Režisér Stellar Blade se snaží zlepšit vyprávění v možném pokračování
Stellar Blade si na PC užívá skvělou zábavu; a hráči na PC si užívají skvělou zábavu se Stellar Blade. Hra si vedla lépe než jakýkoliv jiný port z PlayStation na PC, včetně Ghost of Tsushima a God of War. Zatímco někteří lidé si myslí, že úspěch je díky boji, obrovské množství NSFW modů pro hru naznačuje něco jiného.
S takovým úspěchem se u Shift Up nepochybně mluví o pokračování. I když o něm nebylo oficiálně oznámeno, můžete si být jisti, že vývojáři už připravují první koncepty pokračování. Pokud je jedna věc, kterou chce režisér Kim Hyung-tae v případném pokračování zlepšit, je to to, co má každý na hře rád - příběh, samozřejmě.
Režisér hry Stellar Blade chce u možného pokračování zaměřit na příběh
V rozhovoru pro korejský zpravodajský portál This is Game (přes GamesRadar+) Hyung-tae přiznal, že příběh byl nejslabším článkem hry Stellar Blade, a pokud by bylo schváleno pokračování, zaměřil by se na narativní stránku. „Myslím, že je pravda, že příběh je slabý. Základní herní systém byl dokončen poměrně brzy, ale věc, která nás nejvíce zdržovala, byly cutscény,“ řekl (přeloženo přes Google).
„V akční hře, která nese příběh, hrají cutscény velmi důležitou roli při vyprávění. Celý příběh je těžké předat pouze akcí. Proto musíme příběh přenášet přes cutscény, ale zpočátku jsme se snažili vytvořit spoustu nastavení a cutscén,“ dodal.
„Je pravda, že v příběhu v této souvislosti byly určité nedostatky, a pokud tuto část nyní v Stellar Blade uspěcháme doplnit, může to být v rozporu s příběhem, který uživatelé dosud přijali, takže postupujeme opatrně. Pokud nám však bude dána příležitost vytvořit další dílo, myslím, že budeme schopni ho prezentovat s dostatečně bohatým vyprávěním.“
Takže pokud by Stellar Blade 2 někdy vyšel, Shift Up bude doufat, že do příběhu vloží mnohem více práce. Samozřejmě to neznamená, že by omezili to, co hru činí tak populární, zvláště mezi komunitou modderů.





