Vyhledávání na webu

Producent Final Fantasy Yoshi-P říká, že neexistuje žádná jasná odpověď na to, zda se Final Fantasy 17 vrátí k tahovému boji, či nikoli


Nedávný návrat tahových bojových her jako Baldur's Gate 3, Metaphor: ReFantazio a Clair Obscur: Expedition 33 přiměl lidi přemýšlet, zda Square Enix zváží návrat k tahovému bojovému systému u budoucích her série Final Fantasy.

Final Fantasy má dlouhou historii a během let používal různé bojové systémy. Série však začala s čistě tahovým systémem, než přešla na systém aktivní časové bitvy (ATB) ve hře Final Fantasy 4. Od té doby se série postupně posunuje k dynamičtějšímu boji, s výjimkou Final Fantasy 10, která byla také čistě tahová.

Hraní nezahrnuje jen boj

Nedávno byl v rozhovoru pro AnimeNewsNetwork producent Final Fantasy Naoki „Yoshi-P“ Yoshida dotázán, zda úspěch Clair Obscur: Expedition 33, který byl sám inspirován Final Fantasy, ovlivnil bojový systém budoucích hlavních her série Final Fantasy, tedy Final Fantasy 17.

Yoshi-P byl diplomatický a řekl: „Otázka tahového versus akčního systému má tendenci omezovat hru jen na bojový systém. To nezohledňuje, jaký typ hry chtějí tvůrci hráčům nabídnout. Například na základě určité grafické kvality, kterou chceme hráčům představit, nebo příběhu, který jim chceme předat, se odvíjí, jak nastavujeme herní systémy kolem toho.“

Ředitel Final Fantasy 14 řekl, že nemůže dát jasnou odpověď, protože otázka je složitější než jen to, zda je hra tahová nebo ne.

„To zahrnuje bojový systém, design hry a pocit ze hry samotné. Není to jasné, zda se hra stane kompletně tahovou, nebo zda bude více založená na akci. Také nechceme omezovat ani svazovat našeho budoucího režiséra nebo kohokoli, kdo bude produkovat hry jako 17 nebo dokonce 18. Nechceme je zamykat do určité šablony.“

Yoshida říká, že „nutně“ nepracuje na budoucích hlavních hrách, takže nechce dělat žádná tvrzení o tom, jak tyto hry budou vypadat.

Moderní tahová hra má obvykle nějaký druh dynamického prvku, například systém parry ve hře Expedition 33, a fanoušci netrpělivě očekávají, co by Square Enix mohl v těchto mezích dokázat.

Související články