Vyhledávání na webu

Budoucnost akčně-dobrodružných videohier je Indiana Jones a Velký kruh


Indiana Jones a Velký kruh je vzácná akčně-dobrodružná hra, která klade větší důraz na „dobrodružství“ než na „akci“. Samozřejmě, můžete střílet zbraněmi, ale to má tendenci přivolat na vaše hlavy klaunský vůz plný nacistů rychleji, než řeknete: „Slaň olovo, Fritzi!“ Ne, důraz je kladen na průzkum, pomalé získávání geografických znalostí a klíčových dokumentů, když se prodíráte podzemními tunely, ať už skrytými pod Vatikánem nebo Velkou Sfingou.

Indiana „Otevřené zóny“ Jones

Hry jako Uncharted ti obvykle dávají jen omezenou volnost. Můžeš trochu prozkoumávat, ale pak musíš pokračovat dál, protože úroveň se skládá z jednotlivých částí, které dohromady tvoří lineární celek, jako perly tvořící náhrdelník. Indiana Jones a Velký kruh je jiný, protože tě vrhá do řady map a dává ti volnost prozkoumávat ve všech směrech, dokud nejsi připraven pokračovat. Je to spíše několik her s otevřeným světem schovaných v kabátu než tradičně lineární hra.

To je docela zvláštní struktura. Vidíme ji implementovanou v RPG hrách — jako jsou Avowed, Baldur’s Gate 3 a Vampire: The Masquerade - Bloodlines — a Obsidian pro ni dokonce má vlastní název: otevřená zóna. Má to smysl pro questově řízené hry tohoto studia, jako je The Outer Worlds. Nechcete hráče přetížit příliš mnoha příběhovými liniemi, příliš mnoha frakcemi, příliš mnoha rozhodnutími najednou. Takže většinu těchto prvků necháte schovaných za dveřmi, které lze odemknout pouze postupem příběhu.

Navíc dobře funguje jako kontrola úrovně hráče.

Ale tento přístup k designu je v akčně-dobrodružných hrách, jako jsou Uncharted, Resident Evil 4 a God of War, mnohem méně běžný. Tyto hry mají tendenci se hnát přímo vpřed, provázejí vás lineárními úrovněmi, které umožňují trochu času na průzkum, ale ne příliš. Díky inspiraci tradicí imerzivních simulací však Indiana Jones našel skvělý formát pro tento druh dobrodružství.

Vkládání dobrodružství do akčně-dobrodružných her

To je proto, no, protože je to dobrodružství - slovo, které je synonymem pro objevování. Ze všech her série Zelda nejvíce pocit dobrodružství zachytila hra Breath of the Wild, která otevřela svět a vyhodila vás do něj, slabé a oblečené jen v spodním prádle. Otevření světa, poskytnutí sandboxu, ve kterém si hráč může hrát, a vedení stop přispívají k pocitu, že jste na dobrodružství.

Ale Indy se také zaměřuje na filmovou akci, a to není něco, co by se hra jako Breath of the Wild kdy snažila zachytit. Výsledkem je docela uspokojivá směs otevřeného průzkumu a střihů, při kterých si můžete na pár minut odložit ovladač. Může se to zdát jako zvláštní kombinace, ale pěkně odráží rozdělení mezi akcí a vyprávěním, mezi příběhem a postavami, které vidíte v některém ze Spielbergových filmů. Zatímco hry jako Uncharted se snaží napodobit tempo filmů typu Indiana Jones, studio MachineGames chápe, že hráči chtějí mít více času ve světě. Chtějí si ho nasát, ne jen projíždět rychle.

Indiana Jones a Velký kruh ukazuje jiný způsob sestavování tohoto druhu hry a mě to baví. Pokud Indiana Jones — otec moderní akční dobrodružné hry — dokáže zpomalit a věnovat čas prozkoumávání, pak by to měli dělat i jeho potomci.

Související články