Vyhledávání na webu

Nejlepší build Swarmkeepera v Baldur's Gate 3


Chtěli jste někdy zabít své nepřátele medúzami? Včelami? Ve Baldur's Gate 3 je to nyní možné s Patch 8 a Swarmkeeper Rangerem. Díky univerzálnosti v pohyblivosti a poškození je Swarmkeeper vysoce pohyblivou hrozbou na každém bojišti.

To znamená, že Swarmkeeper si vyžaduje hodně zvykání a může zaostávat ve výkonu oproti běžnějším volbám lovce, jako je například stále silný Gloomstalker. Tento build se snaží dostat medúzu na vrchol.

Nejlepší rasy a zázemí Swarmpkeepera Rangera

Swarmkeeper bude většinu svého boje na blízko svádět se svými rojů, takže rasy dominantní v bojových dovednostech už zde nemají výhodu. Pohyblivost není tak důležitá při možnosti volného teleportování a létání.

Jako takové budou nadřazené rasy, které poskytují dodatečnou odolnost, výhody při záchranných hodech a užitečné kouzla. Některé z nejlepších ras pro Swarmpkeepera jsou:

  • Strongheart Halfling - Přístup k vlastnostem Štěstí, Statečnost a Odolnost proti jedu.
  • Duergar Dwarf - Odolnost proti jedu, odolnost proti kouzlu a paralýze, temné vidění, neviditelnost a zvětšení/zmenšení.
  • Lesní Gnóm - Výhoda na mentální záchranné hody (Moudrost, Inteligence a Charisma), Tmavé vidění a Schopnost mluvit se zvířaty.

Pozadí obsahující dovednost Moudrost nebo Obratnost vám vždy poslouží:

  • Šarlatán
  • Kriminální
  • Bavič
  • Lidový hrdina
  • Cizinec
  • Ježovka

Dark Urge může mít prospěch z toho, že je třídou založenou na Moudrosti, díky znalosti Medicíny. Plášť Deathstalkera je pro tuto stavbu velmi užitečný (jako pro jakoukoli jinou), ale při hraní Duergar Dwarfa může být nadbytečný.

Multitřídění jako Swarmkeeper Ranger

Každá multiklasse se Swarmkeeperem bude muset být třída, která využívá vysokou Obratnost a Moudrost Rangera. První zřejmou volbou je Druid.

Měsíční druid

Druidi měsíce pravděpodobně budou chtít proměnit se v zvíře podle svého výběru a jako rys si zvolit Hostinského zápasníka. To udělá ze Strážce roje spíše obranného bojovníka na první linii, ale dobře to nespolupracuje se specifickou stavbou kuše popsanou v tomto průvodci.

Druid země

Druidé země se budou primárně soustředit na kouzla. Obratnost by měla ustoupit moudrosti. Své kouzla budete používat častěji než kuše.

Sporový druid

Spórové druidi budou podporovat kouzly, ale také vytvářet vyvolaná stvoření a oživlé mrtvoly, aby pomohli jejich rojům.

Hvězdný druid

Staré druidky změní výsledky hodů.

Z možných druidních podtříd se zdá, že Spore Druidové mají nejnebezpečnější synergii se Swarmkeepery. Díky schopnosti infikovat nepřátele, zastavovat léčení a vzkřesit mrtvé se tyto dvě podtřídy mohou dobře doplňovat.

Pro tuto konkrétní stavbu založenou na kuši může být investice do Bojovníka také prospěšná.

  • Šampión může být užitečný, protože snižuje požadavek na kritický zásah.
  • Arcane Archer se zdá být první myšlenkou, ale jeho požadavek na Inteligenci pro Arcane Shots znamená přerozdělení atributů.

Pokud investujete do Fightera, vaše hlavní výhody plynou z Extra útoku a Akčního výbuchu.

Rogue Thief lze také použít s kuší Hellfire Hand, protože skrývání umožní uživateli způsobit Hoření. Bez požadavku na Neviditelnost lze Prsten měnící tělo vyměnit například za Kaustický kroužek.

