Stellar Blade inspirovala korejský herní průmysl, říká bývalý šéf PlayStationu
Stellar Blade bylo velkým hitem pro vývojáře Shift Up a vydavatele Sony Interactive Entertainment (SIE) a vývoj pokračování už je v běhu. Shift Up má sídlo v Jižní Koreji, oblasti, která se rychle stává centrem vývoje her. Nicméně korejští vývojáři se v minulosti většinou vyhýbali konzolovému trhu, protože PC je v zemi zdaleka nejdominantnější platformou.
Důvodů, proč má Jižní Korea kulturu hraní na počítači, je mnoho. Rozsáhlé investice vlády do infrastruktury širokopásmového připojení v 90. letech vytvořily kulturu herních kaváren, která katapultovala multiplayerové tituly jako Starcraft do extrémní oblíbenosti v této oblasti.
S hrou Stellar Blade, akční dobrodružnou hrou, která byla původně vydána exkluzivně pro PlayStation 5, se tato kultura může měnit. Bývalý prezident SIE, Shuhei Yoshida, nedávno poskytl rozhovor médiím na toto téma během své návštěvy Koreje (podle Minimap).
Stellar Blade inspirovala korejské vývojáře konzolí
"Když jsem před pár lety navštívil G-Star [veletrh], byla velikost ohromující, ale většina vystavovatelů se zaměřovala na PC a mobilní hry. Přemýšlel jsem, jestli v Koreji vůbec existuje kultura ovladačů, protože stánky zaměřené na konzole prakticky neexistovaly," řekl Yoshida. "Ale věci se úplně změnily. Za pouhé několik let korejský vývoj konzolových her udělal pozoruhodný pokrok a indie scéna enormně vyrostla."
Yoshida sehrál klíčovou roli při vydání hry Stellar Blade u Sony, když sám navštívil Koreu, aby vyslechl prezentaci od Shift Up. Popsal to, co viděl, jako „opravdu pozoruhodnou hru“ a rozhodl se vydat Stellar Blade, pravděpodobně kompenzujíc Shift Up za roční exkluzivitu na PlayStation 5.
„Po interních diskuzích jsme se rozhodli pokračovat s vydáním. Věřím, že [Stellar Blade] představuje víc než jen jeden úspěšný titul. Pokud se hře podaří uspět, mohla by inspirovat mnoho dalších korejských vývojářů k naplnění jejich ambicí. Dokonce i dnešní konference a rostoucí sebevědomí korejských tvůrců, podle mého názoru, něco dluží vlivu Stellar Blade,“ oznámil Yoshida.
Není pochyb o tom, že Jižní Korea se stává stále větším hráčem v hlavním proudovém herním průmyslu. Velké společnosti jako Krafton (PUBG), Nexon (MapleStory) a Neowiz (Lies of P) nadále expandují a kupují další studia.

