Fanoušci Final Fantasy volají po tahovém boji díky Clair Obscur: Expedice 33
Shrnutí
- Clair Obscur: Vynikající tahový bojový systém Expedice 33 nechává fanoušky Final Fantasy diskutovat o tom, zda by měla být další hra v sérii tahová.
- Na jednu stranu mnozí poukazují na úspěch Clair Obscur, Metaphor ReFantazio a Baldur's Gate 3 jako důkaz, že je to správným směrem.
- Na druhou stranu mnoho lidí poukazuje na dobré hry jako Final Fantasy 7 Rebirth a tvrdí, že tahový boj nikdy nebyl určujícím prvkem série.
Clair Obscur: Expedition 33 se stala nesmírně populární způsobem, který ani samotní vývojáři opravdu neočekávali. Nejenže je to zatím nejlépe hodnocená hra roku - jak kritiky, tak uživateli - ale jde také o komerční úspěch, protože se jí podařilo získat status JRPG s nejvyšším počtem hráčů v historii na Steamu.
Velká část úspěchu hry spočívá v jejím kreativním bojovém systému, který kombinuje tradiční tahový boj s parírovacím systémem a dalšími prvky v reálném čase. Lidé používají hru jako další příklad toho, že tahový boj se vrací do módy (i když nikdy vlastně nezmizel), a víc než většina fanoušků Final Fantasy se někteří dívají trochu závistivě.
Vidíte, Final Fantasy byla kritizována už od vydání Clair Obscur, přičemž mnoho lidí tvrdí, že tato hra je lepší Final Fantasy hrou než většina skutečných her Final Fantasy a že Square Enix možná má trochu konkurence. Sami fanoušci Final Fantasy využívají úspěch hry jako důkaz toho, že tahové souboje jsou správná cesta, ale stejně jako u všech podobných témat existuje na obou stranách vášnivá debata.
Fanoušci Final Fantasy volají po tahovém boji díky Clair Obscur: Expedice 33
Na jedné straně argumentu stojí uživatelé Twitteru jako Shirrako Gaming, který tvrdí, že „Final Fantasy XVII by mělo být tahové“. Odpovědi jsou plné lidí, kteří souhlasí, zatímco samotný Shirrako Gaming sdílí skóre Metacritic her jako Baldur's Gate 3, Persona 5 Royal, Clair Obscur a Metaphor: ReFantazio, aby oponoval tvrzením, že bojový systém je zastaralý.
Na druhou stranu tu jsou lidé jako AHalfNickel, který říká, že další hra ze série Final Fantasy by měla být „cokoli, co si vývojový tým, který ji tvoří, přeje“. Mexican_Sunbro tvrdí, že tahový boj „ve skutečnosti neurčuje charakter série“, zatímco Kjngamer argumentuje, že Final Fantasy nemusí být tahová, aby byla dobrá, a jako důkaz uvádí Final Fantasy 16 a Final Fantasy 7 Rebirth.
Osobně si na tuto otázku nechám otevřenou možnost. Myslím, že by bylo příjemné vidět další tahovou hru ze série Final Fantasy, ale bojový systém v této sérii nikdy nezůstal stejný déle než několik her, protože se vždy vyvíjel a přizpůsoboval časem. Bez těchto adaptací bychom neměli vynikající bojový systém Final Fantasy 7 Rebirth. Nakonec by možná Square Enix měl poslechnout radu Dreambouma a jednoduše udělat Final Fantasy více francouzskou.
