Vyhledávání na webu

Clair Obscur: Expedice 33 má mnoho společného s Final Fantasy 10. Dokáže dosáhnout stejného klasického vrcholu?


Clair Obscur: Expedition 33 nabízí ten nejlepší druh RPG dobrodružství. Úkol a jeho důsledky jsou stanoveny od samého začátku, zatímco přítomnost Monolitu znamená, že váš cíl je doslova vždy na dohled. Gustave a jeho společníci vědí, že je nepravděpodobné, že uspějí, ale musí udělat vše, co je v jejich silách, aby pokračovali a porazili Malířku, čímž ukončí cyklus Gommage. Tato odsouzená výprava má být vyryta do paměti každého, kdo hraje Expedition 33, stejně jako tomu bylo před 24 lety, kdy jsme ji poprvé podnikli společně s Yunou a jejími Strážci ve hře Final Fantasy 10 od Squaresoftu.

Tento článek obsahuje spoilery pro Final Fantasy 10 i Clair Obscur: Expedice 33.

Spirála a plátno



Podobnosti mezi Final Fantasy 10 a Clair Obscur nejsou jemné. Skupina dobrovolníků se vydává na sebevražednou misi, aby zastavila opakující se globální katastrofu, přičemž vědí, že jejich oběť jen získává čas pro budoucnost. V Yunině případě smrt při vyvolání Final Aeon poráží Sina a poskytuje Spirě několik let Klidu, zatímco u Expedice 33 je cílem porazit Paintress a zastavit Gommage, ale pravděpodobnější výsledek je, že zemřou při pokusu, ale alespoň usnadní cestu pro následující Expedici.

„Pro ty, kteří přijdou po nás“ je věta, kterou členové Expedice opakují stále dokola. Je to mrazivá filozofie, která Expedicionářům připomíná, že už jen tím, že se vydávají na takovou misi, se odsuzují k neúspěchu.

Obě skupiny na své cestě zažívají zázraky i hrůzy svého světa. Jsou brzděni někým, kdo chce smrtonosný cyklus využít ke svým vlastním cílům, a pomáhá jim nesmrtelný, zkušený válečník, který ví víc, než naznačuje. Dokonce je v obou hrách členem družiny i chlupatý ne-lidský spojenec, jehož hlavní schopností je krást dovednosti nepřátel.

Obě skupiny nakonec uspějí ve svém poslání, ale Hrozná pravda je odhalena a oni se přesměrují, aby čelili skutečné hrozbě, božské bytosti, v níž dříve vložili svou víru a důvěru. Zajímavé je, že tyto dvě hry jsou v tuto chvíli navzájem opačné; Tidus je jediná postava, která neví o Yunině osudu jako Vyvolávače, zatímco Verso sám ví o původu Malířky a důsledcích jejich výpravy, ale zdráhá se sdělit to zbytku týmu, dokud není příliš pozdě.

Au Zanarkand



Samozřejmě by bylo zjednodušující říci, že Clair Obscur je jen francouzská Fantazie 10. Přistupuje k prozkoumávání témat povinnosti a vytrvalosti velmi odlišně a interakce mezi členy Expedice 33 působí mnohem lidsky. Nikdo se nesnaží vyvolávat smích u Monolitu tváří v tvář beznaději, kterou představuje.

Cesta Yuny je pro ni vytyčena v celé její délce, protože byla nesčetněkrát prošlápnuta před ní. Expedition 33 naproti tomu zcela improvizuje od okamžiku, kdy dorazí na Kontinent. Jejich cesta není slavnostní rituál, ale zoufalý, organizovaný boj proti osudu. Jsou vycvičeni k tomu, aby se přizpůsobovali, improvizovali a překonávali cokoli, co jim stojí v cestě, protože není jiná možnost, pokud mají lidé Lumiere přežít.

Přesto je Clair Obscur vždy ochotný nechat Výzkumníky projevit svou lidskost. Mise musí být na prvním místě, a to si vybírá svou daň na každém, kdo se probojuje skrze těžkosti, tragédie a vědomí, že jejich neúspěch je téměř jistý. Tyto tiché okamžiky v táboře odlišují Clair Obscur od jeho jasné inspirace, která (jako titul Final Fantasy) byla vždy větší a bombastičtější.

Monolit Vzniká



Takže pokud má Clair Obscur všechny prvky, které učinily Final Fantasy 10 nadčasovým klasikem, může dosáhnout stejných výšin? Skupina přátelských postav, každá s odlišným stylem boje, dobře propracovaný příběh s dojemně krásným světem a skutečně epický soundtrack naznačují, že by to mohlo být možné. Samozřejmě, že Final Fantasy 10 nebyla bezchybná, a stejně tak ani Clair Obscur.

Pokud má nějaká hra potenciál stát se FF10 2020. let, pak je to Clair Obscur, ale to není soud, který bychom mohli učinit bez výhod retrospektivy. Nemohl jsem ve osmnácti vědět, že Yunin poslední řádek „Nikdy na ně nezapomeň“ při přechodu obrazovky do černé a pomalém plavání jediného pyrefly, zůstane navždy vyrytý v mé paměti; skutečnou zkouškou odkazu Clair Obscur bude, jak o ní budeme mluvit za pět, deset nebo dvacet čtyři let.

Velké překvapení ve hře Clair Obscur, skrytá pravda, která udává směr poslední třetině hry, mění povahu cesty Expedice 33 natolik zásadně, že od okamžiku velkého odhalení už hra není stejná ani při následných hraních. To je velký odklon od Final Fantasy 10, kde zvrat rozšiřuje rozsah úkolu, ale zachovává jeho základní premisu. Více než boj, postavy nebo soundtrack je to právě zvrat a jeho důsledky, které určují dědictví Expedice 33, a stejně jako u FF10 závisí její osud na vás.

Související články