla hozena



Jak upozornil uživatel Twitteru Genki_JPN, režisér hry Stellar Blade, Kim Hyung-tae, se nedávno zúčastnil rozhovoru s Thisisgame, kde diskutoval o obrovském druhém kole úspěchu hry. Kromě krátkého aktuálního přehledu o pokračování Stellar Blade a přiznání, že příběh první hry zaostává, Hyung-tae také sdílel své názory na moddingovou scénu hry Stellar Blade.

Během rozhovoru je Hyung-tae tázán na názory Shift Up na modding, což vede k tomu, že chválí tento koncept a říká, že přidávají mnoho k „hernímu zážitku a rozsahu“. Po vydání upozornění, aby byli opatrní s mody, se Hyung-tae zasmál a řekl, že (podle Google Překladače) „palebná síla modderů je stále slabá“ a „trochu nedostatečná“.

Protože neposkytujeme oficiální nástroje pro modifikace, je těžké změnit celou hru, ale těšíme se na módy, které mírně změní způsob, jakým si hru užíváte. Samozřejmě, módy jako nové kostýmy nebo vizuály monster jsou skvělé. - Kim Hyung-tae

Hyung-tae říká, že minimálně prozatím je „oficiální obsah stále lepší“, pokud jde o modding scénu Stellar Blade. Když byl dotázán, co by rád viděl, co by „nechybělo“, Hyung-Tae poznamenal, že je těžké předvídat, co mody dokážou, ale že by rád viděl nějaké, které „mírně změní způsob, jak si hru užíváte“.

Související články