Nejlepší kouzla pro Swarmkeeper Rangera

Úroveň kouzla

Nejlepší volby kouzel

Jeden

Značka lovce, Okovaná rána (na dálku)

Dva

Růst trnů, Ticho

Tři

Blesková šíp, Vyvolat dělostřeleckou palbu

Výběr kouzel pro Swarmkeepera je stejně přímočarý jako u jakékoli jiné podtřídy Rangera. Hunter's Mark je vaše hlavní pracovní kouzlo, přičemž Ensnaring Strike (na dálku) a Spike Growth jsou vaše možnosti kontroly prostoru.

Blesková šíp a Vyvolání salvy se pravděpodobně budou používat zřídka, ale později ve třetím aktu mají jedinečné vlastnosti.

Pokud nemáte zájem o další kouzlo třetí úrovně kromě Výboj šípu, můžete zvážit výměnu Přivolat palbu za Bez stopy pro tento build zaměřený na Neviditelnost/Schovávání.

Nejlepší schopnosti a dovednosti Swarmkeeper Rangera

Schopnost

Základní skóre

Góly

Metoda dosažena

Síla

8

8

--

Obratnost

16

18

+2 Zlepšení hodnot schopností

Ústava

14

14

--

Inteligence

10

10

--

Moudrost

16

16

--

Charisma

10

10

--

Obratnost a Moudrost budou vaše dvě hlavní zaměření pro tuto stavbu - a vlastně pro téměř jakoukoli stavbu Lovce.

  • Obratnost zvýší vaši Obrannou hodnotu (AC), šanci na zásah a poškození, které způsobíte.
  • Moudrost ovlivní vaši obtížnost (DC) pro Úchvatný úder, Pavučinu, Vílu ohně a Bleskovou šípu (mezi vašimi dalšími možnostmi).

Budete mít tři šance na vylepšení hodnoty schopnosti a dovednosti, a doporučujeme následující volby:

Úroveň 4

Zlepšení hodnoty schopnosti: Obratnost +2

Úroveň 8

Odborník na kuše

Úroveň 12

Ostrostřelec

Mistr kuše vám umožní používat své dvojité kuše kdekoli a kdykoli, a je kombinován s Ostrostřelcem pro obrovské poškození.

Pokud jste již spokojeni se svým poškozením, ale ve hře později máte skutečné problémy s kouzelníky a záchrannými hody, vyměňte Ostre střelce za Lovce kouzelníků.

Jako Hraničářovi vám budou také nabídnuty různé možnosti pro typy vašeho Přirozeného Průzkumníka a Oblíbeného Nepřítele. Doporučujeme následující:

  • Upřednostňovaný nepřítel: Lovec odměn (úroveň 1), poté Rytíř strážce a Strážce závoje (úrovně 6 a 10).
  • Přírodní průzkumník: Ovladač zvířat a Tulák pustin: Oheň a chlad.

Samozřejmě by tvůj bojový styl měl být lukostřelba.

Nejlepší volba typu roje pro Strážce rojů: včely, medúzy nebo můry?

Jako Strážce rojů bude vaše nejdůležitější volba typ vašeho roje.

  1. Vosy způsobují bodavé poškození a odhazují nepřátele pryč.
  2. Medúzy způsobují bleskové poškození, odstraňují reakce nepřátel a odzbrojují nepřátele.
  3. Moly způsobují psychické poškození a oslepují nepřátele.

Budeš mít možnost to změnit, jak porosteš, ale považujeme Moths za nejužitečnější, následované Jellyfish pro jejich užitečnost.

Během jakéhokoli průchodu existuje jasné rozlišení mezi četností odolností proti poškození:

Typ poškození

Počet typů nepřátel s odolností

Piercing

61

Blesk

80

Psychik

19

Můry jsou skvělé pro obecné použití a medúzy jsou obzvlášť silné v prvním dějství.

Navíc poškození bleskem od medúzy je ovlivněno stavem Mokrý, což umožňuje zdvojnásobit poškození vaší roje.

Většina nepřátel odolných vůči průniku jsou opakující se nepřátelé, jako jsou Nekromité, Kostlivci, Věštecké Oči, Hlídky Pekelného Ohně a další. Většina nepřátel odolných vůči psychice jsou bossové.

Nejlepší vybavení pro Swarmkeeper Rangeře

Typ zařízení

Kus vybavení

Zákon dostupný

Efekt

Metoda získaná

Přilba/Klobouk

Lovci kruh

2

Získejte navíc +1k4 k zásahu při útocích proti nepřátelům označeným kouzly Značka lovce, Víla oheň, Pravé úder či Vodící blesk.

