Vyhledávání na webu

Fanoušci Assassin's Creed Shadows byli zklamáni, když zjistili, co bylo v krabici


Naše pátrání proti templářům a Shinbakufu v Japonsku není jen poháněno touhou po pomstě. Hned na začátku Assassin's Creed Shadows Naoe její otec říká, aby chránila tajemnou krabici, a později slibuje, že ji získá zpět poté, co je ukradena. Nevíme, co je uvnitř, až do samého konce hry, ale je jasné, že je to natolik důležité, že jsme ochotni probodnout každého člena Sto démonů, abychom ji získali zpět.

Varování: Následují spoilery k Assassin's Creed Shadows.

Jsem si jistý, že jsme všichni měli své teorie o jejím obsahu, zatímco jsme lovili cíle po Kansai a řezali Shinbakufu, abychom požadovali odpovědi — možná je to artefakt Isu, schopný ohýbat mysli dle vůle nositele. Ale skutečná odpověď je více zakořeněná v realitě.

"Je nastaven jako tento důležitý objekt, který může změnit svět, pokud se dostane do špatných rukou. Rychlý přechod na konec a v krabici jsou jen korunova klenoty japonského císaře, které chtěli portugalští templáři ukrást, kvůli penězům... PENÍZŮM!" napsal u/ZmentAdverti. "Je to hloupé. Nevidím, že by důležitost těchto klenotů byla tak vysoká, aby to nakonec přimělo Naoe udělat vše, co udělala [...] Myslel jsem si, že ta krabice obsahuje něco jako Jablko rajské zahrady nebo něco takového."

Příběh v této hře je definicí mdlého a neinspirujícího. Prakticky žádný skutečný děj neexistuje — u/Primerion-ken

„Dostat zpět krabici není příběh,“ odpověděl u/Mysterious_Sir_2400. „To je vedlejší úkol. Jediná část Shadows, která má nádech příběhu, je, když se Yasuke stane samurajem. Všechno ostatní ve hře jsou špatně napsané vedlejší úkoly. Žádná celková dějová linie, nedostatek zajímavých postav, žádné zvraty v ději. Celá hra působí jako nekonečný seznam úmrtí.“

"Ta krabice mě držela nad vodou," řekl u/Hashashin101. „Ale každý cíl byl jako 'Nevím nic o té krabici a je mi to jedno, jen jsem chtěl--'. Celou tu dobu jsem si myslel, že tam musí být věci od Isu, ale jsou tam jen nějaké královské šperky."

Šperky jsou víc než jen peníze

Přiznejme si, nazývat je 'drahokamy' je trochu podhodnocené. Jak vysvětluje u/BlkNtvTerraFFVI: „Skutečné artefakty jsou považovány doslova za mystické, pocházející přímo od některých bohů, jako je Amaterasu, což dává císaři božské právo vlády. Jak ve hře, tak v reálném životě jsou považovány za mocné mystické artefakty.“

Templáři touží po moci a královské klenoty tento cíl dále podporují jako symbol neochvějné autority. Ale jejich význam není ve hře zrovna jasně vysvětlen. „Ne každý, kdo hraje, si je vědom významu císařských regálií. Myslel jsem si, že jsou to jen korunovační klenoty s významnou peněžní hodnotou, až do té doby, než jsem si přečetl některé reakce na tento příspěvek,“ řekl u/ZmentAdverti.

Jiní, jako u/Baraka1978, však hráli tak dlouho, že „zapomněli na ten zatracený box“, natož na to, co bylo uvnitř.

Každopádně, ať už drahokamy představují uspokojivý závěr nebo ne, jeden pocit je jasný při pohledu na komunitu, a to, že přístup ke příběhu založený na seznamu cílů byl rozpačitý. „Někteří členové Shinbakfu měli potenciál být zajímavější, ale většina je představena a zpracována během 4-5 misí a objevuje se pouze v 1-2 animovaných scénách. Velmi málo příležitostí nechat zajímavé zápletky rozvinout,“ uvedl u/InsaneMarshmallow.

„Ten malý příběh, který byl, se spíše týkal zabíjení než samotného získání krabice,“ dodal u/LatterTarget7. „Protože většina cílů z nějakého důvodu nemá o krabici tušení a jsou tam jen proto, aby byli zabiti.“

Související články