Vyhledávání na webu

Crisol: Divadlo idolů Rozhovor Tokijský veletrh her


V současné době je v hororovém žánru jen málo jmen tak renomovaných jako Blumhouse, takže když tento produkční gigant v únoru 2023 oznámil otevření vydavatelské divize pro hry, vzrušení se rozšířilo po celém děsivém světě.

Na Summer Game Fest minulý rok společnost odhalila, že navázala spolupráci se šesti nezávislými studii po celém světě, aby vyvíjela unikátní a nezávislé hororové tituly, a zároveň povzbuzovala tvůrce, aby byli „divní, subverzivní a našli ty nejvíc zkažené a nejděsivější věci, a vložili je do opravdu skvělých her.“

Jeho první titul, Fear the Spotlight, přesně to dokázal a v loňském říjnu získal uznání kritiků. Dalším je Crisol: Theater of Idols, chytrá hororová hra z pohledu první osoby zasazená do „pokřivené verze Španělska,“ od studia Vermila.

Na letošním Tokyo Game Show jsem si sedl s generálním ředitelem Vermila Davidem Carrasco, abychom probrali spolupráci společnosti s Blumhouse a hluboké osobní nuance Crisolu.

Budování vztahů s Blumhouse

Zatímco pozornost Blumhouse byla upoutána během vývoje Fear the Spotlight a viděla, jak slavný vydavatel učinil první krok, příběh Crisolu byl trochu jiný a Vermila musela být aktivní při zajišťování dohody.

„Obrátili jsme se na ně už v roce 2023,“ říká mi Carrasco. „Právě jsme se stali nezávislými a tehdy jsme hledali vydavatele. Zjistili jsme, že zahájili svou herní divizi, tak jsme je kontaktovali a oni měli hned od začátku zájem. Smlouvu jsme uzavřeli v roce 2024.“

V den, kdy Vermila uzavřel obchod, Carrasco žertoval, že bylo spotřebováno hodně šunky a sangrie, a pro jeho malý tým to byla doba velké oslavy.

„Bylo to úžasné. Jsme ti, kdo jsou považováni za outsidery, a přesto jsme měli možnost spolupracovat s obrovskou, velmi zavedenou společností,“ vzpomíná. „Oni horor znají lépe než kdokoli jiný v oboru. Takže skutečnost, že se jim líbí Crisol, že respektují naši kreativní vizi, a že byli tak podpůrní vůči hře a stylu, který jsme tvořili, byla pro nás neskutečná. Říkáme, že je to match made in hell.“

Když jsem loni mluvil s týmem Fear the Spotlight, byli neuvěřitelně chvalní na způsob, jakým spolupracuje Blumhouse. S tímto názorem nemohli Carrasco a jeho tým souhlasit víc.

„Hrají hru a dávají nám svůj pohled nebo své názory. Ale nechají nás dělat cokoli, co považujeme za správné,“ říká mi. „Nikdy nás nenutí rozhodovat se. Jen nám dávají svůj pohled a svůj názor, ale naše tvůrčí směřování velmi, velmi respektují.“

Velmi osobní pohled na děsivou hru

Ačkoliv bylo v průběhu let několik videoher zasazených do rodné země studia Vermilla, Španělska, mnoho z nich se příliš nezabývá jeho kulturou. Crisol si klade za cíl poskytnout zemi takovou reprezentaci, jakou si zaslouží, se svým prostředím zvaným „Hispania“.

„Mít možnost ukázat Španělsko světu a spolupracovat s tak velkou společností na jeho propagaci je úžasné,“ říká Carrasco. „Je to čest být v takové pozici. Doufám, že se staneme jedním z hlavních odkazů španělské kultury ve videohrách.“

I když Hispánie technicky není Španělsko, Carrasco mi vysvětluje inspirace, které vedly ke vzniknutí děsivého světa Crisolu.

„Crisol hodně zobrazuje španělský folklór. Bere spoustu uměleckých a kulturních prvků ze Španělska svým vlastním způsobem, pokrouceným, temným způsobem,“ říká. „Všechno jsme pokřivili, ale je to velmi známé. Vzali jsme architekturu, umění, dokonce i každodenní kulturu, podlahy a některá jídla, která můžete najít. Smíchali jsme věci z našeho dětství a z mnoha, mnoha století v historii.

„Věřím, že když žijete v určité kultuře, rozumíte jí mnohem víc, než když jste jen cizinec, který ji studuje. Máme ten pohled zevnitř, snažíme se balancovat mezi tím, aby to působilo exoticky, ale ne jako karikatura. Chceme, aby lidé byli vyděšení a zvědaví a doufejme, že dokonce i navštíví Španělsko.“

Ve Španělsku nesbíráme krev z mrtvol a pak ji nestřílíme na naše nepřátele.

Má pravdu: Navštívil jsem Španělsko více než desetkrát, a přesto mi některé odkazy na Crisola unikly. Carrasco se však o mezery v znalostech lidí, kteří se pouštějí do hry, nestará.

„Chceme, aby lidé začali projevovat zájem o kulturu poté, co si zahrají,“ říká mi. „Nemusí k tomu přistupovat s předchozími znalostmi. Když hrajete hru o japonské kultuře nebo o americké občanské válce, nemusíte o nich nic vědět; učíte se při hraní. Chceme dělat totéž.“

„Tahle hra je ale trochu jiná. Ve Španělsku nesají krev z mrtvol a pak ji nestřílí na naše nepřátele. Existují rozdíly a my chceme, abyste objevili nuance a speciální prvky Tormentosy a Hispánie společně se Španělskem.“

První ukázky hry vyvolaly srovnání jak se sérií Resident Evil, tak BioShock. I když je to jasně obrovský kompliment, přináší to smíšené pocity pro Carrasca a jeho tým.

„Jsme tak malý tým, takže být srovnáváni s těmi velkými je výsadou, ale zároveň to působí jako velká zátěž na našich bedrech,“ říká. „Zároveň víme, že existují podobnosti, a přinášíme svůj vlastní pohled na ty úžasné hry. Je to naše vlastní vize, bereme prvky z BioShocku a prvky z Resident Evilu a spojujeme je do našeho stylu. Rádi bychom jednoho dne byli na té úrovni. Teď máme 25 lidí a tohle trvalo pět let. Ještě tam nejsme, ale doufejme, že jednou budeme.“

Související články