Jak vybudovat mocného čaroděje ovládajícího stínovou magii v BG3
Shadow Sorcerer ze hry Baldur's Gate 3 nemá s příchodem patche 8 žádné dobré úmysly. Vysílající ze svých hlubin temnoty, tito kouzelníci požehnaní Shadowfellem umlčí světlo svých nepřátel beze zvuku.
Nicméně, Stínoví kouzelníci nejsou tak přímočarí jako jejich protějšky z podtříd. Vyžadují trochu více dovednosti, tito nenápadní kouzelníci potřebují určité předchozí plánování, než odpálí svůj první ohnivý koule.
Nejlepší rasy a zázemí pro Stínové kouzelníky
Třída Stínový kouzelník má vrozené Temné vidění, což znamená, že třídy běžně omezené nedostatkem zraku jsou nyní mnohem životaschopnější. Můžete zvolit jakoukoli třídu, kterou chcete, ale lepší možnosti jsou:
- Dřevní elf pro přístup k většímu pohybu
- Githyanki za Misty Step zdarma
- Mephistophelův tiefling zdarma Hořící ruce a odolnost vůči ohnivému poškození
- Duergar trpaslík s bezplatným zvětšením/zmenšením, neviditelností a odolností proti jedu
- Jakákoli poloviční elfská, elfská nebo drowská třída pro výhody feyského původu
Pro pozadí budete chtít pozadí, která zahrnují dovednost Charisma:
- Charlatan: Podvod a Škodolibé Kouzlo
- Zločinec: Podvod a nenápadnost
- Řemeslník cechu: Vnímání a Přesvědčování
- Pronásledovaný: Lékařství a zastrašování
- Noble: Dějiny a přesvědčování
- Voják: Atletika a zastrašování
- Urchin: Kouzlo prstů a Ticho
Temný impulz (Pronásledovaný) je jak tematický, tak možná nejlepší volbou pro tuto sestavu. S relevantní dovedností v zastrašování a přístupem ke kápí Lovce stínů nelze jeho potenciál podceňovat.
Multitřídění jako stínový čaroděj
Kvůli nedostatku možností pro potenciál poškození je Shadow Sorcerer stavbou, která má značné výhody z multiklasse.
Jako třída založená na Charismatu je nejlepší možností pro multiclassování Hexblade Warlock, který bude použit v tomto průvodci. Doporučujeme je postupně takto zvýšit na úrovně:
1-3 | Stínový čaroděj |
|---|---|
4-5 | Hexblade čaroděj |
|
6-8 | Stínový čaroděj |
9-12 | Hexblade čaroděj |
Největším přínosem, který Hexblade Warlock může nabídnout, je schopnost využít schopnost Bind Hexed Weapon na kouzlo Shadow Blade.
Výběrem Hexblade získáte přístup k následujícím výhodám:
- Přístup k Eldritch Blast pro dálkovou sílu
- Schopnost seslat Hex pro extra Nekrotické poškození při útocích zbraní
- Schopnost využít Hexbladeův prokletí pro dodatečné poškození, více zdraví a nižší požadavek na kritický zásah
- Přístup k schopnosti Ďáblův zrak, která umožňuje ignorovat magickou temnotu ze sady Stínového čaroděje
- Rozšířený seznam kouzel
- Extra útok každý tah
Pokud jde o další potenciální zjevné kandidáty:
Třída | Doporučeno? |
Proč? |
|---|---|---|
Bard | Y | Jako kouzelník založený na Charismatu může bard dobře synergizovat s Temným kouzelníkem. Protože Temný kouzelník je spíše zaměřen na užitečnost než na surové poškození, může být kombinace užitečného Temného kouzelníka a barda z Koleje poznání vynikajícím členem týmu. |
Paladin | N | Ačkoli se jedná o třídu kouzelnictví, Stínový čaroděj nepřináší žádné zvláštní výhody žádné z podtříd paladina a naopak. |
Kouzelník | Y | Ačkoliv to vyžaduje změnu doporučených statistik níže (nebo nošení Pokřivené čelenky intelektu), aby bylo možné splnit požadavek na Inteligenci, tento multitřídní postup výrazně rozšiřuje repertoár zaklínání Shadow Sorcerera. Školy Konjurace a Očarování jsou zde hlavními kandidáty pro multiklasu. |
Nejlepší kouzla stínového čaroděje
Úroveň kouzla | Nejlepší volby kouzel |
|---|---|
Kouzla | Booming Blade, Šokující úchop, Střik kyseliny, Eldritch Výbuch |
Jeden | Štít, Hex, Hněvivý Úder |
Dva | Ostří stínu, Koruna šílenství, Mlhavý krok, Temnota, Držení osoby |
Tři | Protipříkáz, Strach, Zpomalit, Ohňová koule |
Pro kántripy jsou pro tuto stavbu zřejmou volbou Šokující sevření pro možnost uniknout z boje na blízko bez následků a Eldritch Blast pro sílu na dálku.
