Vyhledávání na webu

Call of Duty má překvapivě mnoho společného s Borderlands 4


V moderním herním světě jsou hráči zastoupeni dvěma odlišnými, přesto stejně důležitými typy her: singleplayerovými zážitky, které se hrají až do konce; a hrami jako službou, které jsou určeny k hraní navždy. To jsou jejich příběhy. Dun dun.

Dobře, ale co kdybych vám řekl, že vlastně neexistuje žádné oddělení ve stylu zákona a pořádku, mezi policisty a právníky, mezi těmito dvěma věcmi? Co kdybych vám řekl, že existuje více překryvů, než si obvykle uvědomujeme, mezi hrami, kde hrajete o kredity, a hrami, které hrajete donekonečna?

Borderlands 4 je tajná třetí věc

Ukazuje se, že nedávno vydané Borderlands 4 je obojím současně. Na jedné straně je to čtvrtá hlavní hra a celkově devátá hra v sérii.

Pokud si nejste jistí mojí matematikou: dostal jsem se na devět, protože počítám Borderlands Legends (malou připomínanou a dnes již zaniklou hru pro iOS) a nepočítám Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep (což je datadisk, který byl vydán samostatně).

Na druhou stranu bude hra podporována jako live-service titul po celou dobu svého víceletého života. Gearbox má naplánované dva Story Packy na rok 2026, spolu se čtyřmi menšími Bounty Packy, které vyjdou během let 2025 a 2026. Gearbox také plánuje přidat dva nové hratelné Vault Huntery. To platí pro hráče, kteří si zaplatí $50 Vault Hunter Pack, ale během příštího roku a více budou přidávány i bezplatné obsahové aktualizace (včetně tematických událostí a bonusových bossů). Nakonec se hra uzavře a Gearbox začne (ahem) připravovat se na další hru.

Spojení Call of Duty

Takto většina seriálů nefunguje a ty, které ano, bývají spíše starší, protože byly uznány z dřívější doby. Nejvýraznějším příkladem jsou franšízy jako Call of Duty.

Zatímco COD má jednoduchou nabídku live-service ve hře Warzone, která běží od začátku desetiletí, každý rok v podstatě spouští novou live-service hru. U většiny franšíz by každoroční spuštění bylo proti smyslu modelu live-service. Ale fanoušci COD jsou natolik věrní, že se každý rok zúčastní, koupí battle passy a kosmetické předměty, utratí spoustu reálných peněz, a pak hru opustí a přejdou k příští roční vstupu.

Existuje několik dlouho běžících franšíz, které dokážou fungovat podobným způsobem. EA Sports FC (dříve FIFA) a Madden například každoročně vydávají nové díly, z nichž každý přichází se svým vlastním ekosystémem.

Ale to je vzácné. Většina live-service her funguje na sezónní struktuře. Fortnite a Apex Legends dostávají nový sezónní obsah, ale Epic a Respawn nevydávají každou sezónu nové hry. Hra je jako franšíza a každá nová sezóna je jako nová hra. Když hra, která funguje tímto způsobem, dostane pokračování (jako Destiny 2 nebo Overwatch 2), způsobuje to velké problémy, protože publikum, které očekávalo, že u hry zůstane navždy, musí teď začít úplně od začátku.

Hry ze série Borderlands jsou od začátku plánovány jako ukončené, a toto se zdá být nejlepší přístup. V současném klimatu se studia jako Naughty Dog rozhodla vůbec nevytvářet multiplayerové hry, protože je třeba je podporovat po předvídatelnou dobu. Model Borderlands však ukazuje jinou cestu, kde má hra omezený životní cyklus, dostává hojné podpory po vydání, aby udržela hráče zapojené, a pak končí. Je to starší model, ale možná je lepší.

Související články