Vyhledávání na webu

Crisol: Divadlo idolů - předběžný pohled na TGS v Tokiu


Mám hodně času k nedávnému vstupu Blumhouse do světa videoher. Jeho zaměření na financování menších nezávislých studií, aby mohly vytvářet hry, které chtějí, a zároveň využití jeho zkušeností a vlivu v hororu k objevení dalšího klenotu žánru, je vzrušující perspektiva.

Jeho debutové dílo, Fear the Spotlight, bylo jasným příkladem toho, co od vydavatele můžeme očekávat. Hororové dobrodružství ve stylu PS1 si momentálně vysloužilo 97 % hodnocení "Převážně pozitivní" na Steamu a k tomu také solidní kritické ohlasy.

Jedním z příštích titulů v jeho plánu je Crisol: Theatre of Idols, ‚hru v první osobě kombinující horor a akci zasazenou do Hispánie, pokřivené verze Španělska.‘ Nebyla na mém radaru, ale po jejím vyzkoušení na letošním Tokyo Game Show se tím rozhodně stala. Působí jako španělské Resident Evil (dokonce více než RE4), s několika chytrými prvky, které oplývají neuvěřitelným potenciálem.

Crisol opravdu chápe, co dělá survival horror skvělým

Podobně jako Fear the Spotlight je i Crisol velmi osobní hrou. Vyvinula ji španělská společnost Vermila Studios a čerpá z bohaté kultury a historie země prostřednictvím svých lokací, nepřátel a celkové estetiky. I když se děj odehrává v Hispanii, děsivém pojetí evropské země, všechno na ní je jednoznačně španělské a plné jak hrůzy, tak emocí.

Moje demo bylo zasazeno do klaustrofobického labyrintu zadních uliček a mým úkolem bylo jednoduše uniknout, což bylo snazší říci než udělat. Jak jsem se protahoval skrz jednotlivá místa, Crisol mi neustále posílal chumel nepřátel připomínajících loutky. Tito padouši rozhodně nebyli poctivými cíli, ale udělali právě tolik, aby to bylo nesmírně nepříjemné, zatímco jsem se je snažil odehnat.

Velkým zvratem v Crisol je to, že místo tradičních střel pro střelné zbraně používáte svou krev k výrobě kulek, čímž snižujete svou životní lištu. Přidává to křehkou, často nejistou rovnováhu mezi rozhodnutím, zda zůstat nebo ustoupit. Často jsem se ocital v situaci, kdy mě obklopovali nepřátelé, neměl jsem zásoby střeliva a byl jsem nízko na zdraví, a musel jsem se rozhodnout mezi útěkem za záchranou života nebo přebitím zbraně, abych přežil, přičemž bych svou zdraví ještě více vyčerpal. To povýšilo prvky hororu přežití ve hře na úplně novou úroveň.

Protože dřevěné loutky nenabízely žádnou krev, kterou bych se mohl naplnit, spoléhal jsem se na mrtvoly, abych si doplnil zdraví a nakonec i zásoby kulek. Oblast, kterou jsem procházel, byla naštěstí posetá trhovými stánky, kde se občas našla slepice k požití, což znamenalo, že nějaké zdraví bylo po ruce, ale rozhodně to věci nijak neusnadňovalo.

Obrovská bytost, dvakrát, možná třikrát větší než ty ostatní, mě přerušila uprostřed šroubování, a neměl jsem jinou možnost než utéct a schovat se.

Když jsem se nebránil proti hordám loutek, sbíral jsem předměty roztroušené po oblasti, které mi měly pomoci uniknout. Brzy jsem si všiml, že je zde oplocená oblast s poškozeným mechanismem vedle ní, a pokud mě Resident Evil něčemu naučil, bude potřeba najít klikou a opravit mechanismus, abych mohl pokračovat.

Poté, co jsem posbíral vše, co jsem potřeboval, a pročistil oblast od hrozeb, vydal jsem se k mechanismu a začal ho otáčet. Tehdy to zaútočilo. Ohromná bytost, dvakrát, možná třikrát větší než ostatní, mě přerušila uprostřed otáčení, a neměl jsem jinou možnost než utéct a schovat se.

S adrenalinem proudícím v žilách jsem se schoval, dokud nestihl monstr ztratit mou přítomnost, a pomalu se vydal zpět k mechanismu. Bohužel byl vysoce citlivý na hluk a uslyšel mě jen proto, aby mě pronásledoval a donutil se znovu schovat. Tento cyklus jsme několikrát zopakovali, než se mi podařilo ho zmást a otevřít bránu.

Byla to neuvěřitelně napínavá zkušenost, připomínající snahu uniknout panu X ve hře Resident Evil 2, což ukazuje, že se Crisol nebojí měnit způsoby, jakými budí strach.

Po čase stráveném u Crisol jsem byl naprosto ohromen. Ačkoli je zjevně ovlivněno Resident Evilem, vášeň vložená do španělsky laděného prostředí a chytré mechaniky munice a zdraví mě nadchly.

Je jasné, že malý tým ve Vermila Studios rozumí žánru survival hororu a ví, co ho činí skvělým. Pokud zbytek hry bude hrát stejně jako demo, myslím, že se dočkáme něčeho opravdu výjimečného.

Související články