Acid Splash pomůže zvládnout nepřátele, které je obtížné zasáhnout, zatímco Booming Blade přidává více základního poškození, když nepoužíváte Shadow Blade.
Během své cesty budete moci použít několik dalších drobných kouzel, takže alternativními možnostmi jsou Paprsek mrazu k ovládání pohybu a Kostěný chlad k znesnadnění léčby nepřátel.
První úrovně kouzel Stínového čaroděje budou primárně zaměřeny na přežití.
- Štít poskytne většinu vaší ochrany
- Mage Armour zvýší AC v raných úrovních
Většina počátečního poškození bude způsobena kouzly cantripy, ale vzít Paprsek nemoci může být skvělou volbou, jak zpomalit nepřítele a způsobit značné počáteční poškození.
Alternativně můžete zvážit použití Thunderwave k odstranění raných hrozeb náchylných k poškození pádem. Dobře to funguje s schopností Odstranit Illithida.
V raných úrovních je nejlepší AC, kterého můžete dosáhnout, kombinace Kouzelnického brnění a Ochranných náramků. Když v Aktu Dva přejdete na Rukavice vysávání mysli, můžete své kouzlo Kouzelnického brnění vyměnit za jiné kouzlo, protože v této fázi bude střední brnění výhodnější.
Druhá úroveň kouzel je oblast, kde Stínový kouzelník nejvíce září.
- Shadow Blade bude způsobovat velkou část vašeho poškození.
- Temnota vytvoří příležitosti trestat vaše nepřátele neviditelně.
- Koruna šílenství přiměje nepřátele, aby se navzájem napadali, čímž si vytvoříte spojence.
- Kouzlo Zadržet osobu bude fungovat tam, kde jsou Strach a Temnota zbytečné (například v boji jeden na jednoho), což vám umožní získat Kritické údery.
Kromě těchto kouzel je Shatter vynikající volbou pro eliminaci nepřátelských skupin a Misty Step zajistí další pohyb.
Na úrovni tří kouzel získává Temný čaroděj důležitě přístup k Kouzlu strachu a Protikouzlu.
Zatímco Counterspell zastavuje nepřátele kouzelníky, Fear uvězní vaše nepřátele na místě a zároveň snižuje jejich šance na zásah. To je zvláště důležité u nepřátel, kteří jsou imunní vůči oslnění (a tedy imunní vůči Temnotě).
Pro další možnosti na třetí úrovni by mohl někdo zvážit kouzlo Upírský dotek, aby si podle potřeby obnovil zdraví pro velmi křehkého kouzelníka.
Nejlepší schopnosti a dovednosti stínového kouzelníka
Schopnost | Základní skóre | Góly | Metoda dosažena |
|---|---|---|---|
Síla | 10 | 10 | -- |
Obratnost | 14 | 14 | -- |
Ústava | 14 | 14 | -- |
Inteligence | 10 | 10 | -- |
Moudrost | 10 | 10 | -- |
Charisma | 17 | 20 | +1 Teta Ethel, +2 Zlepšení schopností |
Tato sestava je velmi přímočará a vyžaduje pouze jednu věc: zvyšte své Charisma.
Obratnost a Konstituce jsou sekundární statistiky, které zvyšují vaši třídní obranu (AC) a hodiny soustředění na odpovídající úroveň.
Síla, inteligence a moudrost nejsou nezbytné, ale měly by být vyrovnány, aby se zabránilo negativním záchranným hodům v rané fázi hry.
Jak budete postupovat na vyšší úrovně, budete mít dvě příležitosti k výběru schopností. Měli byste zvolit:
- Zlepšení schopnostního skóre: Charisma
- Válečný kouzelník
Bohužel, jako postava s více třídami, která bude chtít šest úrovní jak ve Stínovém kouzelníkovi, tak ve Hexblade Warlockovi, přijdete o svou třetí volbu dovednosti.
