Vyhledávání na webu

Jak zvládnout každý konec v Curse of Strahd v DND


Kletba Strahda je jeden z nejikoničtějších a nejnapínavějších modulů ve všech Dungeons & Dragons. V dobrodružství se hráči ocitnou uvězněni v Barovii, zemi zahalené mlhou a ovládané zlým upírem jménem Strahd von Zarovich. Aby unikli z tohoto světa a vrátili se domů, musí hráči Strahda porazit a projít mlhou.

Existuje však několik konců Strahda a různé podmínky vítězství a porážky. Pokud se tedy připravujete na vedení Curse of Strahd pro svůj herní stůl, je nejlepší pochopit, jak tyto konce fungují. Zde je každý konec v Curse of Strahd vysvětlen.

Jak končí Kletba Strahda?

Jak bylo zmíněno, existují dva konce k Curse of Strahd. Který konec hráči získají, závisí na tom, zda Strahda porazí v boji, nebo ne.

Koncovky

Detaily

Strahd vítězí

Pokud Strahd zabije hráče nebo je všechny promění v upíří potomky, Strahd zvítězí a navždy uzavře skupinu pod kryptami hradu Ravenloft.

Hrdinové vítězí

Pokud hráči porazí Strahda tím, že jeho životy sníží na nulu, a poté ho zabijí v jeho rakvi, pak hrdinové vítězí a mohou uniknout z Barovie.

Než začnete hrát modul Curse of Strahd, je dobré informovat hráče o možnosti více různých zakončení.

Nemusíte přesně vysvětlovat, co se stane, ale jednoduše varujte hráče, že jejich rozhodnutí mají důsledky, a že mohou modul ztratit, pokud nebudou opatrní.

Strahd vítězí

První zakončení, které mohou hráči získat ve hře Curse of Strahd, nastává když hráči selžou v poražení Strahda v boji. K tomu může dojít jedním ze dvou způsobů:

  1. Postavy hledají Strahda na Zámku Ravenloft a neuspějí
  2. Strahd vyhledá postavy a porazí je

Každopádně, pokud jsou všichni hráči buď proměněni v upíří potomky, nebo zabiti, modul končí a Strahd zvítězí.

Tento konec je méně než žádoucí. Měl by však být skutečnou hrozbou pro hráče.

Před zahájením boje se Strahdem hráčům sdělte vážnost tohoto konce, aby k němu nepřistupovali lehkovážně.

Když k tomu dojde, Strahd následně uzavře postavy uvnitř krypt hradu Ravenloft a nikdy se nepodaří uniknout.

Pak hledá Ireenu Kolyanovou, předpokládaje, že dobrodružství přežila a ještě nebyla s družinou.

Když ji najde, promění ji také v upířího služebníka.

Nejlepším způsobem, jak se jako hráč vyhnout tomuto konci, je ujistit se, že jste našli všechny tři předměty, které byly odhaleny ve vaší výkladu karet Tarokka.

Hrdinové vítězí

Druhý, mnohem žádoucí konec modulu nastává když je Strahd během boje snížen na nulu životů.

Když se to stane, Strahd použije svou schopnost Mlžný únik (viz statistiky upíra), aby se vrátil do své rakve v kryptách hradu Ravenloft.

Funkce Mlhavého úniku se spustí automaticky, bez ohledu na to, zda je Strahd již v Hradě Ravenloft, nebo ne.

Nicméně, Strahd musí být schopen vrátit se do své kryptě během dvou hodin, jinak zemře. To znamená, že při vedení Strahda v bojovém střetnutí mimo hrad je pravděpodobnější, že uteče dříve, než jeho životy klesnou na nulu.

Pokud jsou hráči v Hradě Ravenloft, musí najít Strahdův hrob a zabít ho, zatímco je v rakvi, aby ho trvale zničili.

Jak uniknout z Barovie

Jakmile je Strahd poražen, mlhy Barovie se dočasně rozestoupí, což hráčům umožní Barovii opustit jednou provždy. Poprvé po staletích se na Barovii dostane slunce.

Zatímco mnoho Barovců se rozhodne zůstat v údolí, každé NPC nebo stvoření, které má duši, může v tuto dobu projít mlhou, pokud si to zvolí.

Epilogy

Jakmile Strahd zemře, různí NPC a skupiny v Barovii mají epilogy, které se mohou lišit v závislosti na výsledcích kampaně.

NPC nebo skupina

Epilog

Rahadin

Rahadin, komoří hradu Ravenloft, se snaží pomstít Strahda (za předpokladu, že Rahadin je stále naživu).


Hráči ho musí porazit v boji; s Rahadinem se nedá rozumně jednat.

Sergej & Ireena

Pokud Ireena přežila dobrodružství a nebyla se Sergejem znovu spojena jiným způsobem, může být použita volitelná cutscéna.


Ireena se znovu setkává se svou pravou láskou, Sergejem von Zarovichem, když si vzpomíná na svůj předchozí život jako Tatyana.

Ismark

Pokud dobrodružství přežije, Ismark se stává starostou vesnice Barvoia.

Vistani

Vistani prchají z údolí Barovie, obávajíce se, že je hráči mohou pronásledovat jako spolupachatele Strahda.

Van Richten & Ezmerelda

Za předpokladu, že oba přežili dobrodružství, Rudolph Van Richten opouští údolí, aby žil svůj život v klidu, zatímco Ezmerelda zůstává v údolí, obávajíc se, že se Strahd jednoho dne může vrátit.

Vampýrští společníci

Všichni Strahdovi upíří potomci (včetně NPC nebo hráčů, kteří byli proměněni) jsou osvobozeni od Strahdova vlivu.

Strahdův návrat

Nakonec, jakmile hráči opustí Barovii (nebo ne; mohou zůstat), Strahd se nakonec vrátí.

DM musí vysvětlit, že skutečné 'prokletí' Strahda spočívá v tom, že Barovia je jeho vězením. Za své hříchy je potrestán tím, že je znovu narozen a po celou věčnost trýzněn uvnitř Barovie.

Po několika měsících je Strahd oživen a začíná plánovat svou pomstu a mlhy opět zahalují Barovii.

Související články