Ředitel Rainbow Six Siege hovoří o nárůstu převleků z jiných her
I když Fortnite nezpochybnitelně odstartovalo moderní trend herních crossoverů a spoluprací s populárními IP, mnoho dalších her, od Call of Duty po Rainbow Six Siege a Overwatch, se rozhodlo jít ve stejných šlépějích se svými vlastními spolupracemi.
Od My Hero Academia ve hře Overwatch 2 po Ricka a Mortyho ve hře Siege a až po nejnovější zprávy, že Beavis a Butt-Head se stanou hratelnými postavami v Black Ops 6, není nedostatek spoluprací, někdy dokonce i na týdenní bázi. Přestože jsou neskutečně novátorské, časté crossovery vyvolaly rozhořčení u dlouholetých fanoušků, přičemž dokonce i fanoušci Battlefieldu předem naznačují, že ve hře Battlefield 6 by neměly být žádné „klaunské“ skiny.
To řečeno, pokud byste se zeptali některých herních manažerů, nevypadá to, že by skiny byly tak velkým problémem, ať už k lepšímu nebo horšímu.
Různorodost je kořením života, ale také, proč některé hry nemohou být vážné?
V novém rozhovoru pro PC Gamer se kreativní ředitel Rainbow Six Siege Alex Karpazis podělil o svůj názor na nárůst crossoverů a spoluprací. Nápověda: není to problém.
Zatímco Karpazis diskutoval o potřebě ctít „kořeny“ toho, čím Rainbow Six je, také mu to nepřišlo nijak zásadně problematické při hledání způsobů, jak do této vize přidat zvláštní skiny. „Pokud jde o skiny, je jasné, že hráči chtějí různorodost, takže naším cílem je poskytnout co největší rozmanitost v rámci stanovených limitů.“
Karpazis se pokusil některé ze skinů Siege ospravedlnit tím, že jsou „takticko-cool“ a také „fantastické,“ a zdánlivě ne příliš hloupé, i když někteří tvrdí fanoušci by řekli opak.
Když byl tázán, zda je možné přidat „režim ponoření“, kde jsou skiny vypnuté, Karpazis odpověděl: „Upřímně řečeno, uvažovali jsme o tom, a právě teď to jaksi zkoumáme s komunitou. Momentálně nemáme co oznamovat, ale je to téma, o kterém diskutujeme.“
Ta poslední část by pravděpodobně měla být hudbou pro uši některých hráčů. Například v prosinci byli fanoušci COD přesvědčeni, že se hra stává pay-to-win kvůli animacím a barevným schématům skinů ve hře. „Režim ponoření“ by tyto obavy zřejmě vyřešil, a pokud by ho jedna hra přidala, je pravděpodobné, že ostatní by následovaly — šťastný kompromis, který umožňuje těm, kdo mají rádi skiny, pokračovat, a těm, kdo je nemají rádi, hrát podle vlastních představ. Nakonec jedině čas ukáže, jestli je to vůbec možné.