Co se týče volitelných funkcí, které můžete získat prostřednictvím vedlejších úkolů, doporučujeme:
- Githzerai Mind Barrier - Absorbujte Probuzenou mysl v kolonii Mind Flayerů v aktu druhém
- Probuzený - Odolávejte zaith'iskovi v Creche Y'ellek
- Láska Loviatara - Dovolte Abdirakovi, aby vás mučil v goblinském táboře
- Voloův náhradní oko - Umožněte Volovi na vás 'zasáhnout' poté, co jste ho zachránili z tábora goblinů
Jako Stínový Kouzelník si budete moci vybrat své Metamagie. Zvolili jsme:
- Spřátelené kouzlo
- Prodloužené kouzlo
- Urychlené kouzlo
To druhé vám umožní podle potřeby přetvořit Temnotu nebo použít Strach na nepřátele před tím, než se pustíte do bojů zblízka.
Při zařazování do Hexblade Warlocku budete mít zde také některé možnosti dovedností.
- Agonising Blast je schopnost, která zvyšuje sílu vašich Eldritch Blastů.
- Ďáblovo vidění je nezbytné, protože vám umožňuje vidět skrze vaše vlastní kouzla Temnoty.
- Smlouva s Písmem vám poskytne přístup k Zaklínání blesku, Oživení mrtvých, Vedení a Krutému posměchu.
- Mire the Mind vám umožní seslat Pomalost na nepřátele, kteří mohou být imunní vůči Strachu.
Nejlepší schopnosti Illithida pro Stínového čaroděje
V souladu s tématem Shadow Sorcerer velmi těží z investování do schopností pulců. Níže je uveden seznam unikátních schopností, které tomuto buildu prospívají:
Koncentrovaný výbuch | Způsobte 3k6 psychické poškození, když se soustředíte na kouzlo (kouzlo skončí, pokud je použito). Pokud se cíl také soustředil na kouzlo, vyléčte tolik, kolik bylo způsobeno poškození. |
|---|---|
Strach ze scény | Vaše cíle mají nevýhodu při útokových hodnoceních a pokaždé, když minou, utrží 2d6 psychického poškození. |
Vyčerpání schopností | Když provedete útok, snižte odpovídající schopnost vašeho nepřítele o 1. |
Nahraď | Způsobte o 1k8 psychického poškození navíc tvorům, kteří utrpí poškození pádem v důsledku vašich činů. |
Psionický odpor | Když nepřítel sesílá kouzlo do vzdálenosti 9 m (30 stop), použijte svou reakci k způsobení 1d4 psychického poškození za úroveň kouzla. |
Odstraň slabé | Když má nepřítel méně životů než počet vašich Illithid schopností, zemře a způsobí 1d4 psychické poškození všem blízkým tvorům. |
Při používání Rezonančního kamene doporučujeme vypnout Psionický přetlak nebo vypít Elixír psychické odolnosti. Poškození se bude rychle hromadit.
Nejlepší vybavení pro Stínového kouzelníka
Typ zařízení | Kus vybavení | Zákon dostupný | Efekt | Metoda získaná |
|---|---|---|---|---|
Přilba/klobouk | Diadém arkanové synergie | 1 | Získejte dva tahy Arcane Synergy, když způsobíte stav. S Arcane Synergy se poškození útoků zbraní zvyšuje o modifikátor kouzla. | Položeno Ardenem Jhe'rezathem v komnatách inkvizitora v Creche Y'llek. |
Brnění | Elegantní kožený s cvočky | 2 | Získejte +2 k hodům na Iniciativu, Výhodu u Kontrol skrytosti a jednorázové seslání kouzla Štít. | Uvnitř vysoce zabezpečeného trezoru č. 9 v účetní místnosti. |
Rukavice | Rukavice Braindrain | 2 | Když způsobíte psychické poškození, způsobíte mentální únavu na dvě kola. | Uvnitř kolonie Mind Flayer, za dveřmi zamčenými hádankou Nekrotické laboratoře, a k sebrání ze skeletu nalevo. |
Boty | Házení bot (volitelné; zábavné) | 1 | Když je shozen na cíl, zasažená bytost utrpí 2d4 psychického poškození. Navíc získáte +1 k záchranným hodům na Obratnost. Boty se po hození vrátí. | Prodává Tara the Tressym na střeše domu Highberryho. |
