Larian říká, že se nesnaží „šokovat lidi“ nechutným trailerem Divinity
Minulý týden Larian odhalil, že jeho další hra po Baldur's Gate 3 bude Divinity, a říct, že trailer byl trochu hrozný, by bylo slabé slovo. V Divinityině velkém odhalení byly přítomny všechny možné tělesné tekutiny, na které si dokážete vzpomenout, když muž zvracel do kobiště (a pak zase o pár okamžiků později), jiný muž byl upálen zaživa uvnitř velké dřevěné figuríny, která byla obklopena ještěrkami a ženami, které měly své radovánky. Nic menšího byste nečekali od toho, co někteří považují za satanistický rituál.
Vlastně si nemohu vybavit z hlavy žádný odhalovací trailer, který by byl děsivější. Pamatuji si spoustu trailerů plných krve, bylo jich mnoho po i před odhalením Divinity, ale pokud jde o neúprosnou nechutnost, nic intenzivnějšího mě opravdu nenapadá. Určitě to způsobilo, že se někteří lidé cítili trochu nepříjemně, když reakce začaly proudit online rychleji než krev, která vytékala z zad toho hořícího muže.
Larian říká, že se nesnaží šokovat lidi odporným trailerem Divinity
Teď, když jsme byli ponecháni sedět u toho traileru několik dní, se do diskuzí kolem traileru zapojilo i samotné Larian prostřednictvím ředitele vydavatelství Michaela Douse (díky IGN). V tweetu, ve kterém tvrdí, že Larian je tak skvělý, protože „se nebojí posouvat hranice“, a používá brutální trailer Divinity jako důkaz, Douse říká, že studio se nesnažilo svou cílovou skupinu „šokovat“ trailerem, ale spíše se snažilo „odpovídat jejich schopnosti porozumění“.
Říká, že fráze „projevovat publiku úroveň intelektuální úcty“ se objevila během fáze plánování hry, a že Larian si uvědomuje, že jeho fanouškovská základna je „schopná ocenit trojrozměrný svět.“
To jsou v podstatě jen hoďka okázalých slov, kterými Larian říká, že ví, že má dospělé publikum, a prostě své nové hry vytváří s tímto vědomím. Dobře se to odrazilo v traileru ke hře, který lidé hodně komentují a debatují o něm, takže by se dalo říct, že alespoň jako marketingový kousek svou práci rozhodně odvedl.
Divinity nebude hra, ve které by celý svět potřeboval hrdinu, který by ho zachránil, jako Skyrim nebo Final Fantasy. Je to fantasy prostředí, které je temné, zlověstné a také trochu odpudivé, a jsem si celkem jistý, že to je přesně to, co fanoušci Larianu po Baldurově bráně 3 chtějí a očekávají od studia.
