Každý společník NPC seřazený v Curse of Strahd v DND
Shrnutí
- Výklad Tarokka karet v Barovii určuje NPC společníky.
- Přesvědčení postav se liší, některé mají podmínky nebo nevýhody.
- Pán jeskyně musí zvážit potenciál pro hraní rolí, herní statistiky a stav společníků NPC.
Na začátku vašeho dobrodružství v Barovii by měl váš Pán jeskyně provést čtení z karet Tarokka, které může ovlivnit mnoho prvků vaší kampaně Dungeons & Dragons přes modul Curse of Strahd. Jedním z prvků, který toto čtení ovlivňuje, je to, který NPC společník bude vaší skupině přidělen pro společnou cestu.
Ale buďte varováni, že ne všichni tito společníci jsou stejně dobří jako ostatní. Někteří mají specifické podmínky, které musí být splněny, aby s vámi mohli cestovat, zatímco jiní jsou prostě přímo zlí. Zde je kompletní seznam všech NPC společníků, které můžete mít v Curse of Strahd, seřazených podle hodnocení.
20. Sir Nešika
Umístění |
Krypta 33, Hrad Ravenloft |
|---|---|
Hlavní výhody | Slušné statistiky |
Podmínky | None |
Sir Klutz je, jak jste asi uhodli, nešikovný rytíř, který je pohřben uvnitř hradu Ravenloft. Spadl na svůj meč a zemřel předčasně. Tato postava má statistiky fantomového bojovníka, což z něj činí poměrně silného, ale existuje několik nevýhod mít ho jako společníka.
Nejprve je uvnitř hradu Ravenloft. Peklo hradu Ravenloft může být nebezpečné pro jakoukoli úroveň postavy, ale pokud chtějí hráči získat společníka brzy, budou muset do hradu vejít dříve, než by bylo nutné. Je také trochu hloupý, což nemusí vždy ladit s atmosférou dobrodružství.
19. Nikolai Wachter
Umístění | Hlavní ložnice, Wachterhaus, Vallaki |
|---|---|
|
Hlavní výhody | Morálně čestný |
Podmínky | Musí být vzkříšen |
Nikolai Wachter nemá jen neuvěřitelně slabý statistický blok pro NPC společníka, ale je také mrtvý, když se s ním hráči poprvé setkají. Aby jej hráči získali na svou stranu, musí seslat kouzlo Vzkříšení nebo Obnova života, což může být na nižších úrovních obtížné.
Kromě toho má Nikolaj jen statistiky lidského šlechtice, což v dlouhodobém horizontu proti Strahdovi příliš nepomůže. Navíc je jeho potenciál pro hraní rolí relativně slabý.
18. Parriwimple
Umístění | Obchod Bildrath, vesnice Barovia |
|---|---|
Hlavní výhody |
Dobrá herní karta |
Podmínky | Musím přesvědčit Bildratha |
Parriwimple je velký lidský muž se statistikami gladiátora. Není příliš inteligentní a pracuje jako skladník v obchodě Bildrath's Mercantile. Přestože má skvělé statistiky, jeho podmínky pro cestování s družinou jsou poněkud nejasné a těžko se na ně přijít.
Nejprve musí hráči přesvědčit Parriwimpleho, že někdo potřebuje záchranu na Hradě Ravenloft, aby se k nim připojil. Za druhé musí hráči přesvědčit jeho zaměstnavatele, Bildratha, aby Parriwimplemu dovolil odejít, což není jednoduchý úkol. A opět, hraní role Parriwimpleho není příliš zábavné, protože je tak nízkointeligentní.
17. Pidlwick II
Umístění | Vysoký věžový vrchol, Hrad Ravenloft |
|---|---|
Hlavní výhody | Znám rozložení hradu Ravenloft |
Podmínky | Musíš být laskavý k Pidlwickovi |
Pidlwick II je marionetová loutka, která ožila. Tato marioneta má dlouhou a bohatou historii s hradem Ravenloft a samotným Strahdem, a proto se v hradu dobře orientuje, což může být nesmírně užitečné při pozdní části hry, kdy se prozkoumává hrad Ravenloft.
Nicméně stat block Pidlwicka II není příliš dobrý, a pokud bude strana nevědomky nebo úmyslně k němu krutá, obrátí se proti ní a zradí ji uvnitř hradu Ravenloft. Navíc Pidlwick II nemůže mluvit, což omezuje jeho potenciál pro hraní rolí.
