Vyhledávání na webu

Měly by být všechny pixelové RPG přepracovány do 3D?


Kdysi byly pixelové RPG hry opravdu populární. Ano, bylo to z velké části kvůli technickým omezením, ale pixelové RPG měly vždy svůj jedinečný styl a hráči je z toho důvodu velmi milovali.

Technologie se nyní tak vyvinula, že vývojáři obvykle volí 3D, pokud se nesnaží o specifickou estetiku. Když ale přichází na přetvoření těchto klasických pixelových RPG, je dobré nebo špatné oživit je v 3D, jako například nově oznámený Dragon Quest 7 Reimagined? Měli bychom se držet původního přístupu, nebo zvolit něco úplně nového? Pokusme se odpovědět na otázku: měly by být pixelové RPG někdy přepracovány do 3D?

Ano

3D přetváří svět novým způsobem

Rozdíl mezi pixelovou RPG a 3D RPG je výrazný. U pixelové RPG musí být pozadí obvykle statické, i když vývojáři z nich mohou vytvořit krásně předem renderovaná pozadí. U 3D RPG je mnohem větší volnost s perspektivami.

Ta další vrstva může světu hodně přidat, pokud je provedena správným způsobem. Dává stávajícím fanouškům stále více možností k objevování, i když jen z nového úhlu pohledu. A kdo by nechtěl víc něčeho, co miluje?

Ne

3D mění náladu originálu

Na druhou stranu může mít nový, 3D pohled i své nevýhody. To, co bylo původně malé, útulné městečko, je nyní nafouknuté o další zákoutí a kouty, které nikdo nechtěl ani nepotřeboval. Pokud se při tvorbě nezohlední původní materiál, může to zcela změnit atmosféru, což se samozřejmě fanouškům původní verze líbit nebude.

Místo pečlivě zpracovaného pozadí je nyní naplněno modely, které jsou v nejlepším případě hranaté a v nejhorším plastové. Dá se pochopit, proč by lidé nebyli fanoušky takové změny. Místo RPG s silným příběhem a pohlcujícími městy to nyní působí jako dětská stolní hra. Není to nic moc.

Ano

Můžete rozšířit bojový systém

Naprostá většina pixelových RPG používá tahový bojový systém kvůli grafickým omezením. Ačkoli existují fanoušci, kteří milují tahové souboje, mnoho moderních hráčů tento styl nemá rádo.

Přetvořením pixelového RPG do 3D mohou vývojáři rozšířit bojový systém a učinit jej více akčním. Mohou se také rozhodnout zachovat tradiční styl, ale 3D prvek jim dává větší svobodu na rozpracování původního systému a jeho oživení a modernizaci, i když to jen znamená přidání více animací během bojů.

Ne

HD-2D je lepší volba

Jedním z největších argumentů proti 3D remakům pixelových RPG je existence HD-2D remaků. Tyto remaky vezmou to, co dělalo původní pixelovou grafiku skvělou, a jednoduše to vylepší a pozvednou na moderní úroveň.

HD-2D remaky si uchovávají původní kouzlo, a zároveň přidávají všechny ty vychytávky, díky kterým vypadají ještě lépe. Zdá se, že jsou logickou volbou pro obnovení záměrů původní hry. Stačí se podívat na remaky Dragon Quest 1-3 a uvidíte, proč hráči tak často volají po tomto typu remakeů.

Ano

Vývojáři to mohou udělat bez omezení

Jak jsem už zmínil, 2D hry přicházejí s mnoha omezeními. Vývojáři je překonávali kreativně, aby vytvořili hry, které dnes milujeme, ale konečný výsledek není vždy tím, co původně plánovali vytvořit.

Díky 3D mohou vývojáři nyní původní dílo přetvořit na něco, co je mnohem bližší než to, co bylo možné dříve. To zahrnuje i přidávání nových funkcí, které dříve nemohli, možná proto, že tehdy technologie jednoduše neexistovala, nebo proto, že to s 2D nebylo proveditelné.

Ne

3D modely postav ne vždy fungují ve stejném stylu

Při přechodu z 2D na 3D je třeba postavy změnit ze spriteů na 3D modely, což může úplně změnit jejich vzhled. Některé návrhy postav fungují v 3D skvěle, zatímco jiné… prostě ne.

Stačí se podívat na některé 2D sprite Pokémonů ve srovnání s jejich 3D modely. Původně byly navrženy pro 2D zobrazení, takže přechod do 3D je nevystihuje úplně dobře. Pokud se designéři opravdu nepustí do práce a důkladně tyto návrhy nepřizpůsobí pro 3D, často to nefunguje. Často se 3D remaky uchylují k chibi verzím postav, aby to bylo jednodušší, ale pak se tím opět mění atmosféra originálu.

Ano

3D oslovuje širší publikum

Už nejsme v zlatém věku pixelových tahových RPG. Většina hráčů má ráda akční hry s dobrou grafikou. Nejpravděpodobněji se nevrátí a nebudou tyto typy her hrát tak, jak jsou.

Přetvořením originálu do 3D bude hra atraktivní pro mnohem širší publikum, což znamená, že hra bude mít větší šanci na úspěch. I když se nám to nemusí líbit, peníze hýbou světem, takže to znamená, že v budoucnu dostaneme více RPG her.

Ne

2D je nadčasové







Všichni si můžeme vzpomenout na spoustu 3D her, které dnes nevypadají dobře. Technologie se neustále vyvíjí, takže hry vytvořené v 3D mohou snadno vypadat zastarale, pokud nejsou stylizované. 2D však tento problém nemá.

Téměř každé pixelové RPG vypadá dodnes úžasně. Přetvořením do HD-2D místo 3D, zejména chibi-verze 3D, to jen prodlouží její životnost.

Rozsudek

Osobně si myslím, že to záleží na konkrétním pixelovém RPG, které je převáděno, a na tom, jak bude přepracováno. Dobré 3D remake lze vytvořit, pokud se kouzlo originálu zachytí jinými způsoby. Pokud většina kouzla pochází právě z pixelového stylu, pak to bude náročné.

Pokud RPG původně překračovalo své možnosti a jasně potřebovalo být 3D, ale bylo vytvořeno v době, kdy to nebylo možné, pak ano, mělo by být přepracováno do 3D s ohledem na původní vizi tvůrců.

Související články