Boty Helldusk | 3 | Nelze být násilně přesunut a ignoruje účinky těžkého terénu. Navíc získáváte schopnost automaticky uspět při záchranném hodu, který jste neuspěli, a teleportovat se při způsobení 2k8 ohnivých škod na místě, kde se objevíte, v okruhu 3 metrů. | Nalezeno v truhlě na Wyrmově skále v Gortashově pokoji. | |
Plášť | Plášť lovce smrti | 1 | Po zabití nepřítele se nositel stane na dva tahy neviditelným. | Dáno jako odměna za vraždu Alfiry nebo Quila Grootslanga jako Temný impuls. |
Prsten č. 1 | Prsten mentální inhibice | 2 | Když protivná bytost neuspěje na Hodu záchrany proti kouzlu nebo akci, získá dvě kola Mentální Únavy. | Uvnitř truhly na východ od Waypointu Shadowed Battlefield (východně od Domu v Hlubokých Stínech, kde bydlí Oliver). |
Prsten č. 2 | Podivný prsten kanálu | 1 | Způsobte +1k4 psychické poškození při útocích zbraní, zatímco se soustředíte na kouzlo. | Uvnitř truhly v Komnatě inkvizitora v Klášteře Rosymorn. |
Amulet | Corvid Token (tematický) | 3 | Získejte schopnost proměnit se v havrana. Navíc získáte větší vzdálenost skoku a rychlost letu. Pokud je na nositeli seslána kouzlo Pád peříčka, trvá i tehdy, když je nositel proměněn nebo ve formě zvířete. | Prodává Mattis v zabavené stodole v Rivingtonu. |
Amulet většího zdraví | 3 | Nastavte svou Konstituci na 23 a získejte výhodu při záchranných hodech proti soustředění. | Nalezeno v archívní místnosti v Domě naděje. | |
Ruční zbraň pro boj zblízka | Rapsodie (hlavní zbraň) | 3 | Za každé zabité stvoření získáte +1 ke své DC záchrany kouzla, útokům a poškození až do +3. Při útoku na stvoření během skrývání nebo neviditelnosti můžete způsobit nepříteli, který byl zasažen, stav Krvácení. | Kořist za poražení Cazadora Szarra. |
Vykreslení mysli a těla (vedlejší ruka) | 2 | Při útoku s výhodou způsobuje váš útok zbraní navíc 1k8 psychologických poškození. | Prodává Lann Tarv v Moonrise Towers. | |
Dálková zbraň | Lucerna Banshee | 1 | Když je stvoření zasaženo, musí provést záchranný hod na Moudrost, jinak se stane Vyděšeným. Získáváte +1k4 k hodům na útok a poškození proti vyděšeným stvořením. | Koupeno nebo ukořistěno od Corsair Greymon v Grymforge. |
Inventář položky | Rezonanční kámen | 2 | Všechny bytosti v dosahu 9 m (30 stop) mají výhodu při fyzických kontrolách, ale nevýhodu při mentálních záchranných hodech. Kromě toho se všechny bytosti v dosahu stanou zranitelné vůči psychickému poškození. | Vybráno na rozhraní Archivu mysli v Nekrotické laboratoři uvnitř kolonie Mind Flayerů. |
Na tom, jaký zbroj je vybrána pro vaše vybavení, příliš nezáleží, protože Stínový Čaroděj dokáže využít většinu věcí. Buď si ponechte Kouzelnickou Zbroj a noste jednoduché oblečení, nebo zvolte kus zbroje s 14 AC, například Elegantní Hřebenovou Kůži, nebo vyšší.
Nicméně, rukavice Braindrain jsou důležitým prvkem této sestavy, protože psychická zranění budou tvořit velkou část.
S tolika útoky na blízko budete chtít Diadém Arkanové Synergie, abyste způsobovali dodatečné poškození, když nepoužíváte svůj Stínový meč.
Rukavice Braindrain převedou poškození vašeho meče Render of Mind and Body na duševní únavu, aby aktivovaly sílu vašeho diadému, nebo totéž provede Krvácení vašeho Rhapsody.
Alternativně můžete spustit svůj Diadem arkanové synergii pomocí Luku Banshee - který také slouží k uvěznění protivníků na místě před sesláním Temnoty, a k tomu k legračním vrhacím botám.
Jak se zvyšuje vaše únava mysli, váš nepřítel bude čím dál méně pravděpodobné, že se zachrání před Strachem a Korunou Šílenství. Použití kterékoli z těchto schopností spustí Prsten Mentální Inhibice a způsobí ještě více únavy mysli.
