Vyhledávání na webu

Cyberpunk Gun Fu hra Spine posouvá bojový styl Batman: Arkham do odvážně nového směru


Nepodařilo se mi Spine vidět, když byl poprvé představen na loňském Gamescomu, takže jsem byl dychtivý si ho vyzkoušet během loňského Summer Game Festu. Tato ambiciózní akční hra od kyperského studia Nekki si klade za cíl spojit plynulý boj ve stylu Batman: Arkham s filmovým nádechem klasických hongkongských akčních filmů jako Hard Boiled a The Killer, stejně jako amerických filmů, které inspirovaly, například The Matrix a John Wick.

Je to cyberpunkové Gun-Fu s důrazem na expresivní pohyby kamery a byla to jedna z nejúžasnějších her, které jsem viděl během celých Play Days. Spine má před sebou ještě spoustu vývoje a pořád je dost hrubý na okrajích, ale vize společnosti Nekki je jasná, a pokud zvládnou technologii, bude to velká evoluce v akčním žánru.

Baba Jaga přichází do Gothamu

Nevím, jestli je dobře, že se John Wick stal de facto příkladem pro celý žánr gun-fu, ale alespoň mi to ušetří nutnost popisovat spoustu filmů Johna Wooa z 80. let (a to ani nemám s tím problém). Boj gun-fu je pečlivě choreografické baletní představení střel a tělesných úderů, takže jak si můžete představit, není to příliš snadné zobrazit ve videohrách - alespoň mimo CGI animované sekvence (Resident Evil Vendetta zdraví).

Nekki ten kód prolomil, nebo se alespoň velmi blíží k tomu, aby ho prolomil. I když verze Spine, kterou jsem hrál, nebyla technicky bezchybná - některé animace nebyly příliš plynulé a kamera nedělala vždy to, co jsem chtěl - je snadné vidět, kam to s časem povede, a je to dost působivé.

Začíná to Arkham-style volným bojem, který je sám o sobě už docela působivý, a to i po 16 letech. Spine vám umožňuje svobodně se pohybovat po místnosti, spojovat údery, vyhýbání se a střely, jako by celý souboj byl napsaný scénářem. Ve skutečnosti je to ale pravý opak scénáře, jak jen to jde. To je přesně to, co vždycky dělalo Batmanův boj skvělým, a Spine to dělá ještě lépe.

Úhel pohledu je všechno

Velkým technickým úspěchem Nekkiho zde je způsob, jakým kamera zdůrazňuje akci. Cílem studia je navrhnout kameru tak, abyste ji nikdy nemuseli ovládat sami, což vám umožní soustředit se na své akce a nechat kameru přirozeně vyprávět příběh.

Když to funguje, je to neuvěřitelné. Každý závěrečný úder je doprovázen dramatickým pohybem kamery, která přiblíží a zatočí kolem vaší postavy, aby vám umožnila opravdu dobře vidět, jak všechny ty rány rozdáváte. Když děláte salta vzad a sklouzáváte od jednoho padoucha k druhému, kopete je k zemi, než jim střelíte z glocku přímo do jejich hloupých obličejů, kamera vás bez námahy následuje, pohybuje se sem a tam a točí se kolem jako zkušený taneční partner, který ví, jak vám dát vést.

Jak jsem říkal, ještě to není dokonalé, a aby tato zkušenost fungovala, musí být. Jakýkoli malý zádrhel v tom toku rozhází celé dění. Pokud se kamera na chvíli ztratí za ocelovým nosníkem, pokud se ti ruka nenásilně ohýbá dozadu, abys mohl střelit někoho za sebou, pokud každý jediný okamžik akce nedává pocit, že jsi stejně cool jako John Wick, celé to je zkazeno. Ambice Nekkiho není jen o revoluci v akčních hrách; jde o vytvoření zážitku, který opravdu funguje jen tehdy, když je bezchybný.

Mysl, Svaly a Instinkt Zabíjet

Kromě chyb existuje spousta věcí, které Nekki do Spine ještě chce přidat a které ve hře zatím nejsou. Herní režisér Dmitry Pimenov mi říká, že jednou z těch věcí jsou interakce s prostředím. Nakonec budete moci protivníky praštit o zdi nebo je shodit přes nábytek, a samozřejmě kamera se bude pohybovat tak, aby tuto akci podporovala.

Vývojáři mají spoustu skvělých nápadů na další způsoby, jak může kamera také stát součástí akce. V jedné místnosti se kamera otočila do perspektivy ptáka právě když jsem překročil práh. Pokračoval jsem tím, že jsem vystřelil ze zbraně na všechny přicházející padouchy, zasílající je zpět výbuchem, který nebyl nepodobný známé top-down scéně z John Wick 4 - bezpochyby záměrná pocta. Pimenov říká, že existuje více způsobů, jak využijí kameru k nečekaným věcem po celém Spine. Nemohu se dočkat, až zjistím, co mají v plánu.

Pokud chcete vidět, jak Spine dorazí až do cíle, doporučuji jej co nejdříve přidat na svůj Steam Wishlist. Střílečky jsou dnes na každém kroku, ale Spine má co nabídnout opravdu originálního a opravdu doufám, že se vize Nekkiho plně uskuteční. Jsme blízko, ale na druhou stranu, kdyby bylo gun-fu jednoduché, dělal by ho přece každý z nás, ne?

Související články