Nemohu uvěřit, že Sony právě oznámila novou hru s živými službami po Concordu
Tahle práce, kde píšu o průmyslu videoher, může občas působit opakovaně. Není potřeba příliš času ani intelektuální bystrosti, abych viděl, jak se trendy a vzory objevují, ustupují a mění. Začínám mít pocit, že říkám to samé znovu a znovu, ale není to opravdu moje vina - je to proto, že tento průmysl a jeho hlavní hráči opakovaně dělají stejné chyby.
To jsou zjevné chyby, jak komentátoři v tomto odvětví opakovaně a důrazně uváděli. A přesto se cyklus opakuje, já si stěžuji a mám pocit, že vyjadřuji ty samé kritiky stále dokola, protože to tak skutečně je.
Live-service hry od Sony selhávají
Příklad: Sony právě oznámila novou, zatím nenazvanou hru s živými službami, kterou vyvíjí zcela nové interní studio. Portfolio živých služeb společnosti bylo v posledních několika letech horkým tématem. Zatímco Helldivers 2 byl hitem, viděli jsme nespočet dalších zrušení, z nichž mnohá vedla k uzavření studií.
Concord byl nechvalně ukončen několik týdnů po spuštění a jeho studio brzy poté zavřeno. Foamstars bylo ukončeno za méně než rok. Hra Factions od Naughty Dog byla zrušena, protože by odklonila příliš mnoho zdrojů od jednolících her studia.
Také byla zrušena živá služba Spider-Mana a projekt Twisted Metal. Nedávno Sony po neúspěchu Concordu oznámilo, že dvě nezveřejněné živé hry, z nichž jedna byla titul God of War, byly rovněž zrušeny. Několik projektů je stále ve vývoji, včetně Bungieho extrakční střílečky Marathon, Fairgames a Horizon MMO, ale obecný pocit je takový, že tyto hry bojují s obtížným výzvou k úspěchu.
Člověk by si myslel, že pokračující neúspěch živých herních služeb od Sony a nových titulů v tomto žánru obecně by ji naučil, že tyto obrovské investice se zřídka vyplatí a jsou z velké části neoblíbené mezi hráči, kteří už našli hru, kterou milují, a u které zůstávají.
Jistě, existují určití výjimky - například Helldivers 2 - ale jedná se jen o záblesky úspěchu v převládajícím vzoru neúspěchů.
Tyto zrušení by měly naznačovat odklon od stylu hry, který rychle klesá v oblibě u publika, nebo alespoň že společnost zpomalí a bude hodnotit úspěšnost své současné strategie poté, co budou spuštěny hry, které jsou stále ve vývoji. Ale byla by chyba si myslet, že právě tuto zcela rozumnou strategii společnost Sony přijala.
Ale teď máme další v přípravě
Šéf Sony Hermen Hulst oznámil na blogu PlayStation, že tým teamLFG (LFG znamená „Looking for Group“, ne to jiné, na co jste pravděpodobně okamžitě pomysleli), nové interní studio, pracuje na hře typu live-service. Tým „se skládá nejen z veteránů průmyslu, kteří vydali tituly jako Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox a Rec Room, ale také z nováčků v průmyslu s čerstvými kreativními perspektivami a dovednostmi“.
Někteří spekulovali, že se jedná o projekt společnosti Bungie, s kódovým názvem Gummy Bears, který byl přesunut do nového studia, ale v době psaní tohoto textu nemáme žádné oficiální informace.
Tým slibuje „vytvářet pohlcující multiplayerové světy poháněné akčními hrami, které se hráči mohou učit, hrát a zdokonalovat po nespočet hodin“ a umožnit hráčům „být součástí našeho vývojového procesu prostřednictvím testování hry v předběžném přístupu“.
Jeho prvním projektem je „týmová akční hra, která čerpá inspiraci z bojových her, plošinovek, MOBA, simulátorů života a žabích her“ v „odlehčeném, komickém světě“ v „myticko-vědeckofantastickém vesmíru“.
Nevím, co je to hra typu žába, ani jak se všechny tyto vlivy spojí dohromady. Rád bych něco z toho viděl, než budu soudit, stejně jako každý rozumný člověk. Nemám zájem tuto hru, o níž téměř nic nevíme, shazovat. Jaký by to mělo smysl? Nechci, aby tato hra selhala, ani nechci předpovídat její neúspěch a radovat se, pokud se to stane.
Jde o to, že se zdá, že Sony se nedokáže poučit, a jeho snaha vytvářet hry s živou službou v prostředí, které je pro jejich přežití tak nepřátelské, je v tuto chvíli nezodpovědná. Už mě unavuje vidět, jak se studia zavírají kvůli neúspěchům živých služeb. Už mě unavuje vidět, jak jsou hry rušeny poté, co do jejich vývoje byly vynaloženy miliony dolarů, jen protože Sony konečně pochopilo, co mu jeho publikum už dlouho říká.
Tento nový projekt není odsouzen k neúspěchu hned po startu, ale je to očividný selhání ze strany Sony, že nevidí znamení času. Už mám plné zuby psaní stejných článků, ale Sony stále opakuje stejné chyby.