Když sesíláte Strach a úspěšně ho udržíte, budete se soustředit a způsobovat navíc psychické poškození s Prstencem Zvláštního Kanálu. Toto psychické poškození rovněž spouští diadém.
Abyste přelstil své nepřátele, Plášť lovce smrti se bude pěkně doplňovat s Vývrtem mysli a těla, což vám poskytne Výhodu při vašich útocích.
Navíc, stát se neviditelným pomůže vašim nepříliš oslnivým obranným schopnostem jako kouzelník a válečník s více třídami.
Pokud nehrajete jako Temná Touha, můžete alternativně zkusit Plášť přesunu.
Nakonec to vše spojuje Rezonanční kámen. Tím, že poskytne stav Naplněný blahem v oblasti, budete způsobovat dvojnásobné poškození všem Psychickým útokům.
Jako rozpis poškození s Kamenným rezonátorem může vypadat jediný útok (nekritický) proti vyděšenému nepříteli takto:
Stínový meč | +4d8 psychické |
|---|---|
Bonus mysli a těla | +2k8 Psychická |
Podivný bonus prstenu kanálu | +2d4 psychické |
Diadém bonusu Arkanové synergii | +5 Poškození |
Bonus Luk Banshee | +1d4 |
Rhapsody Bonus | +3 |
Zaříkaná zbraň | + Modifikátor charisma * 2 |
Průměrný celkový | 42.5 |
A Stínový Kouzelník může v jednom kole provést dva plné útoky a může použít Koncentrovaný Výbuch jako bonusovou akci, čímž způsobí dalších 6k6 psychického poškození.
To je průměrně 106 poškození za kolo.
Nevýhody Kameny rezonance na sobě můžete vyvážit konzumací Probuzené mysli v Nekrotickém laboratoři a vypitím Elixíru psychické odolnosti.
Jak používat Stínového kouzelníka - rady pro boj, strategie a analýza
Konečná fáze stavby Kouzelníka Stínu by měla být podobná:
Schopnostní hodnoty | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Síla | Obratnost | Ústava | Inteligence | Moudrost | Charisma |
10 (0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (0) | 10 (0) | 20 (+5) |
Zdraví | 80 | ||||
AC | 16 | ||||
Odolnost proti kouzlu DC | 17 | ||||
Top 5 připravených kouzel | Štít, Hex, Stínový meč, Tma, Strach | ||||
Výkony | Válečný kouzelník, Oči temnoty, Ďáblovo vidění, Trýznivý výboj, Hexový válečník, Extra útok, Nasycený blažeností, Zmatení mysli, Smlouva s knihou, Síla hrobu | ||||
Jako kouzelník je prvním instinktem umístit stínového kouzelníka na dálku. Nicméně tento build není určen pro zadní linii.
S přístupem k Mortiférovému plášti a vysokému poškození má tato sestava velmi specifickou strategii:
- Svrať temnotu na své nepřátele
- Použij Shadow Blade k útoku na nepřátele uvnitř mraku.
- Dokončete nepřátele, abyste se stali neviditelnými, a připravte se na zabití znovu v dalším kole.
Avšak ne všechny nepřátele lze oslepit. A někdy není Temnota dostatečně velká, aby byla užitečná pro velkou skupinu.
Strach může být použit místo toho, uzamykající nepřátele na místě, aby je bylo možné dorazit a pokračovat v primární strategii s obratem.
Ačkoli je měkký, Stínový Čaroděj vyrovnává svou slabou obranu a zdraví neviditelností a Štítem.
Když potřebuje utéct, Kouzelný krok je tu, aby ho vyvedl z nepříznivých okolností.
Aby bylo možné zahájit střety, kdy jsou nepřátelé daleko, Shadow Sorcerer má také různé možnosti útoku na dálku. Nejvýhodnější je Eldritch Blast.
Jinak je ideální začít útokem z Luku Banshee, protože také způsobí Strach.
Ať už je scénář jakýkoli, Stínový kouzelník má však raději boj zblízka a využívá svých temných schopností.
Později, až se Stínový pes stane dostupným na úrovni 6, můžete jej také použít k získání výhody smečky. Bude působit jako další dodatečné poškození a možná si získá pozornost dalších nepřátel, kteří by mohli představovat hrozbu.