16. Arrigal
Umístění | Vistani stan, Vallaki |
|---|---|
Hlavní výhody | Velmi silný statistický blok |
Podmínky | Hráči musí zmínit čtení Tarokky. |
Arrigal je Vistani NPC, se kterým se hráči mohou poprvé setkat, pokud jejich Pán jeskyně použije úvodní dobrodružný háček 'Prosba o pomoc' z modulu. Má statistický blok zabijáka, což ho činí nesmírně silným. Pokud hráči Arrigalovi vysvětlí čtení, bude je doprovázet na jejich výpravě porazit Strahda.
Pokud však hráči porazí Strahda, i s pomocí Arrigala, nakonec je zradí a bude proti nim bojovat, protože věří, že by měl převzít místo Strahda. Upřímně řečeno, může to být zklamáním během souboje se Strahdem a často je to frustrující pro hraní rolí.
15. Clovin Belview
Umístění | Podkroví & zvonice, Krezk |
|---|---|
Hlavní výhody | Dobrý statistický blok, rozsah schopností |
Podmínky | Opat musí být mrtvý |
Clovin Belview je jedním ze zmatených lidí, kteří žijí v klášteře svatého Markovia. Má dvě hlavy a často je opilý vínem. I když má Clovin dobrý statistický blok a některé skvělé schopnosti, které mu byly darovány, může být obtížné ho přesvědčit.
To je proto, že pokud opat opatsví není mrtvý, Clovin nebude postavy doprovázet za žádných okolností. Zabíjení opata nedává vždy smysl v závislosti na dobrodružství skupiny a jejich zarovnání, takže to může být komplikované pro postavy s dobrým zarovnáním. Navíc je opat ve skutečnosti deva v přestrojení, což je obtížný bojový souboj.
14. Vasilka
Umístění | Hlavní síň, opatství sv. Markovie |
|---|---|
Hlavní výhody | Imunity v dobrém stavu |
Podmínky | Musí přesvědčit opata |
Vasilka je tělní golem, který je pod péčí opata kláštera sv. Markovi. Podobně jako u Clovina bude pro hráče obtížné vzít Vasilku s sebou na tuto cestu, pokud opata správně nepřesvědčí. Jinak musí hráči opata zabít, což se opět může ukázat jako obtížný bojový střet.
Avšak pokud se jim podaří získat Vasilku, může být užitečná v boji proti Strahdovi díky své imunitě vůči různým stavům, kterých má hodně. Opět však její potenciál pro hraní rolí je pro Mistry podzemí poměrně omezený.
13. Arabelle
Umístění | Jezero Zarovich |
|---|---|
Hlavní výhody | Good-Aligned |
Podmínky | Nesmí být vrácena svému otci |
Pokud hráči cestují k jezeru Zarovich, najdou mladou Vistanskou dívku jménem Arabelle, která byla unesena. Pokud ji zachrání, ráda se připojí k družině a pojede s nimi na hrad Ravenloft v boji proti Strahdovi.
Arabelle však vlastně nemá žádný statistický blok. Pro všechny účely je v podstatě obyčejným člověkem s jedním životem (HP). Dá se jí důvěřovat, ale pokud ji družina vrátí zpět jejímu otci, Luvashovi, on jí nedovolí cestovat s družinou a nakonec skončí bez jakéhokoli společníka.
12. Donavich
Umístění | Kostel, vesnice Barovia |
|---|---|
Hlavní výhody | Poskytuje užitečný přehled |
Podmínky | Doru musí být mrtvý a pohřbený |
Donavich je kněz s herním profilem akolyty, kterého lze nalézt ve vesnici Barovia. Má syna jménem Doru, který se stal upířím potomkem a zaútočí na hráče, pokud bude vyprovokován.
Ačkoli je jeho statistický blok poměrně slabý, Donavich skupině ochotně pomůže, pokud je Doru mrtvý a pohřbený. Může také poskytnout užitečné informace o Ireeně, o povaze Strahda a o krajině Barovie, což znamená, že se může ukázat jako užitečný v mnoha ohledech. Nakonec však, protože je tak slabý, není příliš nápomocný v boji proti Strahdovi.
11. Stella Wachter
Umístění | Stellina ložnice, Wachterhaus, Vallaki |
|---|---|
Hlavní výhody | Dobře seřazeno podle dobra |
Podmínky | Šílenství musí být vyléčeno |
Stella Wachter je dcera Lady Wachter a byla postižena šílenstvím. Aby mohla cestovat s družinou, musí ji skupina vyléčit z jejího šílenství, obvykle použitím kouzla Velkého obnovení. To však může být obtížné pro družiny s nižší úrovní.
