Vyhledávání na webu

Přístup Back To Basics nefunguje pro kampaň Battlefield 6


Existuje jen málo věcí ve videohrách, které nesnáším víc než části s věžemi. Dnes jsou mnohem méně běžné, protože akční hry přišly s kreativnějšími způsoby, jak může hráč čelit obrovskému množství nepřátel, aniž by naskočil na obrovské dělo a začal střílet.

Ale toto zvýšené inovování neznamená, že sekce věží byly zcela vymazány, protože se stále rády objevují ve středně rozpočtových hrách a možná i v několika blockbusterech, které by to opravdu měly vědět lépe. Mimochodem, Battlefield 6 začíná jednou a je naprosto strašná.

Jsem blázen, že jsem si dělal naděje na kampaň Battlefield 6

Když jsem slyšel, že Vince Zampella bude pověřen vedením Battlefield Studios, byl jsem nesmírně nadšený. Muž, který pomohl nastartovat zlatou éru Call of Duty, nyní stojí v čele, což znamenalo, že jsme se mohli spolehnout na to, že se série zlepší na základě minulých chyb a nikdy je nebude opakovat. Zatímco multiplayer Battlefield 6 měl skvělý start díky svému přístupu „zpět k základům“, kampaň působí zastarale s velmi omezenými možnostmi úniku.

Raději si znovu zahraj kampaň Titanfall 2. Užiješ si to mnohem víc.

Už samotný předpoklad by měl okamžitě prozradit svůj nedostatek potenciálu. NATO se rozpadlo a zanechalo celé země bez fyzických či legislativních prostředků obrany proti jakýmkoli vnějším hrozbám. V důsledku toho se soukromá vojenská společnost nazvaná Pax Armata rozhodla vyplnit tuto mezeru a odstartovat třetí světovou válku. Jste obyčejný člen jednotky pracující z malého vojenského outpostu v Gruzii, když se jednoho dne PMC rozhodne ho spálit do základů.

Battlefield 6 neposkytuje žádné jiné úvodní nastavení. Hlavní postava Murphy se probouzí ve svém stanu a hráč má volnou ruku procházet se a prohlížet si osobní prostředí, než vyjde ven a setká se se svým týmem. Vymění se pár slov, než začnou výbuchy. Je to divně tempo a naprosto nemotorné uvedení těchto postav. To ale vlastně nevadí, protože všichni budou na konci mise stejně mrtví a budete vyzváni, abyste oplakali náhlou smrt tří náhodných chlápků. Asi věděli, jak střílet zbraněmi a tak? Hádej, jak chceš, já taky nevím.

Jakmile kolem vás začnou explodovat bomby a je jasné, že Pax Armata záměrně cílí na vaši základnu, je čas jednat. Naši kluci naskakují do jeepu a vám je řečeno, abyste ovládali věž a zahájili palbu. Jenže bude nemožné něčeho zasáhnout, protože hra neustále otáčí kameru, aby se zaměřila na scénické prvky, nebo se vozidlo nechce pohybovat, aby se do toho uspěchaného úvodu nacpalo nějaké vysvětlování.

Sekvence jako tato by fungovala, kdybychom strávili čas s tímto týmem předtím, než všechno vyšlo najevo, možná na střelnici nebo při krátkém bojovém cvičení, během kterého bychom se naučili jejich jména. Místo toho nedostaneme nic.

Ale stále doufám, že se to může zlepšit

Po dokončení této úvodní úrovně, po boji z trosek sestřeleného vrtulníku, zatímco váš tým jeden po druhém vykrvácí na americké vlajce — ano, to je opravdu něco, co se stane — přesouváme se časem vpřed do společnosti, která byla pohltěna Pax Armata. Ale abychom je zastavili, musíme se znovu spojit se starými spojenci a zopakovat naše kroky.

Druhá mise kampaně, musí se uznat, začíná vzrušující sekvencí seskoku padákem s designem zvuku, vizuálem a bombastem, který od Battlefield očekávám. Pak však přistanete a průměrný design misí a střelba se znovu projeví po celou dobu. Připadá mi to jako levná střílečka s špatnou umělou inteligencí, předvídatelnými set-piece scénami a postavami, které toho moc nenabízí. Vypnul jsem ji a šel spát, protože byla tak podprůměrná.

Kampaň má atmosféru zapomenutých titulů pro Xbox 360 jako Homefront, Turning Point: Fall of Liberty nebo dokonce Hour of Victory. Dobu, kdy byly průměrné střílečky všude.

Už je takové hry nedělají, a to z dobrého důvodu. Battlefield 6 zaznamenal tak triumfální návrat se svým multiplayerem, který se vrací ke kořenům a přináší chaotickou jednoduchost, kterou fanoušci tolik milovali u předchozích dílů, ale kampaň naopak dělá pravý opak.

Obsahuje zastaralé postavy, mise a scénické prvky, které by působily hrozně už v roce 2008, natožpak v roce 2025. Není to návrat ke kvalitě, spíše připomínka toho, proč tento žánr opustil své špatné návyky. Pokud začnete svou singleplayerovou část zoufale statickou sekcí s věží, je pravděpodobné, že se odtud věci moc nezlepší.

Související články