Vyhledávání na webu

Našli jste už tyto velikonoční vajíčka a skryté detaily ve hře Doom: Temné věky?


Doom: Temné věky je další kapitolou oblíbené série FPS od id Software, která se vydává prequelovým směrem s vlivy středověku a přináší tak některé významné změny ve hratelnosti. Slayer nyní dostává Štítovou pilu, aby mohl parírovat a útočit, a postavy i příběh se rovněž rozšiřují. Co však vždy zůstává, jsou skrytá velikonoční vajíčka a tajné oblasti k prozkoumání.

Doom: Temné věky skvěle využívá svá prostředí k tomu, aby rozesel hojná skrytá detaily, a design soubojů a dokonce i animace také poskytují prostor pro některá Velikonoční vajíčka. Je toho hodně, co můžete objevovat, a tato část rozhodně přináší některá z nejzábavnějších Velikonočních vajíček, která série doposud měla.

10. Atlan Mechs, kop Spartana ve stylu 300 a spojení s Pacific Rim




Ať už si nové sekce s mech boje v Doom: The Dark Ages užíváte nebo je můžete postrádat, stále přidávají sérii zábavnou novou dynamiku. A vstoupit do ovládacího centra mecha Atlan je téměř připomínající Jaeger mech z filmu Pacific Rim od Guillerta del Tora, a to není náhoda. Herní režisér Hugo Martin byl konceptuálním umělcem zapojeným do návrhu Jaegerů pro Pacific Rim.

V úvodní kapitole, kde zabiják vstoupí do Atlan Mechu a způsobí chaos mezi Titány a životním prostředím, mise také končí odkazem na film 300, konkrétně na proslulou scénu, kdy Gerard Butler jako Leonidas křičí „Tohle je Sparta!“ a strčí postavu Petera Mensaha do jámy. Podobně zabiják strčí granát do úst Titána, než provede spartánský kop, aby ho odhodil do hluboké jámy.

Vývojáři dále uvedli, že film 300 a bojový styl krále Leonida byly hlavními vlivy pro boj se Shield Saw ve hře Doom: The Dark Ages.

9. Portál Bifrost z Thora




Poté, co osvobodíte Old One v Doom: The Dark Ages a cestujete do vesmírné říše City of Ry'uul, ve skutečnosti procházíte portálem, který velmi připomíná duhový Bifrost Bridge ze severské mytologie. Tento konkrétní ve hře však silně připomíná cestu Bifrost, kterou by Thor a jeho spojenci putovali ve filmech MCU.

Nese světelné vzorované linie duhy a obklopuje vás nebeskými růžovými a fialovými barvami. Je to docela krátká jízda, která funguje jako načítací obrazovka do vašeho dalšího prostředí, ale bude to působit jako jasný odkaz na Thorovy kosmické cesty do a z Asgardu. Také se svezeš na Starém, když jím projíždíš, což činí zážitek ještě skvělejším.

8. Lovecraft Pokyvuje - Cthulhu, Esoterický řád Dagona a ZDaleka







Vývojáři využívají spoustu příležitostí, aby vzdali hold H.P. Lovecraftovi v Doom: Temné věky, jak je naznačeno starým jedincem a Městem Ry'uul. V kapitole 15 a dále, když vstoupíte do Města Ry'uul (sám název zní velmi lovecraftovsky), skutečně vyniká kosmický horor Lovecrafta. „Starý jedinec“ je navržen tak, aby připomínal Cthulhu, a je to tvor, se kterým se můžete dokonce utkat.

Návrh prostředí je plný lovecraftovských velikonočních vajíček, přičemž na zdech v některých částech jsou vytesány sigily obsahující vzor oka a trojúhelníku spojený s Ezoterickým řádem Dagona, také socha Cthulhu a zablokované brány, které připomínají design podobný Dagonovi. Název kapitoly 13 je také „Z druhé strany“, přímý odkaz na povídku H.P. Lovecrafta, která byla v roce 1986 adaptována do fenomenálního lovecraftovského filmu Stuartem Gordonem.

7. Chodba opuštěného mimozemského plavidla





Dalším prvkem Lovecraftem inspirovaného kosmického světa hry Doom: The Dark Age jsou části zahrnující podvodní portály. Většina z nich jsou poměrně přímočaré cesty, zatímco jiné jsou více matoucí a propojené s obtížnějšími hádankami. Ale existuje pár částí, které budou působit, jako byste plavali biomechanickým tunelem přímo vytaženým z návrhu H.R. Gigera pro opuštěnou loď ve filmu Ridley Scotta Vetřelec.

Složení, textura a tvar těchto konkrétních podvodních průchodů okamžitě evokují vzhled vnitřní struktury lodi Inženýrů na LV-426, a také samotný design Xenomorfa, zejména oblast hrudníku. Vetřelec je skutečně jeden z nejlepších a nejikoničtějších filmů kosmického hororu všech dob, takže dává smysl zde také zahrnout poctu tomuto filmu.

6. Godzilla-Like exekuce Kybernetického draka



Kybernetičtí draci jsou představení spolu s Atlan mechaniky ve hře Doom: The Dark Ages. Jsou s nimi spojeny minihry zaměřené na zaměřování a vyhýbání, ale když přijde čas porazit Titána, tito draci mají speciální animaci, která vám může připomenout určitého oblíbeného Kaiju z filmu.