Navíc má Stella jen statistiky obyčejného člověka. Dá se jí však věřit, což je vždy užitečné v modulu jako Curse of Strahd, kde se mnozí vysoce postavení společníci budou snažit skupinu zradit, i přes jejich silnější stat bloky.
10. Šílený mág z hory Baratok
Umístění | Hora Baratok |
|---|---|
Hlavní výhody | Silný kouzelník |
Podmínky | Musí být vyléčen z šílenství |
Šílený mág z hory Baratok je mocný čaroděj, který přišel do Barovie, aby se pokusil porazit Strahda. Při svém prvním setkání s upírem však prohrál a při tom se zbláznil, přičemž na sebe uvrhl kouzlo Mentálního blednutí (Mind Blank). Jakmile toto kouzlo vyprší, mohou se hráči pokusit vyléčit Šíleného mága z jeho šílenství pomocí kouzla Větší obnovení (Greater Restoration), podobně jako u Stelly Wachter.
Pokud uspějí, Šílený mág se ukáže jako silný spojenec. I když je jeho statistický blok skvělý, musí být nejprve poražen v boji, poté vyléčen ze šílenství a teprve potom se přidá k hráčům v závěrečném boji proti Strahdovi. Šílený mág se k partě nepřipojí během žádné jiné části dobrodružství, což může být zklamáním.
9. Davian Martikov
Umístění | Kouzelník vín |
|---|---|
Hlavní výhody | Schopnosti wereravena |
Podmínky | Musí se usmířit s Urwinem Martikovem |
Davian Martikov je hlavou rodiny Martikovů, rodiny weroravenů, jejíž členové se dají nalézt po celé Barovii. Aby mohl Davian cestovat s družinou, musí nejprve zbavit vinařství Wizard of Wines nákazy, která pohlcuje prostory, a poté se musí usmířit se svým synem, Urwinem Martikovem.
Jakmile však budou tyto úkoly dokončeny, Davian se připojí k družině a boji proti Strahdovi. Jeho statistický blok není příliš silný, ale může se proměnit v havrana, což znamená, že je skvělý pro průzkumné mise.
8. Victor Vallakovich
Umístění | Victorova pracovňa, radnice Burgomaster, Vallaki |
|---|---|
Hlavní výhody | Dobré schopnosti kouzlení |
Podmínky | None |
Victor Vallakovich je sklíčený syn burgomistra Vallaki. Je to mocný mág, jehož kouzlení se někdy zvrhlo. Ale nakonec je velmi hodně orientovaný na dobro a s nadšením se připojí k party na jejich výpravě, pokud si ho o to požádají.
Také má přístup k některým opravdu mocným kouzlům a má statistiky mága. Navíc nemá žádné podmínky, které by musely být splněny, aby se stal spojencem party, a nikdy je nezradí. Díky svému bláznivému kouzlení může být také zábavné hrát si s ním jako Pán jeskyně.
7. Kasimir Velikov
Umístění | Kasimirova chatrč, Vistanský tábor, Vallaki |
|---|---|
Hlavní výhody | Jedna z lepších statistik pro NPC |
Podmínky | Musí oživit svou sestru |
Kasimir Velikov je soumrakový elf, který bydlí v chatrči ve Vallaki. Má sestru, která zemřela, Patrinu, jejíž duch straší v katakombách pod hradem Ravenloft. Nepřeje si nic jiného než ji vzkřísit.
Pokud hráči požádají o jeho pomoc v boji proti Strahdovi, řekne jim o Jantarovém chrámu a přesvědčí skupinu, že trik k poražení Strahda je právě tam. Ve skutečnosti však neví, zda je to pravda, a jen chce cestovat tam, aby našel způsob, jak oživit svou sestru. Pokud mu skupina nepomůže s Patrinou, nepřipojí se k nim, což znamená, že je to docela obtížné NPC přesvědčit.
6. Zuleika Toranescu
Umístění | Svatyně Matky Noci, Vlkodlačí doupě |
|---|---|
Hlavní výhody | Lykanthropické dovednosti |
Podmínky | Hráči musí pomstít Emila |
Zuleika je vlkodlak, kterého lze najít v Lýkovém doupěti v Barovii. Nenávidí Strahda a chce pomstít svého partnera Emila, o kterém věří, že zemřel rukou svého vůdce Kiriila. Má také slušný statistický blok díky svým lykantropickým schopnostem.
