Vyhledávání na webu

Indiana Jones a Velký kruh jako imerzivní simulace byla nápadem z jiné galaxie


Uncharted byla logickým způsobem, jak proměnit Indiana Jonese ve videohru. Akčně-dobrodružná série od Naughty Dog zachycuje plný rozsah toho, co dělá Indyho takovou postavou. Nathan Drake cestuje po světě, hledá vzácné artefakty, setkává se s nadpřirozeným, románkuje s několika ženami, přestože je předurčen usadit se s hlavní ženskou postavou z jeho prvního dobrodružství, řeší hádanky v starověkých ruinách, zaplétá se do automobilového chaosu a bojuje s mnoha zlými chlapíky. To je v podstatě Indy.

Existují oblasti, kde se Drakeův přístup liší od přístupu Dr. Jonese, to jistě. Má mnohem raději zbraně; ve filmech o Indiana Jonesovi je například jen jedna pamětihodná smrt střelnou zbraní, zatímco Drakeovy dobrodružství jsou definována přestřelkami. Ale stranou lásky her ke střelným zbraním, Uncharted diagnostikoval věci, které činí Indiana Jonese zajímavým ve filmu, a úspěšně je převedl do podoby videohry.

Indiana Jones: Skrze zrcadlo

Takže když MachineGames začali pracovat na skutečné hře Indiana Jones, museli se vyhnout některým *ehm* úskalím. Nemohlo to být jen Uncharted s Indianou Jonesem; to by nebylo spravedlivé vůči Muži s kloboukem.

Takže MachineGames udělalo z Indiana Jonese a Velkého kruhu immersivní simulaci. Všechny recenze mi to říkaly, když vyšlo na Xboxu, a přesto teď, když si to konečně hraju na PS5, je to docela šokující. Zatím si to užívám, ale nemohu se smířit s tím, jak divné je, že první velkorozpočtová hra Indiana Jones tohoto století prakticky hraje jako Dishonored.

Stále jsem ve Vatikánu (RIP papež František), takže nemohu mluvit o tom, jak hra později zpracovává Indyho typ dobrodružství. Ale mohu říct, že je to docela zvláštní, aby hra o Indianu Jonesovi byla tak pomalá. Dorazíte do oblasti a pak máte v podstatě volnost prozkoumávat, jak dlouho chcete. Hry Uncharted nejsou přísně lineární — Naughty Dog dosahuje skvělé rovnováhy, vytváří hry, které jsou rychlé, ale ne striktně vedené — ale nikdy nepůsobí takto.

I když mohou být hry Uncharted (zejména čtvrtý díl) v momentech jako Západní Ghats otevřené a nepřesně vymezené, vždy se posouvají dopředu. Drake bojuje na střeše vlaku, nebo je tažen za Jeepem, nebo honí uneseného Sullyho na koni, nebo se plaví po džunglové řece na vodním skútru.

A pro The Lost Legacy hlavy Chloe také jezdí na motorce vedle rychle jedoucího vlaku.

Co to znamená cítit se jako Indiana Jones?

Tyto hry vás neustále posouvají vpřed a vliv filmů o Indiana Jonesovi je do značné míry odpovědný za tento důraz na rychlé tempo a zasloužené pauzy. Formativní dobrodružství mladého Indyho v Poslední křížové výpravě zahrnovalo boj s padouchy na pohybujícím se cirkusovém vlaku, podobně jako scénu s lokomotivou v Uncharted 2. Autoscéna v Dobyvatelích ztracené archy stanovila vzor pro Uncharted 4. Chrám zkázy nám dal definitivní akční scénu s důlním vozíkem. Tyto filmy mají tendenci být časově vedeny rychlostí toho koně, na kterém starší Indy projížděl newyorským metrem ve filmu Dial of Destiny.

Tak mě fascinuje, že The Great Circle je tak intenzivní. Hry jako Marvel's Spider-Man a Batman: Arkham City byly chváleny za to, že „vás nechávají cítit jako“ superhrdiny, které hrají. Když to kritici říkají, obvykle tím myslí, že hráči mají pocit, že prožívají akční scénky z filmu, houpačí se a klouzají městem se vším tím adrenalinem, který to přináší.

Ale Indiana Jones a Velký kruh vás nechává cítit jako Indiana Jonese jiným způsobem. Připadáte si, jako byste byli Indiana Jones mezi velkými okamžiky; jako Indiana Jones mimo obrazovku, většinou. Sbírání stop a řešení problémů, které filmy odkývnou, je chlebem a máslem Velkého kruhu. Toto je Indy, který je opravdu dobrý v hledání stop a pomáhání lidem, v řešení hádanek a nenápadném pohybu.

Hry Uncharted se zaměřovaly na znovuvytvoření toho, co činilo Indiana Jonese filmovým, ale nejsou to filmy. MachineGames se zdálo uvědomovat, že mezi scénami se děje spousta nefilmového materiálu, který by přesto skvěle fungoval ve formě hry. Byl to geniální tah, ale zdá se, že stál za to stejně jako jeho hmotnost ve zlatých idolech.

Související články