Vyhledávání na webu

Marathon musí následovat kroky Helldivers 2


Po letech vývoje společnost Bungie konečně představila světu Marathon. Jak se očekávalo, setkalo se to s poměrně značnou dávkou skepticismu napříč herní scénou. Od té doby, co byla společnost Bungie před několika lety koupena Sony, omezila vývoj své série Destiny po slabších výsledcích hlavních rozšíření a zažila řadu vysoce profilových propouštění. Takže na Marathon je toho hodně vsazeno.

Ale vzhledem k nedávným vysoce medializovaným neúspěchům her jako Concord a zrušení řady podobných projektů společností Sony v posledních měsících, je otázka, zda Marathon skutečně potřebuje existovat, rozhodně hodna položení. Vydá si vlastní místo v žánru stříleček, nebo je odsouzen k neúspěchu při sledování zastaralých trendů, jako se to stalo Concordu? Momentálně je těžké to říct, ale hands-on preview nám naznačují, že před svým vydáním 23. září má ještě hodně co prokázat.

Budoucnost maratonu je momentálně docela těžké předpovědět

Bungie je neuvěřitelné studio, zodpovědné za dvě z nejlepších sérií first-person stříleček všech dob, Halo a Destiny. Zatímco první zmíněná byla později převzata Xboxem a má v době psaní nejistou budoucnost, Destiny si většinou stále drží svoji sílu. Pokud jde o střílení věcí s úžasnými zbraněmi ve videohrách, málo která hra působí lépe. Provádět úžasné headshoty a zabíjet mimozemšťany magickými schopnostmi je něco, co nikdy neomrzí, a očekávám, že tato úroveň střelby a přizpůsobení herního stylu se přímo přenese do Marathonu.

Když opomeneme, jak Marathon ve skutečnosti hraje, jeho úvodní kinematická sekvence může být jedním z nejlepších kousků originální science fiction animace, které jsem za desítky let viděl.

Více však víme, že to bude úplně jiná hra než předchozí tituly od Bungie, přičemž praktické ukázky z tohoto měsíce ukázaly, jak budete ovládat konkrétní postavy spolu s předměty a vybavením, které budete používat znovu a znovu v každém zápase. Nejedná se o strážce, ale o předem stanovenou postavu, která pravděpodobně poroste a vyvine se po uvedení hry na trh. Také bylo potvrzeno, že Marathon bude uveden se šesti postavami, třemi mapami a pouze jedním režimem za dosud nezveřejněnou cenu. Bungie potvrdilo, že to nebude produkt za 70 dolarů, ale bude spíše podobný něčemu jako Helldivers 2. To je měřítko, na které se musí zaměřit.

Helldivers 2 vynikal na přeplněném trhu, protože nenabízel jen další variaci na extraction střílečky s předvídatelnými způsoby monetizace. Šlo o zážitek s vlastním úžasným, satirou prosyceným tónem, střílečkovou hratelností, jakou jsme ještě nikdy neviděli, a zaměřený na chaotickou povahu svého náročného, ale slapstickového multiplayeru, který přilákal miliony hráčů. I když jeho popularita v posledních měsících mírně poklesla, nelze popřít, že to byla hlavní téma našich rozhovorů po většinu loňského roku, a to především díky jeho jedinečnosti. Je to jako Starship Troopers ožívající, realizované způsobem, který se držel moderních trendů, přičemž se snažil je co nejvíce podvrátit. Marathon má těžký úkol před sebou, ale může dosáhnout stejného úspěchu.

Věřím, že Bungie zvládne přistání

Extraction střelci nejsou nejjednodušší hry, do kterých by se mohl zapojit běžný hráč. Vyžadují intenzivní soustředění na správu zdrojů, ostré reflexy a ochotu selhat, a přesto mít sílu znovu vstát a zkusit to znovu. Mohou být brutální, ale díky zaměření na PvPvE se zdá, že Marathon by mohl najít rovnováhu a vytvořit něco, co kombinuje to nejlepší z Destiny a Escape From Tarkov.

Z všech praktických ukázek, které jsem četl a sledoval, už má střelbu a postavy, aby to fungovalo, i když jich je při uvedení na trh tak málo, že za ně zaplatit může být hořká pilulka k polknutí. Ale podobně jako u Helldivers 2 investujete do prvních měsíců, protože víte, že se to vyvine v něco většího, s aktualizacemi přinášejícími nové mapy, hrdiny, zbraně, módy a další. Jak přesně budou vypadat, není jasné, ale pokud nás Bungie dokáže vtáhnout do poutavého virtuálního světa s mechanikami a příběhy, na kterých záleží, to nebude hrát roli.

Jsem ochoten dát této hře šanci, pokud mě její ohromující vizuální stránka a fascinující budování světa přinutí naučit se všechny detaily extraction shooterů a opravdu se snažit zůstat u toho. Bude to mnohem snazší, pokud Bungie bude k Marathonu přistupovat jako k něčemu, v co má naprostou důvěru, tím, že bude komunikovat se svou komunitou, rozvíjet svět hry i mimo samotnou hru na sociálních sítích a udržovat hráče zapojené bez ohledu na to, co se děje. Pokud se bude snažit jít ve stopách Concordu a očekávat lepší výsledky, pouze selže, i když bude Bungie za volantem. Máme už dost titulů typu live-service, takže pokud někdo chce hru uvést a zaujmout naši představivost, musí to dokázat hned od samého začátku.

Helldivers 2 je jednou z mála live služeb, které v posledních letech vydala společnost Sony a které uspěly, a to dynamicky díky samotné kvalitě svého hraní, světa a komunity. Marathon to nebude schopný napodobit sledováním vyčerpaných trendů s naivními nadějemi na úspěch. Potřebuje dělat své vlastní věci, dokázat svou hodnotu a stát se něčím, na čem záleží. Je to těžký boj, ale učit se z toho, co bylo předtím, je více než možné.

Související články