Vyhledávání na webu

Stojí za to pořídit si Meta Quest 3 v roce 2025?


VR je zvláštní platforma. Nikdy nenahradí žádný druh mainstreamového hraní a myslím, že iluze ohledně toho už dávno zmizely. Přesto pro něj stále existuje trh, a je to trh, do kterého jsem se chtěl už nějakou dobu znovu ponořit. Jediné VR brýle, které jsem měl, byly PSVR v roce 2016, což je v tuto chvíli skoro deset let staré, ale stále jsem nebyl úplně připraven na to, jak daleko se technologie za tu dobu posunula.

Když jsem se rozhodoval, kde se znovu ponořit do virtuální reality, místo PSVR2 nebo některého z mnoha headsetů exkluzivních pro PC jsem zvolil Meta Quest 3 - a upřímně si myslím, že virtuální realita může být teď možná hodnotnější než kdykoliv předtím.

Hraní her nikdy nebylo tak pohlcující

Jelikož se jedná o TheGamer, nejprve budu mluvit o hraní her ve VR. Meta Quest 3 je schopný fungovat samostatně, bez nutnosti PC nebo konzole, a dokáže spustit knihovnu her, alespoň pokud vezmeme v úvahu relativně krátkou výdrž baterie. Tyto hry jsou skvělé, ale nečekejte fotorealistickou grafiku prostřednictvím vestavěného hardwaru. Stylizované tituly jsou fantastické, zatímco více „realistická“ grafika obvykle směřuje ke grafice mobilních her. Přesto, jasnost čoček a samostatná technologie jsou působivé, i když neposouvají hranice.

Nicméně, můžete headset použít také pro počítačové hry, a právě zde to začíná být zvlášť působivé. Grafika samozřejmě závisí na vašem hardwaru, ale 'Pancake Lenses' u Meta Quest 3 poskytují některé z nejostřejších obrazů, jaké jsem kdy ve virtuální realitě viděl. Nabídky a texty jsou jasné, detaily v dálce se snadno rozpoznávají a rozlišení je neuvěřitelné - něco, co můžete získat u dražších headsetů od společností jako Valve s Indexem, ale za nižší cenovou kategorii a celkovou funkčnost Quest 3 se nemohu ubránit nadšení z dostupné technologie.

Ve spojení s vynikajícími ovladači a přesným sledováním mě hraní Beat Saber a Blade & Sorcery úplně pohltí, takže kolem sebe úplně zapomínám (na úkor několika věcí na mých policích). Dříve jsem dokázal poměrně snadno rozlišovat reality s starší VR technologií. Teď si už ani nepamatuji, kolikrát jsem během Superhot VR narazil na okraj své stolu.

Využití virtuální reality mimo hraní her

Kromě samotného hraní mě Meta Quest 3 přitahoval také díky svým schopnostem smíšené reality. Díky vestavěným kamerám na povrchu headsetu vám umožňuje vidět reálný svět kolem sebe jen jedním klepnutím na visier - i když obraz je trochu rozmazaný a hlučný, pokud se opravdu nepřiblížíte k něčemu, nebo pokud místnost není dobře osvětlená. Zde můžete přistupovat k menu operačního systému, které budou vznášet kolem vás, a používat své ruce jako ovladače přímo díky působivému sledování gest.

To znamená, že můžete chodit po bytě a dělat domácí práce, zatímco na zdi vaší kuchyně se přehrává video z YouTube, nebo se můžete dokonce bezdrátově připojit k počítači nebo notebooku a mít tak více obrazovek, které lze všechny přesouvat, měnit jejich velikost nebo zakřivit v kinematickém režimu.

Kinematický režim vám také umožňuje ztlumit osvětlení v místnosti kolem vás, aby byly obrazovky výraznější.

I když hlavně používám Quest 3 pro hraní her a tím pádem i pro fitness, využití pro produktivitu mě pokaždé, když ho zapnu, nadchne. Přechod od rozmazaného nepohodlí originálního PSVR, který vyžadoval časté nastavování nebo centrování, a chaotických ovladačů PS3 Move, je Meta Quest 3 o mnoho kroků napřed. Samozřejmě, technologie se měla během deseti let posunout - dnes dokonce rychleji než kdy dříve - ale vidět to na vlastní oči po tak dlouhé době je jednoduše neuvěřitelné.

VR nepřevezme kontrolu, ale rozhodně má teď pevné místo v mé sestavě hardwaru.

Související články