„Heavy Metal Chess“: Nové stolní hry Doom slibují rychlost, pohyblivost a násilí, ale soundtrack si budete muset zajistit sami
Doom je mnohem víc než jen hra. Je to klasický boomer shooter, který zpopularizoval celý žánr FPS. Je to rozlehlý otevřený svět s ježděním na dracích a mlácením démonů. Je to vysokooktanový, adrenalinového poháněný závod skrze Peklo. Je to soundtrack pro generaci hráčů. S tolika verzemi během let je trochu překvapivé, že se neprosadil ve světě stolních her. Ben Maunder chce tento stav změnit.
Jako hlavní tvůrce deskových her Doom: Arena a Doom: Arena ‚The Dark Ages‘ přiznává Maunder, že kooperační hra Fantasy Flight z roku 2004 (a její následné pokračování v roce 2016) mu nedokázala uspokojit jeho touhu po stolních hrách. Jako muž, který má Doom doslova vytetovaný na svém těle, byl rozhodnutý prorazit a řádit v oblasti stolních her. Nejprve si sedl a snažil se přesně zjistit, jak „zachytit podstatu Dooma“ v tomto médiu.
Doom: Aréna desková hra
„Vždy [Doom: Arena] popisuji stejným způsobem: ‚šachy heavy metalu‘,“ říká mi Maunder e-mailem. „Je to hra o rychlém rozhodování, reakci na tahy soupeře a především o prolévání hodně krve!“
V Maunderových očích má Doom čtyři základní principy: rychlost, pohyblivost, násilí a skvělý soundtrack. „Tři z těchto věcí mohu poskytnout,“ říká, ale Doom: Arena má také mechaniky, které se snaží napodobit dunivé soundtracky od Micka Gordona a Finishing Move. O něco později se ponoříme hlouběji do Systému Tempa, ale Maunder chtěl vysvětlit, jak obě hry fungují moment po momentu, v čem se liší a proč se Modiphius rozhodl vytvořit dvě hry vůbec.
„Chtěli jsme, aby hra kladla důraz na pohyb,“ vysvětluje. „Nejde o házení kostkou při útoku—pouze o to, kolik poškození je způsobeno. K tomu používáme naše bojové kostky, které mají čtyři varianty: nízkou, střední a vysokou ráži, a mou oblíbenou—BFD—tu si nechám, abyste si to vyvodili sami.“
Zaujalo mě to. Jsem člověk, co má rád kostky, a Doom-themed BFD je přesně to, co je potřeba, aby mě mechanika okamžitě nadchla. Násilí máme vyřešené, teď je čas, aby Arena splnila rychlost a pohyblivost. „Každé kolo, kdy jste se nepohybovali, prostě působilo špatně - nebyl to Doom, pokud jste neposouvali věci po herní desce a pak neházeli kostkami, abyste viděli, jak něco (nebo více věcí) exploduje,“ říká Maunder. „Chtěli jsme to v Arene napodobit pomocí našeho Tempo systému, který odměňuje rychlou a brutální hru s více vzrušujícími možnostmi, které zase vedou k ještě rychlejší a brutálnější hře.
Tempo systém udržuje tempo hry na vysoké úrovni, motivuje k rychlému pohybu, pro který jsou videohry známé, a zároveň simuluje dunivý beat ve stylu Micka Gordona, který pulzuje za vašimi akcemi. Maunder se o této mechanice detailně nezmiňuje, ale říká, že odmění „úder, který způsobí největší poškození“, a že lze odemknout různé schopnosti Tempo.
Stejně jako Doom Eternal může působit jako rytmická hra, když se dostanete do stavu plynulosti, doufám, že Doom: Arena Desková hra dokáže vyvolat stejnou nenuceně hudební atmosféru.
Dvě hry, jeden systém
Zajímalo mě, proč se designéři Resurrectionist Games, kteří pracují pod značkou Modiphius pro tyto hry, rozhodli vytvořit dvě deskové hry Doom současně. Jedna založená na originálním titulu z roku 1994 a druhá na středověkém prequelu z roku 2025. Zeptal jsem se Maundera, jak moc jsou tyto dvě hry podobné a proč by si je fanoušci pořídili obě.
„Ve skutečnosti je trochu nesprávné říkat, že se jedná o dvě různé hry,“ vysvětluje Maunder. „Ve skutečnosti sdílejí stejná základní pravidla, stejnou kostru - liší se pouze svaly a kůže. Jak Imp hraje v Doom: Aréna a jak Imp hraje v Doom: Aréna ‚Temné věky‘, je velmi odlišné - mají odlišné útoky a schopnosti Tempa - ale základní fungování hry kolem nich je stejné.“
Desková hra Doom: Arena je podle jeho slov „takticky přímější“. Klíčová je vzdálenost a postavení. Stejně jako u videohry je varianta The Dark Ages zaměřená na blízký a osobní souboj. Ikonická pila ve tvaru štítu - jedna z Maunderových oblíbených mechanik ve hře - přidává komplexnost. Nabízí více vylepšení a zábavy do jinak střílecí hry.
Deskové hry Doom Arena a Doom: Arena ‘The Dark Ages’ byly navrženy s důrazem na rychlost, pohyb a násilí, které z nich doslova vyzařuje. Účastníci Gen Conu budou první, kdo se dozví, zda tyto principy návrhu vytvářejí vzrušující stolní adaptaci Dooma, protože hra bude na konvenci předváděna, ale já se těším, až si ji vyzkouším sám.
Co se týče Maundera, jeho vášeň pro tuto sérii je zřejmá. Je nadšený z umění, z Tempového systému a z figurek - jeho osobní favorit v tomto ohledu je Serrat. Ale především je nadšený, že uslyší zpětnou vazbu od hráčů, kteří mají Doom rádi stejně jako on.
„Pokaždé, když si někdo zahraje a řekne: ‚Jo, tohle připomínalo Doom,‘“ říká, „je to chvíle hrdosti. Tehdy vím, že něco vyšlo správně.“