To je pravda. Kybernetický drak násilně otevře Titanovu tlamu, aby do jejího krku vydechl silný proud ohně, dokud Titan nevybuchne na kousky. To je v podstatě přímo z Godzillovy knihy taktiky, kdy nutí soupeře otevřít pusu, aby mohl vypustit svůj Atomový dech. Také Godzilla, King Kong a monstra, proti nimž dvojice bojuje, jsou všichni klasifikováni jako Titáni, takže tu je i toto propojení.

5. Design Cykléra je podobný Nailgunu ze hry Quake



Jednou z nejlepších zbraní ve hře Doom: The Dark Ages je Cycler. Je to puška střílející plazmové dávky, vhodná pro dlouhý dostřel, která způsobuje poměrně značné poškození, a je to solidní volba, jak střídat mezi Super Shotgunem, Chainshotem a Ravagerem, úmyslně nazvané slovní hříčky. Ještě zajímavější je, že design Cycleru nese klíčové podobnosti se zbraní na dlouhou vzdálenost v jiné klasické hře od id Software, Quake.

Ve hře Quake je jednou z vašich zbraní Hřebíkovač, ale jeho design se liší od toho, jak si představujete skutečný hřebíkovač. Místo toho připomíná dvojité kulomety, které používají hřebíky jako munici. A ve hře Doom: Temné věky je váš Cyklér stejný design dvojitého kulometu, který nyní vystřeluje plazmové projektily.

4. Clickeři ve hře The Last Of Us v kapitole 17



Lovecraftovské a Cthulhovo tématické úrovně oceánu v kosmickém světě také dokáží důmyslně vzdát hold další vynikající videoherní sérii, The Last of Us od Naughty Dog. V Kapitole 17 - Chrám Lomarithu, kde narazíte na oblast plnou potopených a zničených lodí, procházení interiéru některých z nich vás dovede k objevení velmi zvláštních podmínek posádky.

Tyto chudé duše vykazují na svých tělech růst korálu a korálová formace na jejich hlavách se zdá odpovídat grotesknímu designu tváří pokrytých Cordycepsem, který mají nepřátelé Clicker ve hře The Last of Us. Ve hrách Doom byly vždy přítomny stopy hororu, a jak lepší a vlivnější hororovou sérii uctít než The Last of Us?

Pamatujte, že Uncharted 4: A Thief's End měl také velikonoční vajíčko pro Clickera z The Last of Us, které bylo znázorněno potopenou kostrou s červeným korálem rostoucím z obličeje.

3. Klasický HUD obličeje Doomguye



Stejně jako u všech her Doom je vaše HUD tvořeno zeleným pruhem, který představuje vaši zbroj, a modrým pruhem, který ukazuje, kolik máte aktuálně zdraví, ale ikonickou součástí raných her bylo vidět tvář Slayera uprostřed, který byl také znám jen jako Doomguy. No, Doom: Temná éra přináší zpět klasickou tvář Doomguye.

Místo výchozího modrého holografického designu tváře Slayera, který se objevuje ve spodní části obrazovky mezi panely brnění a zdraví, můžete v nastavení rozhraní změnit vzhled Avataru tváře ve vašem HUD na „Klasický“. Je to docela pěkný detail, pokud chcete do tohoto moderního prequelu přenést původní prvky Dooma bez nutnosti modifikací.

2. Terminátor 2: Den zúčtování Palec nahoru




Animace smrti s palcem nahoru se vrací v Doom: The Dark Ages. Když se hráč stane obětí lávy v Doom 2016 i Doom Eternal, Slayer je úplně ponořen a zemře, ale ne dříve, než dá kameře palec nahoru. To je samozřejmě dobře známý velikonoční vajíčko odkazující na Terminátora 2: Den zúčtování Jamese Camerona, který končí tím, že Schwarzeneggerův T-800 Terminátor obětuje sám sebe v lávové lázni a loučí se palcem nahoru.

Lokace v Doom: Temné Věky nabízejí ještě větší rozmanitost než v minulých hrách, což znamená, že nenarazíte na tolik úseků s lávou. Ale v úrovních, kde jste poslání do Pekla, a podaří se vám buď zemřít kvůli lávě, nebo jen schválně, abyste získali animaci smrti s palcem nahoru, je to milá stálá velikonoční vajíčka, kterou lze získat.

1. Portréty vývojářů a vývěsky s hledanými






Stále běžnější ve hrách je, že se vývojáři vkládají sami do svých her chytrými způsoby, a rozhodně si to zasloužili. Hideo Kojima vždy zahrnuje cameo ve svých vlastních hrách, Todd Howard se stal obrazem Napoleona ve Fallout 4 od Bethesdy a fotografie hlavního vývojového týmu za Clair Obscur: Expedition 33 je také vidět v mistrovském díle Sandfall Interactive.

V úvodní kapitole Doom: Temné věky, vesnice Khalim, můžete najít různé plakáty s nápisem 'Hledá se' a další portréty, které jsou vložky vývojového týmu id Software. Je jich několik a některé jsou velmi dobře ukryté a snadno je přehlédnout. I když je těžké poznat všechny, je zde herní režisér Hugo Martin, výkonný producent série Marty Stratton a možná také spoluzakladatelé Tom Hall a John Romero.

Související články