Vyhledávání na webu

Vývoj dalšího D&D CRPG bude požehnáním i prokletím po Baldur's Gate 3


Společnost Wizards of the Coast tento týden uvedla, že plánuje vytvářet více her ve stylu Baldur's Gate 3. „Nechápejte mě špatně,“ řekl prezident WotC John Hight serveru Polygon na Summer Game Fest, „budeme dělat CRPG, které budou stejně vážné jako BG3.“

To by nemělo být velkým překvapením, vzhledem k tomu, že RPG od Larian Studios získalo tolik ocenění Hra roku, že by to zatížilo i Karla, a stále si užívá ohromující úspěch téměř dva roky po vydání. Ale řada faktorů bránila tradičnímu pokračování. Nejnáročnější: Larian oznámil, že nevytvoří pokračování, a místo toho se soustředí na jiné projekty. Takže první oznámená hra D&D, která má navázat na BG3, bude místo toho akčně-dobrodružná hra ve vývoji ve studiu Giant Skull, novém studiu vedeném režisérem God of War 3 a Star Wars Jedi Stigem Asmussenem.

Jak sledovat hru jako Baldur's Gate 3?

Bez zapojení Larianu je vytvoření hodného pokračování Baldur's Gate 3 téměř nemožný úkol. I když se hra nebude jmenovat Baldur's Gate 4, nová D&D CRPG bude nevyhnutelně posuzována podle vysokého standardu, který stanovil BG3. Vývojář by mohl zvládnout situaci a vytvořit skvělou hru, ale bude to jako chůze po laně.

Největší překážkou je najít studio v podobné pozici jako Larian Studios v roce 2017. Belgický vývojář měl téměř dvě dekády zkušeností s tvorbou RPG, než začal pracovat na Baldur's Gate 3. Přestože jeho první vydaná hra, The L.E.D. Wars z roku 1997, byla sci-fi RTS, většinu jeho následné produkce tvořily stále složitější fantasy RPG. Divine Divinity nebyla po svém vydání oslavována jako okamžitá klasika, ale její střední úspěch umožnil Larian pokračovat ve zdokonalování svého umění jako vývojáře RPG. Zejména Divinity: Original Sin a jeho pokračování položily základy pro typ rozsáhlého CRPG, které studio zdokonalilo s Baldur's Gate 3.

Lezení na RPG horu

Většina skvělých tvůrců RPG má podobnou cestu. Ne vždy to trvá tak dlouho, jako u Larian, ale většina významných tvůrců žánru nejprve přináší smíšené výsledky, než zazáří. Procházejí od neznámosti přes úspěch v úzkém okruhu až k mainstreamovému triumfu. CD Projekt Red šel touto cestou se sérií Zaklínač. Bethesda strávila roky vytvářením polopodařených PC RPG, než dosáhla úspěchu v nišovém segmentu s Morrowindem, a následně vrcholila na mainstreamovém poli s Oblivionem, Fallout 3 a Skyrimem. Tato cesta často následuje, když se vývojář pouští na konzolový trh. BioWare byl úspěšným tvůrcem PC her už od Baldur's Gate, ale plně si nezískal konzolový trh, dokud Mass Effect neprolomil své Xbox-exkluzivní omezení a nepřišel na PS3.

Vývojáři RPG jsou jako sportovci nebo hudebníci. Mají tendenci dosáhnout jasného vrcholu, kdy dominují své hře, a pak odtud klesat. Stalo se to s Bethesdou, která je na sestupné trajektorii od vrcholného úspěchu Skyrim. Stalo se to s BioWare, které si užilo obrovské úspěchy na konci 00. let a začátkem 10. let, než čelilo průměrnému hodnocení a komerčnímu výsledku u Mass Effect: Andromeda, Anthem a Dragon Age: The Veilguard.

Každé studio, které by se pustilo do Baldur's Gate 4, by pravděpodobně bylo na vzestupu. Studia, která jsou na ústupu, mají své vlastní franšízy, na něž se mohou obrátit v naději na oživení. Proč dělat Baldur's Gate 4, když fanoušci volají po Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? Takže studio, které se toho nakonec ujme, bude to, které se snaží posunout na vyšší úroveň stejně jako Larian s Baldur's Gate 3.

Převyšují rizika odměny?

Problém je v tom, že rizika mohou převážit odměny. Ať už jde o Planescape: Torment 2, Icewind Dale 3 nebo Baldur's Gate 4, každé studio, které se pustí do D&D CRPG po BG3, bude srovnáváno s Larianem. Larian měl to štěstí, že převzal sérii, která dlouho nevyšla a že byl prvním velkým AAA CRPG, který se po letech dostal na výsluní. Jeho práce na BG3 by mohla být srovnávána s vlastní předchozí prací, ne s jiným gigantem moderního žánru.

Kdokoli vytvoří další RPG D&D, nebude mít to štěstí. Může být hluboké, ale je tak hluboké jako BG3? Může mít skvělé společníky, ale jsou tak ikonickí jako Astarion a Lae'zel? Může mít zábavný, taktický souboj, ale je tak reaktivní a vrstevnatý jako boje v BG3? Může mít ohromné možnosti roleplayingu, ale je jich tolik jako v BG3? Je to lákavá nabídka pro každého vývojáře, ale vytvořit D&D hru ve stejném stylu jako Baldur's Gate 3 může být jedovatý kalich.

Související články