Stojí za to hrát Rainbow Six Siege v roce 2025?
Hodně stříleček nehraju, kromě mého nedávného ponoření do FragPunku. Častěji inklinuji k oddechovým multiplayerovým hrám jako Splatoon nebo Overwatch (tedy spíše k verzi Overwatch z roku 2016) místo toho, abych se zabředl do těžkých stříleček. Nemám slabost pro vojenské žánry a ani jsem se nedotkl takových her jako CS:GO nebo nehrál žádný díl Call of Duty už mnoho let.
A přesto jsme tady v roce 2025 a já jsem si právě poprvé zkusil zahrát Rainbow Six Siege. No teda.
Hrál jsem jen několik kol s lehce dostupnými operátory, zkoušel různé vybavení a zbraně, ale je tu mnohem víc, co lze odemknout.
Obléhání je úplně jiný druh střílečky
Na rozdíl od běžných zápasů deathmatch a zachycení bodů, ke kterým se většina stříleček automaticky uchyluje, se Siege zaměřuje na koncept... no, obléhání. Jeden tým brání a druhý tým obléhá a hra se silně spoléhá na nástroje, gadžety, přípravu a strategii - ať už jde o zpevňování a pokládání pastí, nebo použití šplhání na lano k nalezení nejlepší cesty vstupu.
Je rok 2025, jsem jediná osoba na Zemi, která ji ještě nehrála, ty to už všechno víš.
Je to metodická hra, která je zároveň pomalá i rychlá; pomalá v přístupu, ale rychlá, jakmile začnou létat kulky, a je to tak osvěžující - a zároveň pokořující - způsob, jak zažít střílečku.
Zatímco zápasy by mě zpočátku nechávaly procházet se, zjišťovat, co bych měl dělat, učit se mapy a pravděpodobně být brzy zabit, jindy bych byl uzamčený, napjatý v místnosti a čekal, až se objeví nepřítel, s cílem střílet dřív, než oni. A pak bych pravděpodobně stále byl zabit, ale je to taková vzrušující záležitost.
Má první zabití bylo rozhodující pro výhru kola. A bylo to s ostnatým drátem. Paráda já.
Stojí za to vyzkoušet Siege v roce 2025?
Přidat se do Siege jako nováček nebylo ani zdaleka tak děsivé, jak jsem si myslel. Tutoriály jsou povinné a provedou vás vším, co potřebujete vědět, a mé první zápasy - i když jsem pravidelně umíral - tým nesrazily na kolena. Dokonce se objevily i některé podpůrné zprávy v chatu, chválící mé pokusy.
Navíc jsem se necítil ztracený jako nováček, protože neexistuje žádná skutečná nevýhoda být novým hráčem ve srovnání s veterány kromě zkušeností s hraním. Kulka je kulka a udělá to samé, bez ohledu na to, kdo jste - záleží jen na tom, jak se zachováte. Tento druh systémů nezaložených na úrovních je vynikajícím způsobem, jak udržet hru živou, a zároveň pokračovat v vítání nových hráčů v jakékoli fázi života hry, jak je tomu u novějších her, jako je Helldivers 2.
Ačkoli se Rainbow Six Siege blíží ke svému desátému výročí, stále je silnější než kdy dřív. Přestože probíhají různé akce a pokračování Rainbow Six Extraction je již ponecháno s minimální podporou, zatímco Ubisoft se nadále soustředí na již oblíbenou Siege, zůstává to nejsilnějším vstupním bodem do jednoho z nejvíce taktických střelců, které dnes můžete hrát.
Pravděpodobně se stále budu přiklánět k příležitostným střílečkám pro nějaké jednodušší, rychlé hry, do kterých se rychle zapojím a zase vyjdu, ale když se budu chtít ponořit do strategie a mít pocit, že je na hře víc, nechám si Siege nainstalované a připravené.