Hráči však nejprve musí pomstít Emila tím, že zabijí Kirila, vůdce smečky vlkodlaků. I když to může být obtížné, tento vedlejší úkol je nakonec docela zábavný a Zuleika je skvělá NPC k hraní díky svému bohatému příběhu a zajímavým osobnostním vlastnostem.
5. Sir Godfrey Gwilym
Umístění | Argynvostholt |
|---|---|
Hlavní výhody | Nejvíce HP u jakéhokoli NPC |
Podmínky | Musí být přesvědčen, aby pomohl svému řádu |
Sir Godfrey Gwilym je revenant, který patří k řádu paladinů známému jako Řád Stříbrného Draka. Je zákonně zlý, což znamená, že mu nelze vždy důvěřovat. Má však jeden z nejmocnějších NPC stat bloků ve hře a má více než 100 HP.
Hráči ho musí přesvědčit, že poražení Strahda pomůže jeho řádu, což vyžaduje kontrolu Charisma s obtížností DC 15. I když se to může ukázat jako marné, pokud uspějí, může se Godfrey stát skvělým spojencem a jeho role může být pro DM opravdu zajímavá.
4. Ismark Kolyanovič
Umístění | Taverna Krev Révy, Barovia |
|---|---|
Hlavní výhody | Skvělé pro hraní rolí |
Podmínky | Ireena musí být v bezpečí |
Ismark je v mnoha ohledech klasickým společníkem v Curse of Strahd. Je velmi ušlechtilý a nikdy by postavy nezradil. Ismark se obává o svou sestru Ireenu a musí mít jistotu, že je v bezpečí, aby se mohl připojit k družině na jejich výpravě. Jakmile je však Ireena v bezpečí, pravděpodobně ve Vallaki, připojí se k nim s nadšením.
Ismark má docela slušný blok statistik, ale důvod, proč je tak vysoko na tomto seznamu, spočívá v jeho potenciálu pro hraní rolí. Ismark toho hodně ví o Barovii, chce porazit Strahda a nejvíce odpovídá běžným prvkům hrdinské fantasy, které dělají D&D tak zábavným.
3. Ireena Kolyana
Umístění | Radnice burgomistra, vesnice Barovia |
|---|---|
Hlavní výhody | Nejdůležitější pro příběh |
Podmínky | Koljan musí být pohřben |
Ačkoliv je její stat blok relativně slabý, mít Ireenu ve středu vašeho dobrodružství v Curse of Strahd poskytuje daleko nejlepší možný zážitek z roleplay. Strahd si přeje proměnit Ireenu ve svou nevěstu, čímž umisťuje postavy přímo doprostřed konfliktu mezi Ireenou a Strahdem.
To může vést k opravdu zábavným zážitkům z hraní rolí. Navíc jsou Ireeniny podmínky pro cestování relativně snadno splnitelné, a ona se s nadšením připojí k postavám a nebude je zrazovat. Důvěra je v Barovii cenným majetkem a neměla by být přehlížena.
2. Rudolph Van Richten
Umístění | Modrý vodní hostinec, Vallaki |
|---|---|
Hlavní výhody | Vynikající statistiky, znalý |
Podmínky | None |
Rudolph van Richten je jedním z nejlepších spojenců, které můžete získat v Curse of Strahd. Nejenže má jeden z nejlepších statistických bloků ve hře, ale je také velmi dobře informovaný o Strahdovi, nezradí postavy a nevyžaduje žádné podmínky, kromě toho, že mu musí být sdělena informace o čtení.
Van Richten je také ústřední postavou děje, protože Strahd ho chce najít a zničit. Mít NPC, které je ve středu děje, dělá hru Curse of Strahd zábavnější, na rozdíl od spojence, který má jen malý vliv na celkový příběh.
1. Ezmerelda d'Avenir
Umístění | Různé |
|---|---|
Hlavní výhody | Nejlepší statistický blok, nezbytný pro příběh |
Podmínky | None |
Daleko nejlepší spojenkyní pro hráče je Ezmerelda d'Avenir, Vistanka a chráněnkyně Rudolpha van Ricthena. Najdete ji na různých místech v Barovii a dokonce může sama provést čtení Tarokky, pokud se s ní hráči setkají před Madam Evou. Má fantastický blok statistik a neexistují žádné specifické podmínky, které by musela splnit pro vstup do družiny.
Kromě toho, díky jejímu spojení s Vistani a van Richtenem, se také ukazuje jako klíčová pro celý příběh. Navíc má osobní zájem na porážce Strahda a nebude zrazovat postavy za žádných okolností. To z ní činí bezpochyby nejlepšího spojence v modulu.




