Prodává Araj v Moonrise Towers.

Brnění

Ostřený pancíř pasti

2

Přidejte svou plnou hodnotu Obratnosti k vaší AC. Když pomocí svých útoků a kouzel omezujete tvory, mají proti vám nepřátelé nevýhodu.

Prodává Roah Moonglow v Moonrise Towers.

Rukavice

Odkaz mistrů

3

Získáte +2 k zásahu a poškození při útocích zbraní. Navíc se vaše hody na záchranu Síly zvýší o +1.

Prodává Dammon na Kovárně Devíti.

Boty

Rozpadávající se noční chodci

1

Získejte bezplatný kouzelný efekt Krok mlhami a nemůžete uklouznout. Nositeli nelze přivázat, spoutat ani zachytit.

Získej poražením Nere v Grymforge.

Plášť

Plášť Popeloměsíce

3

Tvory, kteří poškozují nositele, jsou zasaženi Spálením.

Svrženo Aelisem Siryasiusem v kanálech Dolního Města; nachází se mezi mastnými mefity a blobíky.

Prsten č. 1

Posunující se kroužek korpusu

2

Umožňuje vám seslat Neviditelnost a Rozmazání jednou za Dlouhý odpočinek.

Zastavil se u Fista Marcuse v Last Light Inn.

Prsten č. 2

Podivný prsten kanálu

1

Způsobte +1k4 psychické poškození při útocích zbraní, zatímco se soustředíte na kouzlo.

Uvnitř truhly v Komnatě inkvizitora v Klášteře Rosymorn.

Amulet

Pomsta Matkyhrabošky

1

Kdykoli se uzdravíte, naneste jed na svou zbraň a při dalším úderu způsobte +1k6 bodů jedovatého poškození.

Zastavil jsem se u Kaghy v Druidově háji.

Ruční zbraň pro boj zblízka

Phalar Aluve

1

Získejte schopnost Zpívat (zvýšíte šanci na zásah a záchranné hody vašich spojenců o 1d4) nebo Křičet (nepřátelé utrpí d4 poškození hromem za každý přijatý zásah). K vašim testům Výkonu se přidává +1.

Vytěženo z kamene v Underdarku poblíž Selunitské hlídky.

Přídavný štít

Velký štít justiciára

2

Získejte schopnost sesílat Plášť temnoty (Neviditelnost) jako bonusovou akci. Dostáváte výhodu při kontrole vnímání a reakci na shazování nepřátel k zemi, když jste zasaženi tělem v tělo útokem.

Upuštěno nebo dáno Lyrthindorem v Gauntletu Shar.

Dálková zbraň

Kotlíkář (levá ruka)

1

Způsobte cílovým hořícím protivníkům dodatečné 1d4 řezné poškození.

Nalezeno uvnitř truhly v Grymforge, střežené pekelným kance a merregonem.

Pekelný křížový kuše (pravá ruka)

2

Způsobte popálení během skrývání nebo neviditelnosti. Paprsek žáru lze seslat jednou za krátký odpočinek.

Navštívil Yurgir ve Gauntletu Shar.

Tato stavba se zaměřuje na využití neviditelnosti k působení efektů Pálení na nepříteli z neviditelného začátku, což vám umožňuje současně cíle znehybnit a zapálit.

Toho se dosahuje prostřednictvím Shifting Corpus Ring, který umožňuje použití kouzla Neviditelnost (stejně jako Greatshield Justiciara, pokud byl prsten již použit) a Hellfire Hand Crossbow, který způsobuje Spálení, když jste neviditelní nebo skrytí.

Když se nemůžete stát neviditelným nebo skrýt, přijímání poškození vám také způsobí hoření s pláštěm Cindermoth.

Jakmile bude Umístěno Hoření, budete schopni způsobit obrovské množství poškození:

  • Strange Conduit Ring - Když je aplikováno Znamení lovce (koncentrační kouzlo), budete ve skutečnosti způsobovat +2d4 poškození při každém zásahu.
  • Pomsta matky rodu - Pokaždé, když jste vyléčeni, způsobíte navíc +1k6 poškození jedem.
  • Podpalovač - Při útoku na hořící cíl způsobí o +1d4 kladivého poškození navíc.
  • Phalar Aluve (Výkřik) - Každý útok způsobuje také +1k4 bleskových poškození.
  • Odkaz mistrů - Statický +2 dodatečné poškození při každém útoku.

