Vyhledávání na webu

Jak jsem o Long Gone neslyšel až do Gamescom Opening Night Live?


Koncem července se stal virálním pětisekundový klip vytvořený umělou inteligencí. Zobrazoval 3D perspektivu pixelového fantasy světa z pohledu první osoby. Před postavou se táhne dlouhá cesta přes město, zatímco v dáli se tyčí temný, ponurý hrad. Postava kráčí po cestě, v jedné ruce nese pochodni a v druhé meč.



O gifu bylo docela dost povyku a mnoho lidí říkalo, že by si rádi zahráli hru, která by vypadala přesně takto. Ani nevadí, že už existují hry, které vypadají podobně - je to v podstatě hezčí verze Daggerfallu. Účet, který klip zveřejnil, zřejmě založil herní studio, aby vytvořil hru inspirovanou tímto gifem generovaným Midjourney, ale ve skutečnosti při tvůrčích procesech AI nepoužívá, protože nástroje ještě nejsou dost dobré. Kdo by to byl řekl!

Je zvláštní, že to vyvolalo tak obrovskou reakci mezi uživateli Twitteru, vzhledem k tomu, že všude jsou zajímavé projekty pixel artu. Jsem jejich velký fanoušek a vždy mě zaujmou. Long Gone, indie hra financovaná společností Outersloth, která se objevila na představení Opening Night Live během Gamecomu, na mě působila jako typ hry, která zasahuje všechny ty samé noty jako tato virální hra generovaná AI, jenže je, víte, skutečná.

Long Gone je jedinečná hra v pixelech

Jako velký fanoušek point-and-click žánru mě Long Gone téměř okamžitě zaujal. Jeho post-apokalyptický, zombiemi zaplavený 2,5D svět je nádherný a bujný, přerostlé rostliny malují opuštěnou čtvrť kolem vás sytě zeleně. Hlavní postava musí řešit hádanky a překonávat nebezpečné ulice, a žádný boj se nekoná - každý zombie je hádanka.

Co mě ale nejvíce zaujalo, byl způsob, jakým se perspektiva během hry mění. Kamera se pohybuje a mění úhel pohledu, když s světem interagujete, a když vstoupíte do domů, abyste hledali předměty, svět se stává trojrozměrným, což vám umožňuje volně se pohybovat prostorem. Je to nádherné.

Raději bych hrál něco skutečného, než si přál něco falešného

Abych byl spravedlivý, není to vlastně úplně to samé jako ten virální klip. Není to z pohledu první osoby, odehrává se to v úplně jiném prostředí a je to skutečná hra vyvíjená skutečnými lidmi, a ne jen stylový gif vygenerovaný AI. Ale donutilo mě to zamyslet se nad tím, kolik vývojářů hledá nové a originální způsoby, jak proměnit pixel art, který mnozí považují za zastaralý umělecký styl kvůli jeho historii v raném vývoji her, na něco, co působí nové a současné.

Osobně - a možná jsem zaujatý, protože jsem proti AI - si myslím, že je mnohem zajímavější vidět hotový produkt, který inovuje typický styl pixel artu, než vidět GIF z Midjourney, který by teoreticky mohl být úžasnou videohrou, pokud by někdo skutečně považoval za možné ji vytvořit. Nevím, možná bychom měli podporovat indie vývojáře, kteří jsou v procesu vytváření skvělých věcí, místo toho, abychom nabízeli financování náhodným lidem, kteří ani nejsou herními vývojáři, ale vložit správný příkaz do generativního AI modelu.

Každopádně si tu můžete dát Long Gone na seznam přání.

Související články