K-Pop lovci démonů nepotřebují hranou adaptaci
K-Pop Demon Hunters není jen jedním z největších animovaných filmů desetiletí, nyní je to také jeden z nejpopulárnějších původních filmů Netflixu všech dob. Jen minulý týden vytvořil nový rekord pro streamovací službu tím, že po více než pěti týdnech od svého uvedení obsadil první místo, a to ani nemluvě o tom, jak písně jeho dvou fiktivních kapel okupují žebříčky po celém světě.
Film nebyl uveden do kin, a část mě zajímá, zda by dosáhl stejného úspěchu, kdyby nebyl tak široce dostupný všem druhům publika.
Teď nemůžete jít na sociální média, aniž byste nezahlédli fanart tří hlavních postav, nebo narazit na video na TikToku, kde v pozadí hraje ‚Soda Pop‘ nebo ‚Golden‘. Je úžasné vidět film s tak fascinujícím, a přitom jednoduchým konceptem, který zaznamenal velký úspěch, a není překvapením, že Sony/Netflix už zvažují, jak jej rozšířit do franšízy. Existuje potenciál pro pokračování, spin-offy, multimediální projekty a bohužel i hranou adaptaci.
Lovci démonů z K-Popu by mimo animaci nebyli stejní
V rozhovoru se sesterským webem Screen Rant režisérka Maggie Kang již rozvedla velmi reálnou možnost pokračování či podobného pokračování, poznamenávaje, že „existuje mnoho oblastí, které můžeme prozkoumat“, pokud jde o tři hrdinky, Rumi, Miru a Zoey. Každá dívka má charizma potřebné k tomu, aby unesla svůj vlastní film nebo individuální dějovou linku.
Také bych nebyl příliš překvapený, kdyby Sony a Netflix už oslovili Kanga, aby možná vedl pokračování, vzhledem k tomu, že popularita filmu je dostatečně široká na to, aby se pomalu, ale jistě stal hlavní franšízou. Ale animace zabere čas, zvlášť film jako tento, který byl ve výrobě půl desetiletí, takže člověk se nemůže ubránit otázce, jestli společnosti nevyužijí jeho popularitu i jinými způsoby. Prostřednictvím merchandisingu, nízkorozpočtového televizního seriálu nebo možná hrané verze.
Mytologie Lovců démonů K-Popu se také týká hudebního týmu každé generace, jehož úkolem je bojovat s démony a chránit lidskou říši. To, co začalo jako malé kapely vystupující v hospodách, se rozrostlo až do dívčí skupiny na stejné úrovni popularity jako BTS nebo Blackpink, vystupující v zaplněných arénách, a přitom se snažící zachránit svět. Je to tak zábavné a chytře udělané, vyjadřující úroveň nadšené nesmyslnosti, které animace tohoto druhu věnuje tolik spravedlnosti.
Demon Hunters je vlastně důkazem toho, že lze vytvářet animované světy a postavy, které mají okamžitou přitažlivost napříč různými médii. Stačí se podívat, jak se právě teď písně z Huntrixu umisťují v žebříčcích na různých streamovacích službách.
Sony Pictures Animation navždy změnilo průmysl vydáním Spider-Man: Paralelní světy v roce 2018. Tento superhrdinský mistrovský kousek byl jako svěží vítr v animačním světě, který v mnoha ohledech opustil tradiční 2D umění ve prospěch krásných, ale opakujících se snah od Pixaru, Dreamworks a Illumination, což nechalo studia i publikum, kterému chtěla sloužit, v nepříjemné skepse.
Kritický úspěch Spider-Verse a jeho tržby v kině byly důkazem, že věci mohou být jiné, a od té doby jsme viděli podobné perly jako The Mitchells vs. the Machines, Nimona, The Bad Guys, Puss in Boots: The Last Wish a Now K-Pop Demon Hunters, jak kráčejí v jeho šlépějích. Možná ještě vzrušující je, že Sony nyní všechny lekce získané z této zkušenosti vkládá do zcela nového projektu.
Přechod na hranou verzi působí jako přiznání porážky
Ačkoliv oficiální diskuse o tom, že by K-Pop Demon Hunters dostali hranou adaptaci, ještě neproběhla a momentálně koluje online jen několik spekulací, je to stále strach, který nedokážu potlačit, vzhledem k tomu, jak hlavní společnosti v minulosti reagovaly na úspěch animace. Kromě produkce pokračování a selhávání v propagaci původních projektů je Disney nyní plně zapojený do vlaku hraných remaků, a proč by také nebyl, když Lilo & Stitch už vydělalo 1 miliardu dolarů celosvětově? Peníze mluví, ale také staví původní verze takových filmů do pozice umělecky méněcenných, jako by jejich historie měla být přepsána, místo aby byla novými generacemi přijata.
O tomto nešťastném jevu jsem už psal, zejména když Akademie označila animaci za médium pro děti a něco, co nelze brát vážně, zejména ve srovnání s hranými filmy, které údajně vyžadují větší respekt, protože nejsou určeny mladému publiku. To je předpoklad, který je fakticky nepravdivý, ale co otravně nebránilo tomu, aby se prosadil do veřejného povědomí.
Snažil jsem se doporučit rodině a přátelům mnoho animovaných filmů nebo pořadů, jen aby mi bylo řečeno „to je pro děti“, a oni se přesunuli k něčemu jinému. Tento názor existuje jen kvůli nespravedlivé historii a neměli bychom muset přizpůsobovat animované klasiky - staré i nové - do hrané podoby, aby měly smysl.
Šance jsou, že se o nic nestarám, a K-Pop Demon Hunters bude mít animaci jako svůj domov navždy, ale vzhledem k tomu, že film překonává rekordy a sledují ho miliony, je jen otázkou času, než začnou diskuse o hraném filmu. Chci vidět, jak se tento vesmír časem rozroste, ale ne, pokud to bude znamenat zavrhnout to, co ho původně udělalo tak výjimečným.