Celkově to znamená +7-22 extra poškození při každém zásahu.

Lovcův kruh zajistí, že zatímco je aktivní Značka lovce, zasáhnete všechny útoky za celou tuto škodu - stejně tak i Dědictví mistrů.

A konečně, vaše Rozkládající se noční chodci vám zabrání stát se obětí vlastních kouzel Síť, stejně jako poskytne volný Mlžný krok, když vyprší účinky vaší roje.

Existuje alternativní možnost stavby při použití rapíru Duelistova práva. Protože vám to poskytuje další reakci, budete schopni používat své útoky rojem častěji. To však přichází s výhradou konfliktu ekonomiky akcí, protože rapírův Únětavý řez soupeří s vaším rojem o místo pro reakci.

Jak používat Swarmkeeper Rangera - tipy pro boj, strategie a analýza

Hotový Swarmkeeper Ranger by měl mít herní list podobný:

Schopnostní hodnoty

Síla

Obratnost

Ústava

Inteligence

Moudrost

Charisma

8 (-1)

18 (+4)

14 (+2)

10 (0)

16 (+3)

10 (0)

Zdraví

100

AC

20

Odolnost proti kouzlu DC

15

Top 5 připravených kouzel

Značka lovce, Zachytávající úder (Dálkový), Růst trnů, Ticho, Pavučina

Výkony

Lovec odměn, Ovladač zvířat, Lukostřelba, Rytíř stopař, Tulák pustin: Oheň a chlad, Krok po zemi: Těžký terén, Strážce závoje, Expert na kuše, Ostrostřelec

Swarmkeeper Ranger je zaměřen především na poškození, poškození a ještě více poškození. Ačkoliv nemají tolik akcí jako Bojovník, způsobují poškození pomocí svých reakcí k ovládání svých rojů.

Jelikož Reakce jsou způsobem, jakým Swarmkeepři způsobují poškození a získávají dodatečný pohyb, trpí v boji na blízko, kde ústupující nepřátelé mohou zničit vaši strategii.

Pro co největší úspěch jako Strážce rojů vám nejvíce pomůže zůstat v boji na dálku a udržovat odstup.

Na začátku jakéhokoli souboje máte na svém seznamu několik věcí, které je třeba dokončit:

  1. Udržujte si odstup.
  2. Staň se neviditelným a přibliž se do pohodlného dosahu kuší.
  3. Útok s Rozervanými Ranami.
  4. Uvalte Značku lovce.
  5. Útočte znovu normálním útokem.

Při svém prvním útoku budete požádáni, abyste použili svůj roj. Doporučujeme použít buď jejich speciální schopnost, nebo útok, v závislosti na vaší situaci.

Vaše další kolo bude určeno strategií vašeho protivníka:

  • Pokud se nepřítel přiblíží k boji na blízko: Použijte Phalar Aluve a zaútočte pomocí vaší bonusové akce. Pokračujte v útocích v příštích kolech v boji na blízko.
  • Pokud nepřítel zůstane na vzdálenost: Pokračujte v normálních útocích, použijte Spike Growth nebo Pavučinu, pokud je potřeba zabránit, aby byli přemoženi nepřátelskými skupinami.

Kde je to možné, získání léčení od spoluhráče nebo prostřednictvím léčivého lektvaru dále zvýší váš příští útok.

Pokud se někdy ocitnete v přetížení, využijte teleportovací funkci svého roje ke zvýšení své AC a k tomu, abyste se dostali z přímého boje na blízko. To bude vyžadovat útok, a právě zde přichází na řadu Dovednost kušného mistra.

Naštěstí vám Web zabrání, aby vás vaši nepřátelé snadno pronásledovali. Se svými Nočních chodci vás to vůbec nezpomalí.

Závěrem: Swarmkeeper jde především o udržování tlaku a využívání každé situace naplno.

Nechte znamení lovce a svůj roj, aby odvedly většinu těžké práce, a zjistíte, že Správce roje způsobuje rychlé poškození, které by mohlo i bojovníky závidět.

Související články