Vyhledávání na webu

Marathon už má něco, co Concord neměl


Concord byl tak zajímavý neúspěch. Nebyl úplně rozbitý při uvedení na trh a pár fanoušků, které přitáhl, bylo ze začátku nadšených z jeho hrdinské střílečky podobné Overwatch, ale to krátké nadšení nezabránilo tomu, aby byl od začátku odsouzen k neúspěchu. Byl to katastrofální neúspěch, který byl zavřen už jen pár dní po spuštění a donutil Sony uzavřít studio, které ho vytvořilo.

Marathon je dalším prémiovým multiplayerovým titulem od Sony, který, jak předpokládám, společnost doufá, že nezanikne rychlou a bolestivou smrtí nebo nebude předmětem širokého morbidního zájmu. Přestože se příliš nepodobá Concordu, mnoho lidí již Marathon odepsalo a očekává, že selže stejným způsobem.

Ačkoli chápu váhání mnohých ohledně toho, že Sony spouští další placenou multiplayerovou hru, aby soupeřila s množstvím zavedených free-to-play titulů, Marathon má zásadní výhodu oproti Concordu, která jí dává mnohem lepší šanci na úspěch. Proč? Marathon vytváří Bungie.

Kde se Concord pokazil?

Nechci mluvit zle o zemřelých, ale kdo vlastně byli Firewalk Studios? Nebyli to etablovaní vývojáři. Firewalk se chlubil tím, že ho tvořili bývalí vývojáři z Bungie a Activisionu, což mu jistě dávalo určitou prestiž, ale kromě toho, že společnost Sony měla o studio zájem natolik, aby ho koupila, nebylo mnoho důvodů, proč by Firewalk zůstal v povědomí veřejnosti.

Kdyby byl Concord úspěšný, pravděpodobně by to pomohlo Firewalku získat pozornost, ale v době příprav na spuštění byli hráči i tisk skeptičtí téměř ke všemu, co hra nabízela. Neexistovalo nic, co by ji výrazně odlišovalo od ostatních her v multiplayerovém prostředí, a nebýt toho, že šlo o hru první strany pro PlayStation, pravděpodobně by ani nezískala příliš pozornosti.

Teď, když jsme se pořádně podívali na Marathon, lidé říkají, že trpí mnoha stejnými problémy jako Concord. Že střelba vypadá neinspirovaně, systémy PvPvE pro extrakci se zdají velmi podobné hrám jako Escape From Tarkov a dalším dlouhodobě zavedeným titulům s obrovskými fanouškovskými základnami, a že se zdá, že je to krok vedle ze strany Sony, když za hru účtují peníze, zatímco mnoho nejúspěšnějších multiplayerových stříleček je zcela zdarma.

Bungie je Bungie

Jedna věc, o které jsem však moc diskusí neviděl, je, že Marathon není vyvíjen nestabilním studiem. Vyrábí ho Bungie.

Bungie je jedno z nejúspěšnějších studií všech dob. Na začátku 2000. let vyvinulo původní trilogii Halo, která upevnila značku Xbox, a kdyby Bungie neexistovalo, Xbox by možná dnes neexistoval jako průmyslový gigant, kterým je.

Poté, co Bungie dokončilo Halo, se studio oddělilo od Microsoftu, aby vytvořilo Destiny a Destiny 2 s pochybnou podporou Activisionu, což jsou dva z nejúspěšnějších multiplayerových stříleček posledního desetiletí. Studio konzistentně přinášelo vysoce kvalitní zážitky a střílečky definující průmysl, takže je přirozené předpokládat, že Marathon je v velmi bezpečných rukou a že bychom mu měli věřit více.

Nevím, jestli Marathon úplně předefinuje multiplayerovou scénu, nebo se stane PlayStationovým Halo, ale vím, že důvěřuji studiu, které na něm pracuje. Bavila mě práce studia Bungie během let a nedali mi jediný důvod si myslet, že by najednou změnili směr a vytvořili něco úplně nevýrazného a zapomenutelného.

Pokud někoho nezajímá to, co jsme zatím viděli z Marathonu, je to naprosto v pořádku, ale mám pocit, že ztrácím rozum, když sleduji lidi online, kteří říkají, že Marathon je přesně stejný jako Concord a proto dopadne stejně. Concord se nepodařilo zaujmout publikum, protože to byla nevýrazná hra vyvinutá studií, o kterém nikdo nikdy neslyšel, a byla to sázka ve výši 40 dolarů pro každého, kdo chtěl ověřit správnost svého úsudku.

Ještě jsme neobdrželi potvrzení ceny pro Marathon, kromě toho nebude oceněn na 70 USD, ale myslím, že lidé jsou mnohem pravděpodobněji ochotni zaplatit za hru od Bungie vzhledem k její dlouhé historii dokonalého vývoje, i když si nejsou zcela jisti.

Marathon není Concord. Nebude to takový rychlý úspěch přesně stejným způsobem, protože zde hraje roli víc faktorů. To znamená, že pokud Marathon zavře po katastrofickém startu, tvarejte se, že jsem nikdy nic neříkal.

Související články