Vyhledávání na webu

I v roce 2025 je Half-Life: Alyx stále vrcholem virtuální reality


Podívej, vím, že všichni čekáte na Half-Life 3 už… nějakou dobu. Je to jedna z těch her „udělají to, nebo ne?“, která se objevuje jako vtip nebo zmínka na každé herní události a výstavě, rok co rok. Kromě obvyklých vtipů typu ‚dostali jsme [vložte kulturní událost] před GTA 6‘, které uvidíme ještě zhruba další rok, je to nejsilnější projev očekávání ze strany hráčů.

Představ si, kdybychom dostali Half-Life 3 dříve než GTA 6? Myslím, že by se vesmír vlastně mohl prostě zhroutit, kdyby se to stalo.

Ale tady je věc: nemám tušení, jestli Valve skutečně pracuje na něčem, co by navazovalo na pokračování z před 21 let, ale mám jeden návrh.

Nedávejte nám Half-Life 3. Dejte nám Half-Life: Alyx 2. Nebo něco podobného.

Žádná jiná VR hra se od té doby nepřiblížila

Half-Life má od svého původního vydání v roce 1998 významný vliv v herním průmyslu a každý nový díl zanechal trvalý dojem na hráčích i studiích. Nelze popřít jeho dopad na hráče, takže je jen přirozené, že lidé chtějí další hru.

Ale před pěti lety jsme dostali Half-Life: Alyx. Předchůdce Half-Life 2, Alyx je hra vytvořená výhradně pro virtuální realitu, což je stále obtížné období pro herní trh - a upřímně si nemyslím, že se to kdy změní - čistě proto, že jde o mnohem menší skupinu spotřebitelů ve srovnání s těmi, kteří mají přístup k počítačům a konzolím.

Přestože je přítomnost diváků ve VR ve světě mírnější, Half-Life: Alyx na této platformě učinil neméně významný dojem. Byla to bezpochyby nejlepší dostupná zkušenost ve virtuální realitě, s úžasnou grafikou, poutavou a jedinečnou mechanikou a dramatickými scénami, které vás udrží na hraně… sedadla? Podlahy? Kdekoli hrajete svůj VR.

Podstata je v tom, že žádné jiné hry ve virtuální realitě se od té doby k této nepřiblížily. Jasně, existuje spousta úžasných a rozmanitých VR her, jako jsou Boneworks nebo Batman: Arkham Shadow, ale Half-Life: Alyx si nadále udržuje korunu na trhu VR.

Half-Life by se měl prostě stát sérií ve VR

Kromě již zmíněných titulů Batman: Arkham Shadow nebo Horizon: Call of the Mountain bylo v posledních několika letech jen málo triple-A zážitků ve virtuální realitě. A i tehdy, i když jsou VR technologie jako PSVR2 a Meta Quest 3 působivé - oba jsou schopné se připojit k PC pro VR použití - jedná se nakonec o trh, který má úspěch jen s vícero funkcemi, jako jsou průhledové kamery a možnosti produktivity u Quest 3. Dokonce ani Valve nevydalo žádný headset od roku 2019, kdy vyšel Index.

Nicméně se spekuluje, že Valve by mohlo vydat nový VR headset již koncem roku 2025.

Virtuální realita bude vždy menším trhem v herním ekosystému, a to je v pořádku - vlastně si myslím, že právě tam funguje nejlépe. Ale pokud má VR držet tempo, potřebuje silnou podporu. Meta a Valve jsou lídry jak v oblasti běžné, tak prémiové technologie ve VR, takže nepotřebujeme další pokusy. A většina studií triple-A už VR vzdala; jistě, hry jako Resident Evil nakonec získají podporu VR, ale je to naprosto vedlejší. Nicméně triple-A neznamená lepší; znamená to jen více peněz, takže budeme i nadále získávat spoustu skvělých, kreativních indie her pro VR donekonečna.

Řešení: Je čas udělat z Half-Life skutečnou sérii virtuální reality. Ať už půjde o Half-Life 3 nebo jiný spin-off jako Alyx, měla by to být exkluzivní VR hra, která naváže na to, čeho Valve dosáhlo s Alyx před pěti lety. Od Half-Life po Portal se Valve neustále snaží objevovat nové možnosti, aniž by jen vyrábělo hry pro jejich vlastní sake. Half-Life 3 mohl být snadným způsobem, jak vydělat peníze před 20 lety, ale místo toho lidé stále chtějí, aby série přinesla něco výjimečného. A to může ve VR, zvlášť pokud Valve chystá něco speciálního se svým příštím headsetem.

Související články